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Téléchargez White
Posté : 25 oct. 2010, 22:05
par nofrag
White vient de sortir. Ce jeu développé par une poignée d'étudiants de l'ENJMIN vous propose de vous balader sur une grande toile blanche en explosant des créatures colorées afin de réaliser une peinture. Il n'y a ni objectif, ni but, si ce n'est de réaliser des toiles.
White est réalisé à partir de l'UDK et pèse un peu plus de 200Mo.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 25 oct. 2010, 22:23
par Cydonia
Le trailer est sympa, sauf le texte très Windows Movie Maker (dans un anglais approximatif qui plus est).
Je ne peux même pas dessiner le plus simple des bonshommes, alors les jeux requérant un esprit créatif, c'est pas pour moi. Mais il y a certainement moyen de bien s'éclater !
Posté : 25 oct. 2010, 22:39
par Lucyberad
Salut chères confères NoFragien.
On a réalisé un trailer un peu plus propre pour annoncer la sortie du jeu:
http://www.youtube.com/watch?v=JO6kByd6ZTg
@Cydonia => La première vidéo a été faite lors de la soutenance de projet. On était déjà en rush et on à l'époque la résolution était fixe (pas identique à celle de l'écran comme actuellement) et on avait pas vraiment le temps de peaufiner le trailer (on voit bien qu'il y a toujours le bug avec l'éclair du gravity ^^) ni le temps de l'enregistrer en HD.
On a depuis essayé de corriger les problèmes (même si UDK nous a clairement rendu la tâche ultra difficile) et changé le décor qui n'avait pas son coup de polish. Ca reste bancale pour certains niveau stabilité nottament, on le reconnait, mais ca répond parfaitement au rôle qu'on souhaite lui donner: une bonne vitrine d'un concept qu'on a développé en parallèle des cours sur 3 mois (en étant sur plusieurs projets). Une idée qu'on a vraiment eu envie de développer et qu'aujourd'hui on est vraiment fier de partager avec vous.
Posté : 25 oct. 2010, 23:05
par drloser
On ne voit même pas le jeu sur la vidéo. C'est pas très vendeur.
Posté : 25 oct. 2010, 23:15
par Pxel
Oui il faudrait mettre un peu de cette bande annonce et la mélanger avec le gameplay.
Sinon il a l'air super fun le jeu, merci bien, je télécharge :)
GG!
Posté : 25 oct. 2010, 23:23
par herzuull
Le jeu a l'air fun !
La musique c'est qui c'est quoi ?
J'ai trouvé l'inspiration : Cybordelics - Adventures of Dama :)
Merci Lucyberad !
Posté : 25 oct. 2010, 23:25
par Lucyberad
Nous le savons bien, nous avions pensé initialement faire une nouvelle vidéo de gameplay mais le fait est là: nous sommes désormais activement sur notre projet 2ème année sans beaucoup de temps pour faire un trailer de gameplay (car c'est pas vraiment simple d'enregistrer un trailer propre en full hd). Probablement que nous ferons une petite vidéo d'une toile complète lorsque nous aurons du temps en rab (ce qui est rare ^^).
De toute façon nous pensons avoir montré l'essentiel dans la vidéo utilisée dans cette news même si ont reconnait nous-même qu'un vrai nouveau trailer aurait été la bienvenue.
@herzuull Les musiques sont des compositions de notre Sound Designer (avec des inspirations diverses qui ne sont pas celles que tu a citée). Voici son site:
http://www.bloupnbounce.com/ et tu peux télécharger les 3 morceaux du jeu (réunis en 1 seul) sur la page de téléchargement de notre site officiel.
Posté : 25 oct. 2010, 23:33
par thelud
Un bon point pour l'idée qui est fun et originale, le gameplay rapidement compréhensible, le mauvais point sur le bouton "go" qui fonctionne très mal voir pas du tout (en tout cas sous w7 64bits) ainsi que le bouton export de la peinture donc petites corrections à apporter sinon bravo les étudiants.
