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Reich et son impressionnant moteur physique

Posté : 11 nov. 2010, 10:40
par nofrag
Les 70 développeurs qui se sont fait expulser de leur lieu de travail par Ignition dénoncent le management catastrophique qui a dilapidé plus de 20 millions de dollars pour ne parvenir à boucler que deux des neuf niveaux de Reich.

On a également droit à trois vidéos du jeu qui montrent un moteur physique époustouflant et un gameplay bourrin inspiré de Bioshock, mais également un artwork immonde qui rappelle les pires niveaux roses et violacés de Halo :

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 11 nov. 2010, 10:58
par TyP
Punaise, et ça sortira un jour? Parce que ça a l'air sympa, et très beau, et maitrisé techniquement. Ça rame à mort par moments? Où c'est une effet de ralenti maîtrisé?

Posté : 11 nov. 2010, 11:04
par Naudec
Non a priori

Après à défaut de vendre un jeu, ils réussiront peut-être à commercialiser leur moteur physique.

Posté : 11 nov. 2010, 11:31
par Stevostin
nofrag a dit :
un artwork immonde
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Une DA immonde, non ? Et en l'occurence, je la trouve plutôt pas mal, à condition de supporter la sensibilité "couleur comic book". Y a des zones presque tronesques, j'aime bien.

Gros gros gachis en tous cas. Ce qu'on voit est assez excitant, y compris sur l'univers.

Posté : 11 nov. 2010, 11:38
par 7thWave
Utilise la force jeune Skywalker. Putain, ça arrache, ça fait fichtrement envie !

Posté : 11 nov. 2010, 11:42
par Waroxed
Ce moteur physique, ce n'est pas du caca !

Posté : 11 nov. 2010, 11:53
par khanlid
Parfois la vie est si triste...

Posté : 11 nov. 2010, 12:13
par erjk
Dans la premiere vidéo c'est quand même ridicule quand le mec sort ses akimbos guns.
Petit clin d'oeil Lord of the Ring et/ou Starship Troopers dans la deuxieme?
En tout cas le moteur à l'air sympa, effectivement.
J'suis curieux de savoir avec quelle config' ils le font tourner.

Posté : 11 nov. 2010, 12:55
par __MaX__
Le moteur c'est l'UE3, il a l'air juste plutôt maitrisé pour le rendu métallique (pour une fois bordel de merde). Par contre, la physique, ça peut tout simplement être DMM, exploité a fond dans Force Unleashed 1 et 2 et qui affiche des trucs similaires, tout ça en software accompagné de Havok c'est presque aussi impressionnant que du PhysX. Et sinon bah PhysX.

L'unreal Engine sait faire nativement tout ce qu'on voit dans la vidéo avec Fracture et un bon gros boulot de finition pour rendre ça plus crédible que ce que fait Fracture par défaut. Avec une petite carte PhysX derrière et 20 millions de dollars sur 9 niveaux, c'est carrément possible sans faire une grosse R&D par le studio.

Sauf que là, la première vidéo, la direction artistique on se demande s'ils étaient pas sous acide, et sur l'ensemble des vidéos on voit pas vraiment de phase FPS qui valent le coup. Autrement dit, ce que ça laisse comme impression c'est "Mouais ça a du potentiel, mais ça sent la daube à plein nez".

Posté : 11 nov. 2010, 13:29
par M0zArT
J'ai l'impression de me prendre la même claque qu'avec Red Faction I à l'époque.

Posté : 11 nov. 2010, 14:24
par Deuzerre
J'aime bien quand même... Sacré feeling à ce qu'on voit. Quelqu'un pour récupérer le projet comme duke nukem for never?

Posté : 11 nov. 2010, 14:40
par Wodash
Dommage, ça aurait pu donner quelque chose de bien et la palette graphique comics avait un certain charme.

Posté : 11 nov. 2010, 15:00
par Gregzenegair
Je trouve la physique plutôt grossière, rien de fantastique, que des gros morceaux, pas de torsion, non vraiment, rien de nouveau.

Posté : 11 nov. 2010, 15:02
par T0Y
ha ouais quand même... ca envoie du gravier !

Posté : 11 nov. 2010, 15:34
par drytaffin
__MaX__ a dit :
Par contre, la physique, ça peut tout simplement être DMM, exploité a fond dans Force Unleashed 1 et 2 et qui affiche des trucs similaires
.
Si DMM est exploité à fond dans The Force Unleashed 1, alors c'est qu'il ne vaut pas grand chose ...
Parce que dans ce dernier, la physique se résume à péter quelque arbre prédéfinis, plier quelques tôles prédéfinies et faire sauter quelque portent prédéfinies ...
Par "prédéfini" j'entends par extension "Reconnaissables au fait qu'il n'y ai qu'une variante par objet".
Non vraiment, DMM est capable de faire 100 fois mieux que péter des bout d'écorce d'arbre sur 1 mètre de tronc (véridique, dès le premier niveau on est déçu).
Heureusement qu'il combinent ça avec Euphoria et quelque effets sympa sinon le jeu serait plutôt mauvais.


