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Nouveau FPS de Crytek : Warface
Posté : 25 nov. 2010, 18:10
par nofrag
Un site taïwanais (merci channie !) annonce Warface, le prochain FPS de Crytek. D'après ce que l'on comprend grâce à Google Translate, Warface est un FPS essentiellement multi (avec apparemment du coop et du PvP) pensé avant tout pour le marché de Corée du Sud. Ce serait donc probablement un jeu free2play avec des microtransactions. Warface serait en alpha et Crytek chercherait actuellement un partenaire pour co-gérer l'exploitation du jeu. Rien ne dit que ça arrivera en Occident pour l'instant.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 25 nov. 2010, 19:41
par drytaffin
Hm pas mal, y'a pas beaucoup de jeu sous Cry-E !
Posté : 25 nov. 2010, 21:16
par Diko
En free to play ça pourrait effectivement être très intéressant par rapport aux précédents multi de Crytek (Crysis & Crysis Wars) où il n'y avait pas grand monde. Avec un bon suivi, de nouvelles maps et du contenu par trop cher pourquoi pas.
Hâte de voir les 1ères séquences de gameplay en tout cas, sachant que CryEngine 2 reste depuis 2007 l'un des plus beau moteur du monde.
Posté : 25 nov. 2010, 22:44
par odetagowo
un peu plus d'info venant d'un gars de crytek sur son blog gameblog :
ici
Posté : 26 nov. 2010, 02:57
par KaB
Excusez mon incompétence dans le domaine mais qu'est-ce qui motive une boite allemande à faire un free2play pour les coréens ? C'est si interessant que ça comme plan ?
Posté : 26 nov. 2010, 06:57
par cedzekill3r
Je me demande qui a inventé le qualificatif free to play, j'aurais plutôt appelé ça une pompe à fric.
Acheter de la merde pour seulement quelques jours/semaines de droits d'utilisation, c'est pire que balancer du fric par les fenêtres !
Posté : 26 nov. 2010, 11:03
par velociraptor
Je crois qu'en Asie les gens n'ont pas la même conception du jeu qu'en Europe. Ils aiment payer en fonction du temps joué ?
Posté : 26 nov. 2010, 11:17
par AshEnke
Bah c'est pas ça le free2play, c'est que le jeu est gratuit mais que tu payes pour avoir des objets plus puissants ou une progression plus rapide.
Tu peux tout à fait jouer des mois à un free2play sans jamais débourser un centime.
Posté : 26 nov. 2010, 13:25
par Netsabes
Voilà, comme dit AshEnke. Et c'est un modèle économique qui marche très bien en Corée du Sud (d'où viennent quasiment tous les FPS F2P, d'ailleurs).
Posté : 26 nov. 2010, 15:52
par Diko
cedzekill3r a dit :
Je me demande qui a inventé le qualificatif free to play, j'aurais plutôt appelé ça une pompe à fric.
Acheter de la merde pour seulement quelques jours/semaines de droits d'utilisation, c'est pire que balancer du fric par les fenêtres !
Un Free to play c'est un jeu gratuit (pour une durée illimitée) très souvent axé multi avec du contenu additionnel payant mais pas obligatoire pour profiter du jeu, c'est juste du "bonus" pour ceux qui aiment le jeu et ça permet au dévs de continuer le support.
Posté : 26 nov. 2010, 16:18
par Fishbed
Netsabes a dit :
Voilà, comme dit AshEnke. Et c'est un modèle économique qui marche très bien en Corée du Sud (d'où viennent quasiment tous les FPS F2P, d'ailleurs).
Et en Asie en général et dans beaucoup de domaines liés à internet. A titre d'exemple, les IM locaux proposent généralement d'énormes boutiques qui permettent de customiser ton avatar et autres bricoles. Dans le cas de QQ, la contrefaçon chinoise d'ICQ, on peut lui acheter une maison, la décorer, acheter des meubles, lui trouver une copine, bref... Même chose pour leur ersatz de Facebook. C'est à la fois Tamagochi et les Sims partout où tu vas, tout le monde est friand de ces petites conneries, et le concept se retrouve naturellement dans les jeux online au travers de l'équipement ou des goodies. D'ailleurs, ya qu'à voir combien de personnes étaient apparemment prêtes à acheter un pet pourri pour WoW même en Occident pour se rendre compte du potentiel de ce business model lorsque le produit arrive à décoller...
Posté : 26 nov. 2010, 16:31
par cedzekill3r
Je suis d'accord avec le principe que l'on est pas obligé de payer, mais je trouves ça malsain.
Toujours cette impression que le mec qui a payer aura des armes abusées, et toi, réfractaire dans l'âme tu seras comme un con avec ton pistolet à bouchon, en string sur la map sans gilet par-balle. C'est sûrement pas vrai pour tout les free2play, mais c'est cette impression qui reste.
Sortez-nous de bons FPS "70€ To Play" au moins toutes les armes de kikoos sont là, on se sent moins lésés lorsque on fait le choix de ne pas les prendre.
Posté : 26 nov. 2010, 17:02
par Fishbed
C'est pas malsain, c'est juste un produit différent qui correspond à un public différent qui a d'autres comportements consommateurs (mais en fait pas si éloignés des nôtres). Comme avec n'importe quel jeu, si tu veux en profiter légalement un max, tu payes. La différence, c'est que si tu ne paies pas, tu te retrouves déjà avec le jeu complet, et pas une démo à deux balles sur un niveau... Avec pour les dévs d'un jeu qui tourne bien la garantie d'avoir des serveurs remplis et des joueurs heureux, et qui préfèrent vendre l'équivalent de 10 euros en micro-transactions à 500.000 personnes qui ont essayé et apprécié le jeu, que de vendre un jeu complet à 50 euros à 50.000 d'entre elles qui seront des happy few, mais ne pourront pas faire vivre le jeu (et leur compte en banque) durablement...
Posté : 26 nov. 2010, 19:14
par odetagowo
dans les mmo, y'a toujours moyen d'obtenir ces items du cash shop en les rachetant aux autres joueurs avec de l'argent in game. je me demande si c'est possible aussi dans les FPS F2P