Posté : 26 oct. 2010, 00:16
par Nst
Lucyberad si tu le souhaites je peux faire une bande annonce propre. je suis en école de montage en ce moment, mais je montes déjà en autodidacte depuis un certain temps. Tu m'envoies les rush pris en jeux que tu veux plus un logo et je m'occupe du montage.
Posté : 26 oct. 2010, 02:08
par Lucyberad
@Nsf, c'est sympa mais pour nous ce qui nous manque c'est le temps de le faire (oui, même un trailer...). Le plus long de l'étape est d'enregistrer de bonne phases de gameplay (ce que tu demande) or on est désormais à 100% sur nos projet 2ème année. Dès qu'on trouve le temps de le faire, il nous est pas compliqué ensuite de le rendre propre et bien monté comme le premier trailer (avec une typo qui fait moins movie maker car improvisée le jour d'avant le rendu des projets ^^).
Posté : 26 oct. 2010, 02:37
par UnF
C'est très marrant et défoulant ! Pour passer le temps y a pas mieux, bravo. J'ai apprécié le fait que l'installation propose une option destinée aux claviers autres que Azerty. Les graphismes sont chouettes et les sons également (même les armes ont des sons mélodieux !). Seul un anti-aliasing serait bienvenu. La mitraillette ressemble un peu au lance-pieux de Painkiller, y a-t-il eu pompage de modèle 3D ? C'est pour pinailler bien sûr, le jeu est vraiment très soigné. Enfin le schéma présent dans le PDF "note d'intention" est à mourir de rire ;-) On s'éclate jusqu'au bout. Et c'est une bonne idée d'assumer la violence en tant que pulsion artistique dans le design, au moins les bien-pensants la fermeront puisque c'est sous le couvert de l'expression personnelle :-)
Posté : 26 oct. 2010, 12:00
par Lucyberad
@UnF, en un mot, de la part de l'équipe au complet: Merci ! (D'ailleurs merci à tout ceux qui apprécie ce jeu et notre travail).
@ChoO-T, on avait pour idée de faire un Calvi "effaceur" mais finalement on s'est dit que techniquement c'était pas si cool que ca et que fondamentalement on a voulu ajouter une part de Skill en forcant le joueur à bien tirer pour produire la toile qu'il souhaite. A n'en pas douter on avait pas mal d'idée comme les calvi qui s'énervent ou autre mais tout ca ce sera sur le tapis si est édité pour faire le jeu au complet un jour. Sinon bravo pour le tweak ^^'.
Posté : 26 oct. 2010, 13:42
par GeorgeAbitbol
Bravo pour le boulot les gars! Le résultat est très fun!
Posté : 26 oct. 2010, 13:46
par iAnn
C'est sympa, mais après 5min de jeu ca devient lassant.
Beau travail les Devs.
Posté : 26 oct. 2010, 15:34
par Licious
Juste une remarque, sur jeuxvideo.con le fichier n'a pas la bonne extension... J'ai du le renommer en .exe pour l'installer.
Posté : 26 oct. 2010, 17:48
par UnF
iAnn, il faut surtout utiliser la mitraillette, si tu tires une seule fois sur un des Calvis, il va s'enfuir et changer de direction en fonction de la nôtre. Ils réagissent au doigt et à l'oeil à nos touches de direction ;-) On peut ainsi les guider pour faire des cercles par exemple (faut pas faire des motifs trop longs sinon ils explosent trop tôt). Au début je pensais qu'on devait se limiter à tirer dans le tas et obtenir un résultat purement aléatoire, mais en fait avec un peu de pratique on peut faire des motifs réguliers.
Posté : 26 oct. 2010, 17:49
par Lucyberad
Exact UnF, le contrôle de la création a été un point important durant le développement, et pas juste une sandbox avec un merdier incontrôlable.
