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Nouveau FPS : Warsoup
Posté : 07 déc. 2010, 17:20
par nofrag
Warsoup est un nouveau FPS/RTS au site web officiel désespérément vide. Il est développé par une petite dizaine de personnes, qui forment Moon Studios, et utilise l'Unity Engine. Warsoup utilise un style graphique minimaliste pas désagréable à regarder et emprunte ses armes et sa physique directement à Halo. La partie RTS, apparemment assez importante, est directement issue de Starcraft II.
Côté multi, Moon Studios promet du matchmaking, du multi online et local (y compris en split-screen) et une échelle de progression avec des niveaux à gagner. Moon Studios espère sortir Warsoup sur Windows, Mac, Playstation 3, Xbox 360 et dans votre browser. Cependant, comme vous le verrez dans les deux vidéos ci-dessous, Moon Studios semble avoir à peine débuté le développement : actuellement, la seule map du jeu est vide et les "ennemis" sont des cubes sans IA... Le jeu n'a pas de date de sortie et vu son état il ne faut probablement pas l'attendre avant un ou deux ans.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 07 déc. 2010, 17:37
par Naudec
Qu'est ce que c'est ridicule comme nom. A quand Warpotage ?
Posté : 07 déc. 2010, 18:26
par Dominik
Le feeling des déplacements à l'air excellent.
Posté : 07 déc. 2010, 18:51
par Olwe
J'ai cru a une blague quand tu dis : "les "ennemis" sont des cubes sans IA..."
Mais enfaite non. WTF!?
Posté : 07 déc. 2010, 19:25
par Pxel
J'vais suivre ce projet de près, le gameplay me plait beaucoup, et c'est propre graphiquement. Un halo like.
Posté : 07 déc. 2010, 19:34
par SanD
Le système de straff est intéressant, graphiquement c'est épuré. J'aime !
Posté : 07 déc. 2010, 20:21
par Masashi
Warsoup sponsorisé par Knorr, J'adore !
Posté : 07 déc. 2010, 21:38
par Mangeurdenfants
Olwe a dit :
J'ai cru a une blague quand tu dis : "les "ennemis" sont des cubes sans IA..."
Mais enfaite non. WTF!?
Euh, le développement est à peine commencé comme le signale l'article. Sinon comme Dominik : le feeling a l'air d'être bien pêchu.
Posté : 07 déc. 2010, 21:50
par goutbulgare
hahaha warsoup! de knorr avec des apericub-O-saumon (mon préféré).
Posté : 07 déc. 2010, 21:53
par Hadou
J'aime beaucoup les mouvements e le jeu a l'air assez dynamique. En plus y'a compagnon cube !
Posté : 07 déc. 2010, 22:13
par drloser
En fouillant un peu, je suis tombé là dessus :
http://www.warsoup.com/builds/tutorial/
Ce sont des démos techniques de Warsoup jouables dans votre browser et datant d'il y a moins d'une semaine. Malheureusement, chez moi ça plante.
Posté : 07 déc. 2010, 22:22
par Pxel
Merci drloser je vais tester ça :)
Posté : 07 déc. 2010, 22:24
par drloser
J'essaie de downloader les fichiers.zip... Ca marchera peut-être mieux.
Posté : 07 déc. 2010, 22:30
par drloser
Ce fichier là, il marche niquel :
http://www.warsoup.com/builds/WarsoupVe ... er2010.zip
Il y a un tuto et une map de test (celle du trailer). C'est du standalone. Je vais quand même écrire aux développeurs, car je ne suis pas sûr qu'il soit normal que leur fichier soit à la disposition de tout le monde.
Posté : 07 déc. 2010, 22:43
par CruZer
Y a que moi qui rigole comme un con en me disant le nom du jeu "à la française" ?
Posté : 07 déc. 2010, 23:22
par Nikch
drloser a dit :
Ce fichier là, il marche niquel :
http://www.warsoup.com/builds/WarsoupVe ... er2010.zip
Il y a un tuto et une map de test (celle du trailer). C'est du standalone. Je vais quand même écrire aux développeurs, car je ne suis pas sûr qu'il soit normal que leur fichier soit à la disposition de tout le monde.
Merci!
Posté : 07 déc. 2010, 23:30
par SamCrimson
ça a l'air marrant mais le coté RTS méritera d'être plus poussé. dommage par exemple qu'il n'y ai pas de vue stratégique "satellite" avec la possibilité de délaisser le combat sur le terrain pour un pilotage d'unités.
Posté : 07 déc. 2010, 23:38
par Aiua
Il n'y a que moi qui ai tilté à la vue de la "cluster grenade" ?
Posté : 07 déc. 2010, 23:48
par Atticus
CruZer a dit :
Y a que moi qui rigole comme un con en me disant le nom du jeu "à la française" ?
Hélas non, j'arrive pas à le prononcer à l'anglaise tellement c'est ridicule!
Sinon jm'attendais à une vaste blague et après avoir zieuté quelques brèves minutes ça m'a paru assez accrocheur, ça bouge bien, ça a l'air rapide (j'ai horreur des FPS "lents" à la Killzone 2 si vous voyez, j'avais même pas pu le finir tellement ça m'avait gonflé).
A surveiller d'un ptit oeil curieux je pense.
Posté : 08 déc. 2010, 00:01
par Naudec
Euh en anglais c'est un peu pareil qu'en français en faite, dans la vidéo j'entends parler de soupe. D'ailleurs ça veut dire quelque chose en anglais ?
Posté : 08 déc. 2010, 00:07
par Kirannu
Il a l'air vraiment sympa comme RTS-FPS ! Apparemment ça se jouerait surtout en petites équipes, ça peut donc donner des matchs rapides et intenses.
Posté : 08 déc. 2010, 01:02
par Nst
Naudec a dit :
Euh en anglais c'est un peu pareil qu'en français en faite, dans la vidéo j'entends parler de soupe. D'ailleurs ça veut dire quelque chose en anglais ?
Quelques chose comme "La guerre des soupes". étant donné que soup veut dire la même chose qu'en français.
Que le potage au potiron soit avec vous.
Posté : 08 déc. 2010, 09:27
par Pxel
J'viens de tester le level, c'est plutôt gourmand quand même par rapport au visuel, enfin c'est normal que ce soit mal optimisé c'est qu'un petit bou. Je joue avec un Q9550 @ 3,62Ghz et une 4870 1Go, et c'est pas super fluide en 1680x1050 en graphismes "fantastic" (le plus élevé), l'avantage c'est que en low c'est joli aussi!
J'ai joué avec ma manette 360 qui est détectée automatiquement, et ça marche nickel (souris et manette). Vivement la suite!
Tenez, j'ai up une image "présentation" du dossier :
http://site.gears-france.fr/Warsoup.png c'est intéressant et c'est une très "grosse" image, elle est très longue et on apprend pas mal de trucs :)
Posté : 08 déc. 2010, 09:52
par tranxen
Je suis pas trop d'accord avec leur critique de UT3 ainsi que leur idée de STR sur console.
Mais sinon globalement je cautionne le reste de leur diapo.
Posté : 08 déc. 2010, 10:58
par taoa
Pxel: Tous les devs qui font autre chose sur Unity que du iPhone/mobile sont confrontés au même problème:
Tu fais très vite ramer ton jeu avec même pas forcément grand chose dedans.
De ce que j'ai pu voir dans la vidéo, il n'y a pas de géométrie très complexe, et ça a l'air Lightmappé, donc ça devrait pas être très gourmand. Et pourtant.
Unity est séduisant pour les petits développeurs de par son faible coût, mais il faut malheureusement se limiter à de petits projets!