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Nova arrive sur Freebox
Posté : 14 déc. 2010, 13:45
par nofrag
En avril 2006, Free livrait avec sa Freebox v5 une télécommande faisant également office de paddle. Après maintes hésitations (les premières rumeurs datent de 2007), Free lançait il y a un an son service de jeux sur Freebox, avec des ROMs Gameboy, Game Gear, Master System et même une version de DOOM. C'était injouable.
Malgré tout ça, Iliad n'a pas abandonné l'idée de transformer sa Freebox en console de jeux, et la prochaine Freebox v6, qui arrive en janvier, sera fournie avec un vrai pad (12 boutons, 2 sticks analogiques et un d-pad, avec une forme globale calquée sur le pad ps2/ps3). Et côté jeux, Iliad annonce un App Store au fonctionnement similaire à celui d'Apple.
En toute logique, les premiers jeux annoncés sont donc ceux de l'éditeur français Gameloft, qui y vendra notamment son FPS NOVA. Pas sûr en revanche que ça convainque beaucoup d'autres développeurs : la Freebox ne représente finalement qu'un tout petit marché de clients potentiels, avec quelques millions d'abonné
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Posté : 14 déc. 2010, 14:15
par SauCiSSoN
Entre la Wii et la Wii, et encore sous réserve d'une carte graphique potable...
Posté : 14 déc. 2010, 14:21
par Tenuis
C'est peut-être les graphismes de la Wii et le framerate de certains jeux de la PS3 ?
Posté : 14 déc. 2010, 15:02
par Antipathique
Si elle arrive enfin à lire du 1080p, je veux bien changer de boitier, mais jouer à des jeux de portables sur un écran plus grand que tout, ça me parait pas une bonne idée.
Posté : 14 déc. 2010, 15:17
par alcide
C'est sur que 4.5 millions c'est "un tout petit marché de clients potentiels".
Pour comparaison, c'est quoi le nombre de console installé en france ?
Les devs se font déjà des couilles en or sur des plateforme de merde que sont les smartphones, la on a une manette et l'occasion d'utilisé sa télé pour jouer.
Les jeux qui se vendent sur l'appstore et co. se vendent sur la durée, quand ils sont réussi, contrairement aux jeux pc/consoles et la durée de vie de la freebox sera surement d'environ 5 ans.
Je pense qu'honnêtement n'importe quel jeu un minimum addictif rapportera beaucoup par rapport à l'investissement.
Posté : 14 déc. 2010, 15:22
par Netsabes
alcide a dit :
C'est sur que 4.5 millions c'est "un tout petit marché de clients potentiels".
Pour comparaison, c'est quoi le nombre de console installé en france ?
La comparaison n'a pas de sens : le jeu vidéo est une économie mondiale, et quand tu fais des jeux, tu les sors partout dans le monde. Faire un portage pour une plate-forme à ce jour inexistante et avec un maximum potentiel (et inatteignable) de 4,5 millions de machines (et il n'y aura pas 4,5 millions de Freebox V6 : c'est réservé aux nouveaux abonnés ou à ceux qui sont prêts à payer pour la migration, c'est à dire un petit groupe de nerds), ça n'a pas d'intérêt économique.
Iliad a probablement commandé les portages à Gameloft pour avoir du contenu au lancement (d'où les deux jeux offerts avec la Freebox), mais il ne faut pas s'attendre à voir les développeurs se jeter sur le SDK Fbx.
Posté : 14 déc. 2010, 15:27
par ATP
alcide a dit :
C'est sur que 4.5 millions c'est "un tout petit marché de clients potentiels".
Pour comparaison, c'est quoi le nombre de console installé en france ?
Restons objectif Alcide : un parc de 4.5M de Freenautes, c'est effectivement un "tout petit marché de clients potentiels". N'oublies pas que ce chiffre représente l'ensemble des abonnés à Free, non pas le nombre de futurs possesseurs de FB v6 Revolution...
Pour la comparaison "freenautes" vs consoles, ta comparaison ne tien pas la route : tu achètes une ps3 ou une xbox, à priori, avant tout pour jouer ; ta freebox te sert essentiellement à assurer ta connexion.
[edit] grillé par Séb.