Posté : 26 oct. 2010, 17:51
par Hadou
je sent qu'on va voir bientôt apparaitre des "jeune fille à la perle", des tour Eiffel, des portraits etc
Posté : 26 oct. 2010, 18:46
par Lucyberad
@Hadoul De notre coté on a du collector niveau images. Heureusement on fait de la validation car on s'y attendait.
Posté : 26 oct. 2010, 21:08
par jagged
nOlinK a dit :
C'est carrément naze. Même pour un jeu inde, encore plus pour une équipe.
On se fais chier au bout de 2 minutes, les armes sont ridicules, peu précises, les possibilités en terme de taches sont extrêmement limités... pour un résultat pas fun du tout.
Pour le comparer a Power of Paint ou Sanctum, nan, en fait il ne vaut mieux pas.
Je ne suis pas trop d'accord avec ta critique :
Pour moi tu compares des choses totalement différentes: des projets sur des périodes de développement bien plus importantes (ex: 18 mois pour The Power Of Paint) et un projet court réalisé dans le cadre d'études, et mis à disposition du public (durée de développement : 4 mois, équipe de 6 personne apparemment en 1ere année dans cette école ...).
Quand aux jeux que tu cites, en effet tu fais bien de ne pas les comparer étant donné qu'ils n'ont rien à voir en terme de gameplay, white me semble plus être un jeu créatif/sand-box qu'un jeu à objectif comme ceux que tu cites (un jeu de plate-forme/fps et un towerdefence/fps).
bref comparons ce qui est comparable
Posté : 26 oct. 2010, 22:15
par HighBullet
Je trouve l'idée très intéressante et je télécharge de ce pas !
Les comparaisons de nOlink sont en effet déplacées/hors sujet.
Je n'ai pas joué à Power Of Paint, mais dans ce que j'ai pu en voir, il me semble que la peinture était une sorte d'arme/outil afin venir à bout des niveaux. Ici, c'est précisément l'inverse puisqu'on se sert d'armes pour composer une toile.
Quand à Sanctum que je trouve très bon, euh, ça n'a juste rien à voir.
Après, il y a débat, pour savoir s'il s'agit "d'art numérique interactif" (comme The Marriage) ou véritablement d'un jeu.
Et le plus dur n'est surement pas de le faire rentrer dans une de ces cases, mais bien de définir la limite entre les deux.
Posté : 26 oct. 2010, 22:31
par Lucyberad
Il s'agit plus d'un concept de jeu qu'un jeu "conventionnel", on l'accorde.
Pour bien comprendre, notre école, lors de sa première année produit de nombreux jeux et nous choisissons un pourcentage d'investissement que nous répartissons sur 2 projet. Ce qui fait qu'en en parallèle de quelques cours, sur 2 projets durant 3 mois nous devons faire de la production.
Nous avons de surcroit des équipe complète, ca n'implique donc pas 8 programmeurs mais bel et bien des compétences multiples comme Chef de Projet ou Ergonome.
Avec ces données connues, c'est matériellement impossible d'atteindre le niveau de Sanctum ou même The Ball. Mais par contre c'est clairement un bon départ qui surement au bout de 6 mois voire même 1 an aurait atteint une grande qualité de finition comme les jeux que vous citez.
Après on a proposé une idée, on sais très bien que tout le monde ne va pas accrocher. On ne force pas les joueurs à jouer plus de 15 minutes et nous avons tout de même de nouvelles créations récemment donné qui ont surement demandé pas mal de temps. Chacun ses goût, je n'aime pas non plus tout les FPS non plus (j'aime ceux qu'aime NoFrag ^^).
Posté : 26 oct. 2010, 23:45
par CytoO
Lucyberad a dit :
j'aime ceux qu'aime NoFrag
+1
pourvu que vous ne vendiez pas votre âme à activision
Posté : 27 oct. 2010, 01:53
par Lionroots
J'aime beaucoup le concept, bravo.
Tu peux aussi dire à votre pote sound designer que la musique est vraiment impec, j'aime beaucoup la deuxième partie dans la vidéo (de la part d'un MAOiste débutant ;) )