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Des nouvelles de Battlefield 3
Posté : 24 nov. 2010, 13:00
par nofrag
Le planning des conférences de la prochaine GDC (en mars 2011) contient une surprise : une conférence (technique) sur Battlefield 3, par Kenny Magnusson de DICE. Extraits du résumé présent sur le site : This session presents a detailed overview of the new lighting system implemented in DICEs Frostbite 2 engine and how it enables us to stretch the boundaries of lighting in BATTLEFIELD 3 with its highly dynamic, varied and destructible environments.
BATTLEFIELD 3 goes beyond the lighting limitations found in our previous battlefield games, while avoiding costly and static prebaked lighting without compromising quality.
We discuss the technical implementation of the art direction in BATTLEFIELD 3, the workflows we created for it as well as how all the individual lighting components fit together: deferred rendering, HDR, dynamic radiosity and particle lighting.
* How we merged the two lighting systems for mirror's edge and battlefield
* How does a real time radiosity architecture
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Posté : 24 nov. 2010, 13:57
par Oncle-BOB
Intéressent, si il gère aussi bien l'ombre/éclairage que dans crysis ca risque bien de mettre une claque :)
Une chose qui serait top c'est de nous donner la feature complète du multijoueur, il n'y aurait pas de screen ou vidéo mais ca serait très très intéressent :)
Posté : 24 nov. 2010, 14:33
par Thefrenchpilot
Et avec de la chance, la destruction ne sera pas aussi pitoyable que dans BC2 avec ses pans de murs préfaits .
Posté : 24 nov. 2010, 14:33
par itsnotme
Nooky a dit :
Qu'ils s'occupent du moteur reseau avant de faire des belle lumieres.
Perso l'interface pour rejoindre les parties me va, au début elle avait pas mal de bugs mais maintenant ça va mieux.
Par contre des environnement encore plus destructible voilà qui risque vraiment d'être intéressant (déjà que dans BFBC2 ça apporte vraiment un changement majeur).
Le travail sur la lumière à l'air aussi particulièrement intéressant mais qu'elle machine va t-il falloir pour faire tourner tout ça?
Enfin bref je bave d'avance ;)
Thefrenchpilot a dit :
Et avec de la chance, la destruction ne sera pas aussi pitoyable que dans BC2 avec ses pans de murs préfaits .
Au moins ils intègrent la destruction des décors ce que "personne" ne fais dans le FPS multi actuel... Mais bon il y en a toujours pour râler...
Posté : 24 nov. 2010, 14:52
par T34418L3_1
Miam, fan des jeux DICE, je l'attend avec impatience.
Posté : 24 nov. 2010, 15:16
par TyP
Faut arrêter de troller 5 minutes, la destruction des décors est de une bien gérée et bien optimisée (un truc comme red faction guerilla en multi, faut pas rêver) et de deux ça fait un gameplay super intéressant. Si ils rendent les gunfight moins mous que dans BFBC2, ça peut être une expérience super (Et si ils retirent la sensation de ne pas avoir de contrôle précis de son corps aussi).
Posté : 24 nov. 2010, 15:38
par Sneaky_D
Surtout qu'ils nous vendent la vraie ambition de Battlefield, un champ de bataille et pas un énième fps de plus. 42 était un rêve, une ambition qui est loin d'être réalisé aujourd'hui. J'aimerai retrouvé des combats aériens et maritimes, des maps plus grande et plus ouverte que de long couloir oppressant.
Si il n'y a pas de porte avion, des sous marins et des combats aériens, des vrais combats de chars, ce Battlefield ne sera pas pour moi, y en a marre d'attendre une vrai simulation de guerre [EDIT] arcade [EDIT/FIXED]
[MODE RAGE/ON]
Qu'ils rétablissent la position couchée, le baratin graphique console, ça ne passe pas, ce moteur est rempli de bugs de collisions qu'ils évitent en retirant des libertés. Ils n'ont fait pour contrer cela qu'agrandir les parois des murs et retirer cette position, si on se coucherait dans bfbc2 nos membres et canon de nos armes traverseraient les parois. Si il y avait de la mobilité sur des bateaux quand celui ci bougerait il vous teamkillerait aussi tôt, rien n'a changé si ce n'est la performance (pas des moindres je l'accorde) des destructions du décors et des graphismes. Ce moteur est à revoir, et ça fait bien trop longtemps que ça dure.
[MODE RAGE/OFF]
Posté : 24 nov. 2010, 15:41
par kiking
La position allongée est OFF tout simplement parce que le sniping serait bien pire qu'au jour d'aujourd'hui.
Ps: Thefrenchpilot ton troll est moche.
