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Bloody Bad Time pour Outerlight

Posté : 04 oct. 2010, 20:15
par nofrag
Big Download a une excellente interview avec Chris Peck, l'un des fondateurs d'Outerlight, le développeur de The Ship et de Bloody Good Time (prévu pour le 27 octobre dans Steam). L'article commence par une bien mauvaise nouvelle : le studio a fermé ses portes il y a plusieurs mois, juste après avoir terminé le développement de Bloody Good Time. Actuellement, seul Chris Peck continue de faire vivre le nom Outerlight, avec l'espoir que les ventes du jeu seront suffisantes pour relancer la machine.

Apparemment, les choses se sont très mal passées avec Ubisoft : What was it like working with Ubisoft on the game?

Contractually, no comment.

In general, having worked in the industry for over 12 years, I can say that the creative freedom and the efficiency of independent development is somewhat inevitably lost, and that the milestone driven nature of working with a publisher is both open to abuse by publishers due to it's basis on subjective results (try to define "good" & "fun"

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Posté : 04 oct. 2010, 22:28
par Fuz
Et en français ça donne quoi ?

Posté : 04 oct. 2010, 22:28
par Mangeurdenfants
Excellente interview en effet, merci beaucoup.

Posté : 04 oct. 2010, 22:47
par ouvreboite
C'est bon ca :D

Posté : 04 oct. 2010, 22:58
par Netsabes
Fuz a dit :
Et en français ça donne quoi ?
http://translate.google.com/
ouvreboite a dit :
C'est bon ca :D
Pas vraiment non. Un studio qui ferme, c'est jamais "bon", surtout quand c'est une boîte qui essaye des trucs différents. The Ship était raté, mais au moins ils avaient tenté quelque chose.

Posté : 05 oct. 2010, 00:32
par ouvreboite
Netsabes a dit :
Fuz a dit :
Et en français ça donne quoi ?
http://translate.google.com/
ouvreboite a dit :
C'est bon ca :D
Pas vraiment non. Un studio qui ferme, c'est jamais "bon", surtout quand c'est une boîte qui essaye des trucs différents. The Ship était raté, mais au moins ils avaient tenté quelque chose.
Tu penses vraiment que je me référais à la fermeture du studio ?
Je parlais du contenu de l'interview. Du sarcasme bien distillé comme celui-ci c'est un met de choix parmi l'océan de convenance qu'on goûte habituellement.

Posté : 05 oct. 2010, 00:56
par Netsabes
C'est pas vraiment du sarcasme : le mec est blasé parce que son studio est à la limite de la faillite, mais il n'a pas le droit de taper directement sur Ubi. C'est plus du défaitisme qu'autre chose.

Posté : 05 oct. 2010, 01:25
par ouvreboite
"On a positive note, I can say they had an excellent QA team in Romania."
Quand même un peu.

C'est un peu comme si un ingé de France Télécom balançait :" Au moins, la vue depuis le toit est superbe".

Posté : 05 oct. 2010, 11:04
par __MaX__
Personnellement aussi acide l'interview soit-il, ça fait flipper pour streumon :(

Posté : 05 oct. 2010, 11:49
par Yupa
Loin de moi l'idée de défendre ma crèmerie, mais ne jugez pas d'une relation développeur-éditeur en ne prenant en compte que le point de vue du développeur (et je bosse du côté développeur). Cela dit, c'est vrai que le QA de Bucarest est très bon :oF