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Interstellar Marines active Running Man

Posté : 22 déc. 2010, 19:40
par nofrag
Interstellar Marines est un projet de FPS futuriste danois dont on parle maintenant depuis plus de cinq ans et qui avance terriblement doucement. Le jeu devrait en fait être une trilogie de titres à sortir à partir de 2013 (huit ans après l'annonce d'origine !) et utilisant l'Unity Engine, pas forcément le moteur le plus performant du monde.

Pour Noël et pour relancer un peu les précommandes qui leur permettent de vivre, les développeurs ont ouvert à tout le monde l'accès à l'intégralité de leur démo technologique 'Running Man', où on tire sur de vilains terminators. Pour y jouer, il suffit de vous rendre sur leur site, de créer un compte et d'installer le plugin Unity si vous ne l'avez pas déjà.

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Posté : 22 déc. 2010, 19:59
par KdK
Vu l'absence de visage, on dirais iRobot.

Posté : 22 déc. 2010, 20:57
par Masashi
Cylon !

Posté : 22 déc. 2010, 21:23
par PanzerIV
KdK a dit :
Vu l'absence de visage, on dirais iRobot.
C'est vrai ça! Enfin des enemies qui reste pas planqué derrière des caisses à attendre de se faire flanker ou headshoter, ça donne envie et beaucoup plus que le tire de cible.

Posté : 23 déc. 2010, 00:15
par DirtyCasi
Un des jeux que j'attends, les phases de gameplay, l'atmosphère et ces mélange avec des robots (dont un qui me fait penser aussi à un robot qu'il y avait dans ROBOCOP) et ces réquins à pattes j'adère et j'adore !
ImageImage

Posté : 23 déc. 2010, 01:24
par Stevostin
J'ai découvert tout d'un bloc, plutôt pas mal. Dommage effectivement que le moteur soit à la rue, parce que je veux bien d'un bon frame rate avec un graphisme daté ou l'inverse, mais les deux en même temps, ça fait tiquer. Ceci dit la DA est vraiment sympa et la gestion de la lumière a le mérite d'être efficace et agréable. Le feeling des armes et du jeux en général est vraiment bon, ça fait plaisir. Par contre je préfère le stand de tir, vraiment bien foutu ; le running man est quand même bien longuet à mon gout.

Y a des gens compétents qui bossent là dessus en tous cas.

Posté : 23 déc. 2010, 04:06
par fly-diz
Ca fait un moment qu'il est dispo le running man non?

Posté : 23 déc. 2010, 04:10
par Netsabes
fly-diz a dit :
Ca fait un moment qu'il est dispo le running man non?
Pas en intégralité (pour ceux qui ne paient pas, du moins).

Posté : 23 déc. 2010, 04:17
par Oxymore
nOlinK a dit :
Comme d'habitude, je reste perplexe sur les jeux via browser mais je note quand même les progressions significatives.
Oui enfin "en browser" ça veut juste rien dire, au final tu dois dl les assets (t'en a un paquet), et le moteur c'est Unity, un moteur comme un autre.

Posté : 23 déc. 2010, 12:50
par Dark_Fread
Il me semble que j'avais essayé la version in-browser, le feeling du flingue était pas dégueulasse.

Posté : 23 déc. 2010, 14:10
par Julien
Perso je recommande d'essayer les 2 démos car le feeling de l'arme est vraiment bonne et du personnage tout autant.
Maintenant faut vraiment qu'ils décollent et proposent au moins un niveau avec une prémisse d'histoire et d'ambiance.

Posté : 23 déc. 2010, 14:44
par TyP
Et bien, pour un vaporware, le feeling des armes est très intéressant, le body awareness a l'air de dépoter, et le gameplay nerveux à faire gigotter un pad4fags-defender. Ils ont l'air de bien bosser, j'ai envie de croire en ce jeu.

Posté : 23 déc. 2010, 16:13
par fly-diz
Netsabes a dit :
fly-diz a dit :
Ca fait un moment qu'il est dispo le running man non?
Pas en intégralité (pour ceux qui ne paient pas, du moins).
Ah ok, j’étais pas allé au bout de la première version alors :/
N’empêche que j'ai de plus en plus envie de preco ce jeu, malgré une peur de ne jamais le voir sortir en version final.