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Votre quête dans Stalker 2

Posté : 12 nov. 2010, 22:20
par nofrag
GSC vous invite à leur envoyer des idées de quêtes pour Stalker 2. Si vous souhaitez participer, il faudra rédiger votre texte en anglais ou en russe et ne pas noircir plus d'une demi page A4.

Au cas où votre idée serait retenue et implémentée dans le jeu, vous aurez votre nom dans le générique.

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Posté : 12 nov. 2010, 22:37
par Da_FaNaTiK
Tuer plein de sanglier pour gagner du saucisson et de la vodka !!

Posté : 12 nov. 2010, 22:51
par cheminot
L'idée de faire participer les fans est vraiment sympatoche.

Posté : 12 nov. 2010, 23:10
par thepunisher62
Cela peut aussi trahir un manque d'imagination, mais faut avouer qu'apporter sa pierre a l'édifice est assez plaisant, par contre j'ai la flemme de chercher, vous me verrez pas dans le générique.

Posté : 12 nov. 2010, 23:40
par goutbulgare
Da_FaNaTiK a dit :
Tuer plein de sanglier pour gagner du saucisson et de la vodka !!
pfff, deja vu! moi je prefererais tuer plein de saucissons et de vodka pour gagner un sanglier.

Posté : 12 nov. 2010, 23:50
par JackHarkness
Je vais essayer de leur pondre un truc à base d'aliens tiens, rien que pour m'amuser.

Posté : 13 nov. 2010, 00:48
par Thermostat
thepunisher62 a dit :
Cela peut aussi trahir un manque d'imagination
Sincèrement? Non. Une quête secondaire c'est relativement simple à imaginer, surtout quand tu bosses longtemps sur un même projet. L'univers et l'ambiance du jeu, les devs la connaissent par coeur, c'est assez facile d'avoir des idées quand t'es immergé dans un truc pendant des années.

Posté : 13 nov. 2010, 00:50
par T0Y
Ou comment faire bosser les joueurs a la place des devs, mais c'est une bonne idée oui. Et j'vais essayer de leur envoyer un truc ! il y aura du vol d'organes humains dedans :-D

Posté : 13 nov. 2010, 01:15
par odetagowo
draguer "une" stalker et conclure : D

Posté : 13 nov. 2010, 02:41
par cheminot
ou simplement une histoire de petite enquête sur une affaire de vol d’artéfact qui aurait mal tourné ?

Posté : 13 nov. 2010, 03:41
par Intrus
Je propose la quête : "Tuer 1000 chiens mutants"
Pour obtenir la médaille "Tueur de chiens mutants"
Et du coup absolument tous les PNJ du jeu diraient ensuite : "Ouah vous êtes un super tueur de chiens mutants."

Quoi le suicide ?

Posté : 13 nov. 2010, 10:22
par Azazel
Inséminer toutes les stalkette de la zone, pour sauver l'humanité.

Posté : 13 nov. 2010, 11:37
par Slowry

Posté : 13 nov. 2010, 12:32
par dranozir
Quête créer l'artefact ultime :

on devra fusionner les artefact en utilisant les anomalies .

Posté : 13 nov. 2010, 13:21
par Dools
Dans Oblivion Lost, ce qu'aurait du être STALKER Shadow of Tchernobyl à la base, il y avait une mécanique ressemblante à ça, dranozir. En lançant certains artefacts dans certaines anomalies, tu pouvait les transformer, pour en faire des trucs rares, très puissant, mais surtout très cher. A mon avis, ils vont récupérer cette mécanique.

Posté : 13 nov. 2010, 14:12
par scheen
Dans chaque Stalker il y a des missions "groupes contre groupes" (sans refaire un système de faction, à la rigueur du script) mais je trouve qu'il en manque pour un territoire aussi discuté que la zone.
Celle du 1er stalker où on rentrait dans un immense fort en faisant sauté un mur au C4 était génial je trouve.

Posté : 13 nov. 2010, 14:20
par oliver
Arby a dit :
L'idée de faire participer les fans est vraiment sympatoche.
C'était également le cas dans STALKER SoC. Ils avaient fait appel à la communauté pour qu'elle ponde des artworks de mutants. Et je ne veux pas dire de conneries, mais je crois bien que le snork et la chimère sont des créations de la communauté qui ont remporté ce concours.

Posté : 13 nov. 2010, 14:30
par drytaffin
Il y avait des quête débiles dans CoP alors je compte sur les écrivain en herbe pour nous en pondre d'avantage (mettez le paquet sur les histoires d'alcool et de boobs).

Posté : 13 nov. 2010, 14:38
par Julien
Domestiquer un mutant et en faire don à un PNJ afin d'avoir du saucisson et de la vodka.

Posté : 13 nov. 2010, 19:54
par goutbulgare
pouvoir construire un abris en boite de patée du stalker pour faire un abris en cas de blast. et apres le demolir avec des saucissons.

Posté : 13 nov. 2010, 20:55
par Intrus
Je ne suis pas certain que le problème soit correctement posé.
Moi ce qui me branche réellement, ce sont les factions.
Ça permet de se sentir impliqué, quelle que soit la mission.

Je préfère faire une mission bof pour aider une faction qui me plait plutôt que de faire une mission potable pour le premier connard venu (lequel d'ailleurs ne devrait même pas nous faire confiance pour nous confier une mission). Question de crédibilité.
Si je me sens pas concerné, une mission bien foutue a peu de chance de m'intéresser.

On fonctionne tous comme ça IRL (on fait des trucs chiants pour sa famille/ses amis/son boss, plutôt que des trucs intéressants pour le reste du monde).

Posté : 13 nov. 2010, 23:05
par drytaffin
Intrus a dit :
***
En même temps il suffirait de changer/fixer des noms à la demi page de quête qu'il faut rédiger et ça y est, tu peux assigner la conquête à une faction.
D'ailleurs, sur une demi page je doute qu'on puisse mettre autre chose que les grosse lignes (quoi que sur PC ça fait pas mal de mots quand même).

Posté : 14 nov. 2010, 02:09
par Intrus
drytaffin a dit :
Intrus a dit :
***
En même temps il suffirait de changer/fixer des noms à la demi page de quête qu'il faut rédiger et ça y est, tu peux assigner la conquête à une faction.
Oui, ce que je veux dire c'est que ça implique surtout un gros travail sur les factions.
Notamment, chaque mission doit s'inscrire dans une histoire globale en rapport avec la faction.

Il y avait beaucoup d'erreurs à ce niveau dans Clear sky, mais l'absence des factions m'a gâché Call of Pripyat.
Espérons que c'est pour travailler sur ce genre de choses qu'ils se déchargent des "détails" sur les fans.

Posté : 14 nov. 2010, 16:32
par EchelonIV
Quête : tuer tout le monde pour devenir pote avec vous même.

Idée de gameplay immersif : devoir aller chier de temps à autre, c'est vrai quoi t'encaisses du sifflar et de la conserve pourrave à tour de bras donc quid des besoins naturels en résultant.
Devoir se sauver en plein gunfight pour aller faire caca c'est pas aussi dangereux qu'un blowout mais je suis preneur.