Page 1 sur 2

Nouveau FPS : 2028 Russia

Posté : 29 nov. 2010, 18:35
par nofrag
Un petit groupe de Russes fous bosse depuis quelques mois sur un projet de FPS nommé 2028 Russia et utilisant une version modifiée du CryEngine 2 : en 2014, un conflit nucléaire ravage le globe. 14 ans plus tard, vous vous baladez dans la forêt avec votre masque anti-radiations, quand soudain !!!

Bon, on ne sait pas grand chose du projet, en fait : pour l'instant, les 4-5 personnes qui bossent dessus créent un seul niveau qui est destiné à faire une démo pour un éditeur. Si leur projet est financé, ça deviendra un jeu d'ici quelques années. En attendant, ils distribuent sans se gêner plein de jolies images (merci à Froyok pour le lien).

Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R, 2028 Russia... c'est tout de même curieux cette fascination qu'ont pour les catastrophes nucléaires les citoyens des ex-pays du bloc soviétique.



[--SUITE--]

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 29 nov. 2010, 18:38
par Thefrenchpilot
Développer un jeu sur le CE2 alors qu'on voit arriver le CE3, judicieux or not ?

Posté : 29 nov. 2010, 18:40
par Spikeee1337
Je trouve le rechargement de l'AK plutôt sympatosh.
Développer un jeu sur le CE2 alors qu'on voit arriver le CE3, judicieux or not ?
Il est pas complètement dépassé non plus comme moteur ;)

Posté : 29 nov. 2010, 18:42
par Netsabes
Thefrenchpilot a dit :
Développer un jeu sur le CE2 alors qu'on voit arriver le CE3, judicieux or not ?
Je suis sûr qu'une devteam de 4-5 personnes a les moyens de se payer le CE3 pour un projet de démo qui pourra peut-être aboutir un jour à un jeu.

Posté : 29 nov. 2010, 18:43
par z_qsd
Je trouve les screen magnifique.

Posté : 29 nov. 2010, 18:43
par Servietsky
Je trouve le rechargement de l'AK plutôt sympatosh.
La même. En fait, c'est le feeling de l'arme tout entier qui a l'air bien sympa (excepté le son un peu cheap)

Posté : 29 nov. 2010, 18:46
par Maylolkoi
J'avais déjà vu le screen du bureau sur polycount, je ne pensais pas que ça serait pour un jeu. En tout cas, mon avis n'a pas changé, c'est soigné.

Posté : 29 nov. 2010, 18:46
par Spitmk9
Et c'est même pas dit que le CE3 rende mieux que le CE2 sur PC hein
Faut avouer que c'est assez bluffant
Et pour avoir tiré à l'AK, le son est franchement pas mal rendu pour une fois

Posté : 29 nov. 2010, 18:51
par Douceur
Pour ceux que ça intéresse, je vous conseille plutôt le thread de Crymod, bien plus prolifique.

Autrement, c'est très impressionnant, mais je place le mod au rang des mods qui sortiront... un jour. Comme Black Mesa: Source ou Casus Belli. Et si Crytek tient ses promesses, le portage de CryEngine 2 au CryEngine 3 devrait se faire de façon simple, donc il y a beaucoup de chances pour que ce mod (comme d'autres) change de moteur en 2011.

Autrement, j'en veux à NoFrag de m'avoir volé l'exclusivité, puisque je comptais évoquer Russia 2028 dans ma prochaine sélection de maps custom.

Posté : 29 nov. 2010, 18:55
par Netsabes
Douceur a dit :
Autrement, j'en veux à NoFrag de m'avoir volé l'exclusivité, puisque je comptais évoquer Russia 2028 dans ma prochaine sélection de maps custom.
Ah, ce n'est pas la mafia douceuresque qui entravera la libre circulation des news !

(File-nous des news au lieu de les garder dans ton coin. On est à sec.)

Posté : 29 nov. 2010, 19:14
par Balder
Thefrenchpilot a dit :
Développer un jeu sur le CE2 alors qu'on voit arriver le CE3, judicieux or not ?
Certes le CE3 va sortir mais le CE2 reste le moteur actuel que je trouve le plus joli, et sur lequel on ne voit malheureusement pas grand chose sortir donc moi ça me va tout à fait si ils devellope leur jeu la dessus! Et le rendu de la kalash est très beau (j'ai pas pu mettre le son au boulot donc de ce coté je sais pas)

Posté : 29 nov. 2010, 19:17
par Da_FaNaTiK
Bien bien la kalash de la vidéo, celle sur le screen beaucoup moins.