Posté : 24 nov. 2010, 15:53
par Citizen_Frag
Qu'ils virent surtout l'effet "Damn-I-am-fuckin'-stuck-in-the-mud" dès que l'on est touché, c'est ce qui tue littéralement la dynamique du combat.
Impossible (ou presque) dès que tu es engagé de te retourner et de coller un HS, voire même de straffer, sans avoir cette sensation horrible de perdre toute mobilité, un écran "ensanglanté" / une perte d'acuité je veux bien, mais çà...
J'imagine que c'est une feature dédiée à nos amis du paddle crew pour qu'ils ne "délockent" pas ?
Posté : 24 nov. 2010, 16:13
par Voodoonice
Sneaky_D a dit :
Surtout qu'ils nous vendent la vraie ambition de Battlefield, un champ de bataille et pas un énième fps de plus. 42 était un rêve, une ambition qui est loin d'être réalisé aujourd'hui. J'aimerai retrouvé des combats aériens et maritimes, des maps plus grande et plus ouverte que de long couloir oppressant.
Si il n'y a pas de porte avion, des sous marins et des combats aériens, des vrais combats de chars, ce Battlefield ne sera pas pour moi, y en a marre d'attendre une vrai simulation de guerre.
Si tu veux une vrai simulation de guerre joue à Arma pas à BF
Posté : 24 nov. 2010, 16:17
par Sneaky_D
La position allongée est OFF tout simplement parce que le sniping serait bien pire qu'au jour d'aujourd'hui
Cette idée de retirer la position couché pour contrer le sniper trop caché me fait bien rire, un homme qui rampe c'est pas facilement détectable et c'est valable aussi pour l'infiltration, et donc dans les deux sens... Ce n'est qu'un prétexte, puis c'est pas comme ci c'était impossible de retirer le faite de tirer en mode couché... Ou de limiter cette classe de snipers tout simplement, de limiter le kits ou les munitions. LA vrai raison résulte dans les bugs de collision qui ne font pas bonne mine dans un jeu next gen. Toutes mon expériences battlefieldienne me pousse à penser cela.
Si tu veux une vrai simulation de guerre joue à Arma pas à BF
J'aime le coté arcade et le mélange de simulation de champ de bataille, c'est la raison même de Battlefield. Ce qui me fait rester depuis le début. Suffit de regarder l'intro de 42 pour comprendre que pour le moment ce rêve à un gout de poudre aux yeux et que la série dérive vers un autre façon de combler le joueur (qui ne m'attire plus vraiment). Ce jeu manque de polyvalence, aujourd'hui on passe 95% du temps en infanterie et on arrive à durée de vie proche de celle d'un COD, alors qu'à la base ce qui a fait la renommé de BF c'est la diversité de gameplay dans des véhicules diffèrent ce qui joue sur l'immersion. Aujourd'hui BF est un FPS nerveux, on est loin du temps ou on faisait une pause en mangeant sa pizza en commandent une frégate.
Posté : 24 nov. 2010, 16:34
par 7thWave
Thefrenchpilot a dit :
Et avec de la chance, la destruction ne sera pas aussi pitoyable que dans BC2 avec ses pans de murs préfaits .
Désolé, mais franchement, c'est toi qui est pitoyable. Au lieu de troller, sois un peu objectif.
Posté : 24 nov. 2010, 16:38
par Sneaky_D
C'est quand même fort cloné, toutes les maisons finissent de la même façon, et il existe 3 ou 4 bâtiments qui explosent littéralement et ce de la même façon, je trouve qu'il n'a pas tout à fait tort.
Posté : 24 nov. 2010, 16:58
par Sneaky_D
Finalement ils sont bien dans le bon sens alors.
C'était figuré, je ne trouve pas ça chiant de ne pas être toujours en mode actif, focus, près à bondir, c'est agréable de prendre part à certains moments dans une partie multi avec un peu de recul, de participer en étant moins sur le qui vive, de pouvoir se reposer tout en étant là et d'apporter son soutien, je trouve ça fun, plus immersif et surtout moins agressif, aujourd'hui quand je sors de bf, je suis plus nerveux qu'avant d'avoir joué alors qu'un jeu est censé nous détendre, j'ai plus l'impression de trouver ça énervant. La nervosité doit se trouver sur BF mais ne devrait pas être le seul choix fournis, Battlefield c'est censé être plus qu'un FPS. Aujourd'hui on est plus proche d'un CSS amélioré que d'un BF42 et c'est bien dommage, car à la base ce sont des pommes et des poires.
Posté : 24 nov. 2010, 17:05
par kiking
Je suis carrément d'accord avec Sneaky en tout cas, 42 me manque :(
Posté : 24 nov. 2010, 17:11
par Sneaky_D
Tu n'es pas le seul ;)
Si seulement ils pouvaient refaire un vrai 42 avec ce qu'on à aujourd'hui (pas un 43 amputé) , je pourrai même pardonner les quelques bugs de collisions.
