Bloody Bad Time pour Outerlight
Posté : 04 oct. 2010, 20:15
Big Download a une excellente interview avec Chris Peck, l'un des fondateurs d'Outerlight, le développeur de The Ship et de Bloody Good Time (prévu pour le 27 octobre dans Steam). L'article commence par une bien mauvaise nouvelle : le studio a fermé ses portes il y a plusieurs mois, juste après avoir terminé le développement de Bloody Good Time. Actuellement, seul Chris Peck continue de faire vivre le nom Outerlight, avec l'espoir que les ventes du jeu seront suffisantes pour relancer la machine.
Apparemment, les choses se sont très mal passées avec Ubisoft : What was it like working with Ubisoft on the game?
Contractually, no comment.
In general, having worked in the industry for over 12 years, I can say that the creative freedom and the efficiency of independent development is somewhat inevitably lost, and that the milestone driven nature of working with a publisher is both open to abuse by publishers due to it's basis on subjective results (try to define "good" & "fun"
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Apparemment, les choses se sont très mal passées avec Ubisoft : What was it like working with Ubisoft on the game?
Contractually, no comment.
In general, having worked in the industry for over 12 years, I can say that the creative freedom and the efficiency of independent development is somewhat inevitably lost, and that the milestone driven nature of working with a publisher is both open to abuse by publishers due to it's basis on subjective results (try to define "good" & "fun"
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