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Quatre images de Crysis 2
Posté : 17 déc. 2010, 00:15
par nofrag
Crysis 2 sort dans trois petits mois, et Crytek diffuse quatre nouvelles images du solo. A part la vidéo de gameplay ultra-linéaire de l'E3, on n'a toujours pas vu grand chose du solo, ce qui commence à nous inquiéter un peu... Malgré les promesses des previews toutes plus ou moins identiques (du genre "Contrairement à Halo, Crysis 2 offre une véritable liberté au joueur"), on a toujours du mal à voir comment Crytek a géré le passage de la jungle à la ville.
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Posté : 17 déc. 2010, 00:42
par Stevostin
Crytek diffuse quatre nouvelles images du solo
Oui, enfin, quatre "vues d'artiste" de ce à quoi devrait ressembler le jeu solo. On peut mettre ces screens au chaud pour comparer avec ceux de la release, en particulier sur console, et rire (ou pleurer).
Posté : 17 déc. 2010, 12:58
par kiking
P'tin quand je regarde les screenshoots je vois tout sauf un Crysis, ça va être à chier je le sens.
Posté : 17 déc. 2010, 13:41
par Thermostat
Le chara design des ennemis est plutôt naze, on dirait que ca sort de la même usine que la nano suit, ca donne l'impression que l'ennemi est du même côté que Nomad.
Posté : 17 déc. 2010, 14:38
par Maniac
Les Crysis on toujours été linéaire, hein bon c'est sur cela se passe dans New York on pourra pas visiter toue la ville comme a la Stalker mais c'est mieux que rien ^^
Posté : 17 déc. 2010, 14:59
par Lunatic
Linéaires? Dans un monde ouvert je vois mal comment Crysis et Warhead auraient pu être linéaires.
Posté : 17 déc. 2010, 15:04
par Maniac
Certain niveau sont ouvert, comme la plage ou les missions de grand espace, mais par exemple dans le vaisseau c'est linéaire, mais après pour Crysis 2 on peux pas vraiment savoir la ville est grande on suivra pas forcément un passage pour avancer ...
Posté : 17 déc. 2010, 15:07
par Lunatic
Le vaisseau c'est une exception, si tu fais d'exceptions des généralités...
Posté : 17 déc. 2010, 15:09
par Maniac
Oui bon ...
Mais après Crysis 2 on peux pas dire si c'est tout le temps linéaire sachant qu'on a juste vu des bouts de niveau (du même ?).
Posté : 17 déc. 2010, 15:13
par divide
Ces grandes tranchées et passages aménagés, ça fait quand même craindre une progression linéaire à travers New York (Sur les 4 screens, le mec est au fond d'un trou). J'aimerai pas me retrouver coincé dans un broadway, aussi beau soit les batiments autour.
Posté : 17 déc. 2010, 15:53
par kiking
Sachant que le jeu est porte sur console et que du peu que l'on a vu c'était linéaire alors oui il y a de quoi avoir peur, puis ils l'ont à moitié avouaient que le jeux serait 'plus' linéaire que le précédent.
Posté : 17 déc. 2010, 20:42
par Maylolkoi
Je ne sais pas à quel crysis vous avez jouer, mais le mien lui il est moyennement linéaire. C'est pas parce que le niveau est large qu'il est ouvert, d'ailleurs.
Posté : 17 déc. 2010, 20:49
par AshEnke
Tu peux appréhender n'importe quelle situation de la manière que tu le souhaites, par le coté que tu le souhaites, à la portée (généralement) que tu le souhaites. J'appelle ça de la liberté.
Dans le genre je pense d'ailleurs que c'est le jeu qui offre le plus de libertés dans les gunfights.
Posté : 17 déc. 2010, 20:56
par Regnareb
C'est de la liberté dans les combats, mais les niveaux n'en sont pas moins linéaires. Il faut toujours passer à tel ou tel point. Après selon les niveaux c'est plus ou moins vrai, mais en général Crysis restait quand même un jeu relativement linéaire comme dit précédemment.
Posté : 17 déc. 2010, 21:42
par __MaX__
Regnareb a dit :
C'est de la liberté dans les combats, mais les niveaux n'en sont pas moins linéaires. Il faut toujours passer à tel ou tel point. Après selon les niveaux c'est plus ou moins vrai, mais en général Crysis restait quand même un jeu relativement linéaire comme dit précédemment.
C'est ce que j'allais dire. Il y en a parmi vous qui utilisent souvent le terme linéaire, mais un FPS est généralement linéaire. Tu suis une trame point barre. Les jeux type sandbox eux ne sont pas linéaires. Au début t'as une mission pour te mettre dans le bain, puis progressivement tu as de plus en plus de missions simultanément qui te permettent de choisir ce que tu as envie de faire. Ce que dans un FPS est plutôt très rare, seul les RPS le proposent.
Crysis offre de la liberté au joueur, ce qui peut amoindrir la sensation de linéarité mais dans le fond on suit l'objectif qui nous est attribué de toute façon. (je crois même qu'à une période je faisais l'amalgame à ce niveau).
Après on peut aussi réduire la linéarité en enrichissant énormément le gameplay d'un niveau à l'autre tout en ayant un objectif à suivre... si le gameplay évolue beaucoup on rend le jeu forcément moins répétitif.
Posté : 17 déc. 2010, 22:04
par drloser
Faites fonctionner un peu vos méninges. Quand quelqu'un écrit ici que Crysis n'est pas linéaire, il veut dire qu'on ne suit pas une ligne ou un couloir comme dans CoD. Personne n'est assez mongolien pour affirmer que Crysis est un FPS où on peut faire ce qu'on veut comme dans Deus Ex... Réfléchissez un peu et vous vous rendrez compte que la plupart des gens que vous contredisez sur le net sont en réalité d'accord avec vous.
Y a pas de question d'amalgame : le mot linéaire a plusieurs sens et avec un minimum de bon sens on peut capter lequel est utilisé par son interlocuteur.