Je persiste et
signe.
Posté : 24 nov. 2010, 17:15
par Shuppo_Shu
Je pense qu'il faut prendre BFBC 2 comme une sorte de "spin off" de la série des Battlefield (d'où le Bad Company) et très honnêtement, malgré ses défauts, ça reste sans doute l'un de mes FPS multi préférés.
Pour ceux qui veulent effectivement retrouver la gloire de la franchise BF (maps plus grandes, plus de véhicules, retour du prone...), il faudra sans doute attendre de voir ce que vaut ce Battlefield 3.
En tout cas, étant un grand fan de la série, je reste optimiste et espère que DICE pourra nous surprendre.
Posté : 24 nov. 2010, 17:18
par itsnotme
Sneaky_D a dit :
Finalement ils sont bien dans le bon sens alors.
C'était figuré, je ne trouve pas ça chiant de ne pas être toujours en mode actif, focus, près à bondir, c'est agréable de prendre part à certains moments dans une partie multi avec un peu de recul, de participer en étant moins sur le qui vive, de pouvoir se reposer tout en étant là et d'apporter son soutien, je trouve ça fun, plus immersif et surtout moins agressif, aujourd'hui quand je sors de bf, je suis plus nerveux qu'avant d'avoir joué alors qu'un jeu est censé nous détendre, j'ai plus l'impression de trouver ça énervant. La nervosité doit se trouver sur BF mais ne devrait pas être le seul choix fournis, Battlefield c'est censé être plus qu'un FPS. Aujourd'hui on est plus proche d'un CSS amélioré que d'un BF42 et c'est bien dommage, car à la base ce sont des pommes et des poires.
Il ne faut pas oublier que BFBC2 vient de console :/
Voilà pourquoi ça ne ressemble pas à BF2/BF1942, que c'est plus speed, pas possibilité de s'allonger, etc...
Le "vrai" BF 100% PC devrait être BF3 normalement avec le retour des avions, etc... (enfin espérons le)
Sinon BFBC2 me plais aussi il est juste différent des autres BF mais pas au point de ressembler à du CS ou CoD, il réussi à garder la patte Battlefield...
EDIT: Arf à moitié grilled par Shuppo_Shu
Posté : 24 nov. 2010, 17:20
par vlnc
S'ils arrivent à faire mieux que le netcode de BF2 (ce qui devrait pas vraiment être très compliqué) j'achète !
itsnotme a dit :
Voilà pourquoi ça ne ressemble pas à BF2/BF1942, que c'est plus speed ...
wat ? j'ai l'impression de me traîner dans bfbc2.
Posté : 24 nov. 2010, 17:22
par Sneaky_D
Shuppo_Shu a dit :
il faudra sans doute attendre de voir ce que vaut ce Battlefield 3.
En tout cas, étant un grand fan de la série, je reste optimiste et espère que DICE pourra nous surprendre.
Ça fait un petit temps que j'ai arrêté d'y croire, chaque BF à son petit lot de nouveautés qui nous fait oublié ce qu'ils ont retiré et nous avait montré et fournit au départ, une révolution vidéo-ludique.
Posté : 24 nov. 2010, 17:23
par SauCiSSoN
Le jeu sort sur console, c'est foutu >_<
Posté : 24 nov. 2010, 17:26
par itsnotme
SauCiSSoN a dit :
Le jeu sort sur console, c'est foutu >_<
Pas s'il font un jeu différent sur les deux supports...
M'enfin nous ne pouvons que spéculer donc attendons d'avoir aux moins quelques info car pour le moment c'est le néant absolu...
Posté : 24 nov. 2010, 17:28
par drytaffin
Wow, ça promet, c'est une belle avancé technique.
La radiosité prérendue dans ME rendrait déjà étonnamment bien, j'aimerais bien voir ce que ça donne en temps réél.
Posté : 24 nov. 2010, 18:21
par El_Gitan
Prions pour qu'il y est au moins la possibilité de Leaner...
Posté : 24 nov. 2010, 18:32
par Balder
itsnotme a dit :
Nooky a dit :
Qu'ils s'occupent du moteur reseau avant de faire des belle lumieres.
Perso l'interface pour rejoindre les parties me va, au début elle avait pas mal de bugs mais maintenant ça va mieux.
Ben il manque toujours un élément crucial: l'affichage du ping! chez moi dans la colonne ping, j'ai deux types de serveurs: - ou 999 donc c'est la roulette russe à chaque fois.
Sinon BFBC2 reste le jeu multi auquel je joue le plus en ce moment, mais c'est vrai que ça me fait chier de devoir faire trois ou quatre serveurs avant d'en trouver un correct.