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Halo Reach : gros succès pour Bungie

Posté : 26 sept. 2010, 00:30
par nofrag
Bungie publie quelques stats sur le nombre de joueurs d'Halo Reach (basées sur les joueurs connectés au Xbox Live) : le plus marquant, est qu'en une seule semaine, Reach a eu quatre fois plus de joueurs qu'Halo 3 depuis sa sortie. Ca nous semble vraiment beaucoup, mais après tout le jeu semble s'être vraiment très bien vendu.

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Posté : 26 sept. 2010, 04:00
par ouvreboite
nofrag a dit :
'en une seule semaine, Reach a eu quatre fois plus de joueurs qu'Halo 3 depuis sa sortie.
Vous êtes sur de votre traduction ?
"
-On Tuesday, 09/14/2010 at approximately 1:30 pm PST, just a few hours after launch, Halo: Reach’s online unique user count had already completely eclipsed Halo 3’s total tally for the entirety of the week (09/13 through 09/20).
-To account for the same number of online players found in Halo: Reach during that same window (just six days), we had to run the numbers for Halo 3 going all the way back to 8/6/2010, encompassing a full 45 days of Halo 3 play!
-Ultimately, Halo: Reach’s online population for the first week dwarfed Halo 3’s by comparison, snagging four times the number of total unique users and decimating Halo 3’s all time high of concurrent users by more than 65%.
"

En gros :
-il y a eu plus de joueurs uniques connectés à Reach en quelques heures après le lancement que de joueurs uniques sur H3 pendant toute la semaine dernière.
-il y a eu autant de joueurs uniques connectés à Reach pendant la semaine dernière que pendant les 45 derniers jours sur h3
-pour sa première semaine, Reach a réuni quatre fois plus de joueurs qu'H3 lors de sa propre première semaine. Et le record de connections simultanées de H3 a été battu de 65% par Reach.

Bon, il est 2h du mat, je ne garantis pas l'exactitude de la traduction.

Posté : 26 sept. 2010, 07:39
par Netsabes
Ah, c'est possible que je me sois gourré, moi j'ai compris "total unique users" dans le contexte "Halo 3", pas dans le contexte "Halo 3 en première semaine".

Posté : 26 sept. 2010, 11:28
par drloser
Je n'ai rien compris à leur annonce. Tout ce que je vois, c'est qu'ils ont vendu 5% de Halo: Reach de plus que de Halo 3. Whaou, big deal...

Je pense que leurs chiffres prouvent juste une chose : la majorité des fans de Halo se contrefoutent de la campagne solo (dommage, c'est quasiment le seul truc que les Grands Reporters ont pu tester) et se sont directement dirigés vers le multi. Pour avoir essayé de jouer à Halo 3 en multi durant plusieurs heures, je trouve ça assez étonnant en soit. Le multi de Halo 3 est une véritable calamité comparé à un véritable FPS. C'est un peu comme si on comparait Puzzle Bobble à Tetris.

Posté : 26 sept. 2010, 13:03
par fly-diz
Je trouve Puzzle Bubble et Tétris très bon tout les 2 :D

Sinon j'ai une trad du bazar de bungie :

- 70 millions de parties ont été joués.
- 2 millions de fichiers ont été chargés sur les dossiers de partage.
- 5,901 années de parties sur Reach ont été enregistrées.
- 20 millions de défis journaliers ont été achevés.
- 709,840 défis hebdomadaires ont été achevés.
- 165 milliards de crédits ont été obtenus.

Bungie ajoute que Halo : Reach a pulvérisé son grand frère. Un exemple ?

Sur leur semaine de lancement respective, Halo : Reach a comptabilisé quatre fois plus de joueurs uniques et le jeu a même décimé le record d'affluence de Halo 3 de près de 65%.

Pour terminer, on nous signale que Halo : Reach a été le titre le plus joué sur le Xbox Live durant les sept derniers jours.

SOURCE HALO.FR

Posté : 26 sept. 2010, 14:57
par Mangeurdenfants
drloser a dit :
Je pense que leurs chiffres prouvent juste une chose : la majorité des fans de Halo se contrefoutent de la campagne solo (dommage, c'est quasiment le seul truc que les Grands Reporters ont pu tester) et se sont directement dirigés vers le multi. Pour avoir essayé de jouer à Halo 3 en multi durant plusieurs heures, je trouve ça assez étonnant en soit. Le multi de Halo 3 est une véritable calamité comparé à un véritable FPS. C'est un peu comme si on comparait Puzzle Bobble à Tetris.
Tout à fait, je joue en ligne à Halo 3 avec mon frère quand il ramène sa bobox et je peux dire qu'on passe les 3/4 du temps à vider son chargeur, puis donner un coup de càc dans la face de l'ennemi qui donne le même coup... et on meurt en même temps.
Mis à part ça c'est horriblement répétitif et le level design ne rend pas les parties très fluides.

Mais bon c'est toujours un moyen de se marrer sur le canapé comme une feignasse, je suppose que ça suffit à la majorité des "couch-gamers".

(Inutile de préciser qu'il n'a jamais touché le mode solo)

Posté : 26 sept. 2010, 16:47
par ouvreboite
drloser a dit :
Pour avoir essayé de jouer à Halo 3 en multi durant plusieurs heures, je trouve ça assez étonnant en soit. Le multi de Halo 3 est une véritable calamité comparé à un véritable FPS PC.
Voilà, c'est aussi simple que ca.
Halo a du succès sur console parce que c'est le meilleur fps sur console.

Posté : 28 sept. 2010, 10:45
par Gonrak
Comme le fut Perfect Dark sur N64 en son temps et TSFP sur Gamecube.
Le nouveau solo est sympa sans plus, mais la possibilité de crée ses mods de jeux, et ses maps (même si cela reste très limité) donne un avantage certain dans le fait que ce soit le meilleur FPS sur console. La durée de vie est quasi infinie sans répétition, sauf si l'hôte est à court d'imagination.

Ont à beau critiquer mais le fait est là, même sur COD qui est tout autant jouer en ligne sur console on ne peut rien paramétrer à sa guise, comme pratiquement tout les fps consoles (sauf de mémoire Time Splitter Futur Perfect "love"). Et ça pour moi ça fait pencher la balance. Le mod MJ "Forge" permet de ce taper de bon délire à plusieurs :)

Comme la forge vidéo assez unique en son genre.

Posté : 28 sept. 2010, 19:13
par Mangeurdenfants
Effectivement c'était aussi le cas des TimeSplitters (très bons comme FPS console d'ailleurs), je me souviens que Playstation Magazine mettait des maps dans ses cd de démos pendant une certaine période.