Posté : 14 déc. 2010, 15:40
par alcide
"marché de clients potentiels" donc c'est bien 4.5M actuellement
Effectivement la comparaison avec les consoles n'a pas de sens mais des jeux de merde comme ceux de facebook rapportent des millions juste parce qu'ils sont facile d'accès et c'est bien ce que propose free, la facilité d'accès aux jeux d'un coté et un marché "potentiel" conséquent avec un très faible coût de dev de l'autre coté.
Posté : 14 déc. 2010, 15:50
par Netsabes
alcide a dit :
"marché de clients potentiels" donc c'est bien 4.5M actuellement
Non, là c'est zéro, mais bon...
Effectivement la comparaison avec les consoles n'a pas de sens mais des jeux de merde comme ceux de facebook rapportent des millions juste parce qu'ils sont facile d'accès et c'est bien ce que propose free, la facilité d'accès aux jeux d'un coté et un marché "potentiel" conséquent avec un très faible coût de dev de l'autre coté.
Bah non, faire un jeu en 3D qui ait de la gueule sur une tv, ça demande plusieurs mois, plusieurs dizaines de personnes et donc des coûts conséquents. Les cinq jeux Gameloft annoncés sont des portages de jeux déjà rentabilisés ailleurs, c'est pas non plus des nouveautés.
Accessoirement, la comparaison avec facebook n'a également aucun sens : les jeux fb sont accessibles sans investissement aucun et en un clic par les 500 millions d'utilisateurs du site. Et ils sont (pour 95% d'entre eux) en 2D et en Flash, ce qui est certes toujours coûteux, mais toujours moins que réaliser un FPS ou un jeu de bagnole. Et accessoirement, les jeux facebook sont, pour 95% d'entre eux, des échecs commerciaux.
La comparaison valable, c'est l'appstore (c'est d'ailleurs la comparaison utilisée par Iliad), mais il faut se rappeler que l'AppStore n'est pas apparu en même temps que l'iPhone : Apple a attendu un an (et quelques dizaines de millions de téléphones vendus) avant de proposer un SDK, permettant ainsi aux développeurs de lancer leurs applications sur une plate-forme déjà populaire.
Une version un peu plus détaillée (qui parle des nouvelles plate-formes en général, mais ça s'applique très bien ici) :
http://www.marco.org/1483805627
Edit : Une autre façon de voir les choses, c'est celle de Carmack, qui n'a pas envie de développer sur Android (qui est pourtant en train de dépasser iOS) ni Windows Phone 7 parce que ça complique le développement. Tu crois vraiment qu'une plate-forme comme la Fbx v6, qui utilise un OS pour l'instant inconnu des développeurs et avec un marché potentiel équivalent à des miettes par rapport aux centaines de millions d'Android, ça intéresse tant que ça les développeurs ?
Posté : 14 déc. 2010, 16:07
par cedzekill3r
Par contre je voit pas où il voit une puissance entre la wii et la ps3.
La Wii a un processeur graphique cadencé à 243Mhz, un CPU à 738Mhz.
L'Atom lui c'est un GMA500 @ 200Mhz coté graphique, et le CPU est cadencé par contre à 1,2Ghz.
Je veut bien croire que ce soit légèrement plus puissant que la wii.
Mais la PS3 est quand même bien loin devant il me semble.
Ou sinon tout se passera via une plateforme où le jeu tournera sur des serveurs et l'image sera envoyé sur l'écran.
http://www.pcinpact.com/actu/news/53234 ... e-4100.htm
Posté : 14 déc. 2010, 17:05
par yvesall
non entre la playstation 1 et la wii
c'est une mauvaise interprétation
Posté : 14 déc. 2010, 17:05
par divide
Le faible parc freebox v6 vs consoles est je suppose compensé par la faible offre de jeux sur cette nouvelle plateforme : pas ou très peu de concurrence pour GameLoft, le peu de vente sur cette plateforme est donc redirigé vers eux et non éparpillé entre 50 éditeurs. Au final ils doivent bien s'y retrouver.
Posté : 14 déc. 2010, 17:56
par golan4x
Voilà un bench de Doom 3 en 800x600 :
http://img.clubic.com/photo/02080696.jpg
Pour info :
Un Atom 230 c'est un coeur à 1.6 Ghz - 2 threads, le 330 c'est 2 fois 1.6 Ghz - 4 threads. Le chips Ion de nvidia c'est un Geforce 9400.
Alors Ok pour un truc plus puissant que la Wii, mais pas avec un chipset graphique intel, comme d'hab.