Posté : 29 nov. 2010, 19:25
par EchelonIV
nofrag a dit :
Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R, 2028 Russia... c'est tout de même curieux cette fascination qu'ont pour les catastrophes nucléaires les citoyens des ex-pays du bloc soviétique.
Tchernobyl aura marqué sa génération il faut croire. Lorsque l'on voit l'ampleur que ça a en terme de retombée eco/socio/financière/humaine on comprend mieux pourquoi ce genre de phénomène est devenue la hantise d'une certaine partie de l'ancien bloc de l'est.

Sinon, tout comme les zombies, le post-apo, ça fait vendre...

Posté : 29 nov. 2010, 19:33
par Unas
OK, mais le rechargement "tactique" est-il nooky approved ?

Posté : 29 nov. 2010, 19:37
par drytaffin
C'est moi ou on dirait un FPS Alan Wake ? :)
J'adore en tout cas.

Posté : 29 nov. 2010, 19:56
par Olwe
Même si le CE3 va sortir, le CE2 est juste plus beau que tout les autres moteurs... donc je vois pas le problème?

Posté : 29 nov. 2010, 20:02
par Froyok
Douceur a dit :
Pour ceux que ça intéresse, je vous conseille plutôt le thread de Crymod, bien plus prolifique.
Ha effectivement, je n'y avais pas pensé. Je suis le thread sur polycount, qui à été fait bien avant. L'auteur avait parlait de faire la même chose sur crymod mais je ne savais pas que c'était déjà le cas.


En tout cas le feelling de l'AK dans le vidéo me plait beaucoup.
Sans compter le rendu actuelle de la map. Et puis bon, on ne sait pas encore ce que va donner cyrsis 2 et le cryengine 3, mieux vaut rester sur une valeur sur avec le cry2. :3

Posté : 29 nov. 2010, 20:23
par OverHead
si c'est un STALKER like alors la je précommande direct en collector ^^
En tout cas, ca s'annonce bien !

Sinon, j'avoue, le rechargement est stylé !

Posté : 29 nov. 2010, 20:28
par EXpMiNi
J'aime, ca manque un peut de couleur mais c'est super cool.

Posté : 29 nov. 2010, 20:37
par Enema
toute manière, que ce soit metro ou stalker, on en redemande, et plus y'aura de gus de l'est qui développeront des jeux pc mieux ce sera pour nous

Posté : 29 nov. 2010, 20:40
par G-UNIT
Effectivement ça ressemble étrangement à Alan Wake sur le plan graphique. Et c'est pas plus mal.
En tout cas, ce premier aperçu sent bon la finition au niveau textures HD, sons, et animations. Et visiblement la taille des maps et la distance de vue ne sont pas en reste.

Maintenant il va falloir s'armer de patience et croiser les doigts pour qu'un jour ce projet arrive à terme.


Posté : 29 nov. 2010, 20:46
par sw1tch
D'un autre côté on peut dire la même des dev américains pas foutu de savoir modéliser et animer comme il faut des M4/M16.

Posté : 29 nov. 2010, 21:22
par Unas
Nooky a dit :
hervai a dit :
C'est dingue qu'en 2010 des russes soient pas foutus de chopper une AK et de la tester IRL pour la modéliser comme il faut.
On parle de manipulation là. La modelisation est correct. Après tout ce qu'il fait est possible et realiste, c'est pas "operator" c'est tout.
La bonne manip' serait qu'il utilise la main droite plutôt que la gauche ?
Tenir avec la main faible l'AK (toujours sur le garde-main) charger puis armer avec la droite.

Autre chose, je sais pas si c'est le cas sur tout les modèles d'AK, mais il faut engager la partie postérieur du mag (avec l'ergot) en premier, et finir le mouvement dans le puis de chargeur en deuz ?

Posté : 29 nov. 2010, 22:26
par drloser
A quand un FPS suisse ?

Posté : 29 nov. 2010, 22:44
par Shuppo_Shu
En tout cas, ça me donne vraiment envie... Le rechargement de l'AK m'a fait une drôle d'impression mais je trouve ça stylé au final. J'espère que ce projet arrivera à terme, avant STALKER 2, please !!