Là c'est quand même plus impressionnant, tout se casse et ça marche en masse, de plus les éléments cassé réagissent encore bien après... s'être cassé justement vu qu'ils sont réutilisables. Par contre ça manque de diversité des matériaux, on dirait juste un Red Faction Guerilla en vue FPS ... des tôles, des tôles ... Le plus interessant serait de rajouter du bois et des métaux qui se tordent.
Et c'est assez judicieux d'utiliser le ralenti pour les "grosses attaques" afin de simplifier les calculs physiques.

Posté : 11 nov. 2010, 15:39
par kiking
Ça poutre n'empêche, moi j'aime grave, je veux une version leake du travail *bave*.

Posté : 11 nov. 2010, 16:00
par goutbulgare
dixit les nuls : "reich a l'envers ca fait chier"

Posté : 11 nov. 2010, 16:56
par __MaX__
T'as pas jouer plus de 10 mn a TFU drytaffin, genre... même pas, rien qu'au bout de 30secs dans la première mission tu déboites une porte en 10000 morceaux.

Posté : 11 nov. 2010, 16:56
par vingt-2
Waroxed a dit :
Ce moteur physique, ce n'est pas du caca !
C'est l'UE3 pur et dur. Après la physique n'a rien d'extraordinaire, c'est du simple fracture mesh, la destruction procédural du pauvre. Bon vu le nombre de particule doit y'avoir une licence physX derrière. M'enfin je vois franchement mal ou sont passer les 20 M. Ils on dut faire des belles soirées par chez eux.

Posté : 11 nov. 2010, 17:13
par vingt-2
drytaffin a dit :
__MaX__ a dit :
Par contre, la physique, ça peut tout simplement être DMM, exploité a fond dans Force Unleashed 1 et 2 et qui affiche des trucs similaires
.
Si DMM est exploité à fond dans The Force Unleashed 1, alors c'est qu'il ne vaut pas grand chose ...
Parce que dans ce dernier, la physique se résume à péter quelque arbre prédéfinis, plier quelques tôles prédéfinies et faire sauter quelque portent prédéfinies ...
Par "prédéfini" j'entends par extension "Reconnaissables au fait qu'il n'y ai qu'une variante par objet".
Non vraiment, DMM est capable de faire 100 fois mieux que péter des bout d'écorce d'arbre sur 1 mètre de tronc (véridique, dès le premier niveau on est déçu).
Heureusement qu'il combinent ça avec Euphoria et quelque effets sympa sinon le jeu serait plutôt mauvais.
Tu n'as peut être pas du y jouer beaucoup, auquel cas, je t'invite a t'y replonger. l'utilisation des pouvoirs de la force autorise une flexibilité des meshs jamais vu auparavant. Je parle par exemple pour tordre le métal.
Cay mal de dire que ces interactions sont prédéfinis car ce n'est pas vrai, puisque justement tu peux agir sur certains objets dans toutes les directions de l'espace sans relever aucun défaut sur le model, c'est totalement dynamique.
Enfin, je viens de m'y replonger et on retrouve bien tous ce qu'on a vu dans les démos techniques dans le jeu.

Posté : 11 nov. 2010, 18:06
par AshEnke
Je m'en fous si techniquement c'est pas aussi fantastiquement complexe que le moteur physique de TFU, le fait est que cette utilisation magistrale de la physique est ce que j'attendais de la next-gen de m'offrir pour un jeu Star Wars, et que TFU a tout bêtement échoué à m'offrir cette sensation de puissance.

Posté : 11 nov. 2010, 20:30
par Julien
À mon avis il est en godmod pour la présentation de la physique.

Posté : 11 nov. 2010, 21:06
par drytaffin
__MaX__ a dit :
T'as pas jouer plus de 10 mn a TFU drytaffin, genre... même pas, rien qu'au bout de 30secs dans la première mission tu déboites une porte en 10000 morceaux.
Bah si je l'ai vu cette porte, justement, les morceaux disparaissent pas loin de 5 seconde après avoir touché le sol. De plus, les objet cassables sont souvent les même, on n'est jamais surpis et il suffit de parcourir les 2 premiers niveaux pour avoir vu la quasi totalité de la bibliothèque des objets destructibles...

Je ne crache pas sur la destruction elle même, le bois rend plutôt bien (même si c'est largement plus grossier que les vidéo de présentation) et le métal ainsi que les vitres sont pas mal aussi. Mais y'a tellement de défaut que ça ne met pas du tout en valeur le moteur. Le coup de l'écorce des arbre dans le premier niveau mais tout de suite dans l'ambiance, pareil avec les arbustes marshmallow et les autres qui se cassent alors qu'ils ont quasiment le même profil...

Posté : 12 nov. 2010, 11:13
par bilbo
Sa me donne envie de jouer a red faction guerilla

Posté : 13 nov. 2010, 18:57
par ArmandLeHess
L'UE3 n'est pas un moteur physique, vingt-2.