Posté : 14 déc. 2010, 18:25
par ascrounch
l'année prochaine, free sortira la FreeXbox, console, téléphone, voip, transat, shaker, cirage de chaussure, micro pour faire du karaoké, et les manettes feront boomerang, raquette de tennis, cochonnet pour pétanque, cerf-volant, appeau a canard, et manette de jeu.
toujours 1er sur l'innovation :)
Posté : 14 déc. 2010, 18:38
par Joris73
Regardez le vidéo:
http://free.fr/adsl/
Je trouve que c'est plus jolie que sur iphone donc plus jolie que la wii, on se rapproche des graphisme des premier jeux xbox 360-ps3.
Posté : 14 déc. 2010, 18:49
par cedzekill3r
Justement la vidéo me fait plus penser à des graphismes genre PS1 pour les textures qui dégueules mais avec quelques triangles de plus, surtout pour la voiture, les virages étant découpés à la hache et les bâtiment avec très peu de relief.
Posté : 14 déc. 2010, 19:04
par Plagman
Pour la petite histoire, tous les emulateurs / jeux (Doom et Duke3D) de la V4 (ainsi que le systeme d'exploitation/reseau/firewall/etc) etaient bases sur du logiciel libre modifie et redistribue sans code source, marchant un peu sur la gueule de tous les auteurs originaux. Je me demande qui ils vont se mettre a dos cette fois ci :-)
Posté : 14 déc. 2010, 19:12
par cedzekill3r
Je dois avouer que c'est moche ce qu'il ont fait avec les sources.
Posté : 14 déc. 2010, 19:29
par Gregzenegair
Antipathique a dit :
Si elle arrive enfin à lire du 1080p, je veux bien changer de boitier, mais jouer à des jeux de portables sur un écran plus grand que tout, ça me parait pas une bonne idée.
Pour info elle lit les bluray 3D (lecteur bluray intégré, oui).
Posté : 14 déc. 2010, 20:13
par dranozir
quand il dit entre la wii et la ps3 moi je dirait plus proche de la wii que de la ps3 ...
Posté : 14 déc. 2010, 21:35
par ArmandLeHess
Netsabes a dit :
Edit : Une autre façon de voir les choses, c'est celle de Carmack, qui n'a pas envie de développer sur Android (qui est pourtant en train de dépasser iOS) ni Windows Phone 7 parce que ça complique le développement. Tu crois vraiment qu'une plate-forme comme la Fbx v6, qui utilise un OS pour l'instant inconnu des développeurs et avec un marché potentiel équivalent à des miettes par rapport aux centaines de millions d'Android, ça intéresse tant que ça les développeurs ?
C'est aussi parce que des terminaux capables de faire tourner proprement de la 3D, y en n'a pas énormément sous Android et encore moins sous Windows. Dans les deux cas, il n'y a à ma connaissance pas un nombre de ces-dits terminaux qui soit du même ordre que les iPhones 3Gs/4.
Si Samsung arrive à vendre 5 millions de Galaxy S et de sa tablette, ça sera un peu différent. Développer sur iOs, c'est également s'assurer d'une certaine homogénéité de matos puisque ça ne concerne que les iPhones/Touch/Pad.
Posté : 15 déc. 2010, 11:17
par kondor
Wow, je viens de regarder leurs petites vidéos de présentation et ce que j'en tire c'est que "ceci une Révolution".
Non sérieusement, ne serais-ce que pour les appels gratuits vers les mobiles, l'asistance à domicile gratuite sous 10h et la hotline qui semble gratuite, pour 30e ils étoffent plutôt bien leur service...
Les graphismes des jeux semblent plutôt au niveau d'une Wii pour des ce qu'ils montrent. Je n'ai pas de télé et je me vois mal jouer à ce genre de petits jeux chez moi alors que j'ai un ordi correct juste à côté. Autant les jeux de l'AppleStore s'emportent aux chiottes, au lit, hors de la maison autant ce service aura son intérêt pour les classes défavorisées qui trouveront un tout en un. Ou alors si les applications se lancent vite ce sera un nouveau moyen de zapper les pubs ?
Posté : 15 déc. 2010, 12:39
par Fenhryl
C'est dommage pour la manette, y'en avait qu'une à ne pas copier...
Et elle a l'air encore plus cheap que celle de Sony.
Posté : 15 déc. 2010, 12:42
par Minkihn
Ça fera peut-être un bide, mais ils ont au moins le mérite de prendre des risques et d'expérimenter, à la sauce Google.