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Thief 4 : entre TPS et FPS

Posté : 07 nov. 2010, 14:05
par nofrag
Eidos-Montréal invite actuellement des quidam sous NDA a venir essayer Thief 4 sur X360. Quelques indiscrets nous ont contacté afin de nous faire partager leurs expériences :

Une bonne partie du jeu se joue à la troisième personne : l'escalade, les déplacements et même le tir à l'arc. On passe en vue subjectif lorsqu'on active un mécanisme, qu'on lit une note et surtout lorsqu'on utilise le mode "discrétion" : on peut alors voir ses pied et donner des coups de matraque.

Les deux niveaux auxquels ont joué nos informateurs étaient vraiment très linéaires et 90% de la progression s'y faisait en vue TPS, mais difficile d'en tirer des conclusions après à peine une heure de jeu. Ce serait tout de même très étonnant que 90% Thief ne se déroule pas en mode discrétion !

A suivre...

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Posté : 07 nov. 2010, 14:18
par skacky
Ça sent pas bon du tout.
Bien que j'apprécie beaucoup Thief 3, il faut avouer que sa vue en troisième personne gâchait le jeu en le rendant beaucoup trop facile (possibilité de regarder derrière des coins par exemple), de plus la vue FPS n'était qu'un déplacement de la caméra au niveau des yeux de Garrett et cela rendait la jouabilité extrêmement poussive et mal foutue. Évidemment pour moi, Thief 3 n'est pas un jeu qui brille pour sa jouabilité mais plus pour sa direction artistique sans faille et certains niveaux vraiment excellents.

D'ailleurs, à mon sens Thief c'est uniquement une vue à la première personne et rien d'autre. Toute l'immersion réside là dedans, surtout que l'ambiance de ces jeux est mortelle. Quand je joue à Thief 3 en troisième personne, je trouve que l'immersion en prend un sacré coup. Pour ce qui est de l'escalade, j'espère que les flèches à corde vont revenir, parce que les gants c'est sympa mais je préférais vraiment grimper sur ma corde pour me hisser sur les hauteurs.

J'espère sincèrement que c'est uniquement pour la version X360 qu'on aura droit à ça, parce qu'il est hors de question que j'achète un Thief avec 90% de "mode pas discret" et des maps très linéaires. Déjà que celles de Thief 3 étaient globalement beaucoup plus linéaires comparées à celles de ses aînés. (sauf peut-être le grand musée qui est foutrement excellent).

Bref, wait & see comme on dit, mais moi je suis pas rassuré, et à mon avis les gars de TTLG vont crucifier Eidos s'ils apprennent ça.

Posté : 07 nov. 2010, 16:16
par KyoShiRo330
Aie :/

Posté : 07 nov. 2010, 21:08
par Taurine
Ils vont tuer la série Thief, ah merde, ils vont tuer la série Thief! J'ai peur...

Posté : 07 nov. 2010, 23:41
par Stevostin
Une bonne partie du jeu se joue à la troisième personne : les déplacements
k thx bye

Posté : 08 nov. 2010, 02:29
par dObinet
Thiaf ?

Posté : 08 nov. 2010, 09:22
par Fishbed
Taurine a dit :
Ils vont tuer la série Thief, ah merde, ils vont tuer la série Thief! J'ai peur...
Non mais les gars ya que pour vous qu'il y a encore un truc à tuer, je crois que le cadavre de Thief a déjà eu le temps de refroidir depuis le temps ^^

Posté : 08 nov. 2010, 10:29
par Salinoc
T'es méchant, le 3 était loin d'être le chef-d'oeuvre qu'étaient Thief 1 & 2, mais il n'était pas merdique non plus. Malgré ses nombreuses régressions, il a même eu le culot d'améliorer certains points (le comportement des IA par exemple, qui ne se contentaient plus d'être attiré magiquement par la position du joueur) et de laisser le choix pour certaines consoleries (la vue TPS).

Mais là, ça sent vraiment mauvais : quasi abandon de la vue FPS, grande linéarité (dans le 3 on pouvait encore se perdre -un petit peu), plus de Eric Brosius au son. Je ne serais pas surpris si on apprend que la direction artistique n'a plus rien à voir avec l'univers ou si le gameplay est devenu bourrin, dans la lignée du dernier Splinter "Bourne" Cell Conviction.

Posté : 08 nov. 2010, 10:51
par SPTX
Ce sont les mêmes qui font Deus Ex 3. Vous vous attendiez à quoi?

Posté : 08 nov. 2010, 13:28
par channie
SPTX a dit :
Ce sont les mêmes qui font Deus Ex 3. Vous vous attendiez à quoi?
Même studio certes, mais pas la même équipe. En design on y retrouve Gilles "Beowulf" Matouba, Nicolas "Tom Clancy's End War" Cantin et Pierre-Olivier "Dark Messiah Elements" Clément.