Page 1 sur 1
Left 4 Dead : premiers comics la semaine prochaine
Posté : 11 sept. 2010, 23:10
par nofrag
Valve débutera la diffusion du comics Left 4 Dead à partir de la semaine prochaine, le 14 plus précisément. Il y a ensuite un épisode par semaine, jusqu'à ce que le comic ait fait le tour des quatre survivants du premier L4D. Comme pour les comics TF2, ce sera dessiné par Mike Oeming.
Si vous vous ennuyez ce week-end, je ne peux que vous recommander la lecture des interviews de Valve par PC Gamer : #1, #2, #3. Ca parle d'adapter Half-Life au cinéma, des erreurs de Valve par le passé (qu'ils reconnaissent avec lucidité) et de leur volonté de surprendre les joueurs. C'est surtout très éloigné du ton habituel des interviews-bullshit et c'est donc assez agréable à lire.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 12 sept. 2010, 00:30
par Cydonia
Mike Oeming.
Je pense que ça se suffit à soi-même. Si le scénar est bien fichu ce sera génial.
Posté : 12 sept. 2010, 00:51
par drytaffin
Dommage que ces images soient en résolutions de consoleux, ça fait de joli backgrounds !
Posté : 12 sept. 2010, 01:54
par Xale
Pas compris tout l'interview 2 :
"Gabe Newell: Moss, in the original Half-Life 1 (They once said moss would grow in real-time in Half-Life). Ricochet, PowerPlay…"
Moss ? C'est qui c'est quoi ?
"Erik Johnson: (Explaining:) The second TF2."
Le second TF2 c'est celui auquel on joue en ce moment ?
Posté : 12 sept. 2010, 01:57
par Cydonia
Moss, c'est la mousse.
Pour le second TF2 (Invasion), il faut cliquer le lien au-dessus, tout est expliqué.
Edit : les interviews sont très sympa, car c'est en effet pas vraiment des interviews. Le type de PC Gamer discute comme ça avec les 3 types les plus importants de Valve, et il se rend compte que ça peut être intéressant pour les lecteurs.
Rien de prévu à l'avance, ils ne sont pas venus avec l'un ses questions, les autres leurs réponses...
C'est en effet agréable à lire. Et ça montre encore une fois (si il le fallait vraiment) que Valve est une boîte plutôt hors du commun.
Posté : 12 sept. 2010, 02:10
par Rinhoc
Xale a dit :
"Erik Johnson: (Explaining:) The second TF2."
Le second TF2 c'est celui auquel on joue en ce moment ?
le dev de TF2 a démarré il y a 10ans et il y a plusieurs grandes phases avec différent style et orientation graphique. Il y a eu une première version qui a vite était abandonnée. Ils se sont orienté vers une seconde version, qu'ils ont bossé pendant longtemps et qui finalement était nulle, puis une troisième et une quatrième. Le tf2 qu'on connait est la 5e version de TF2 qu'ils aient développés. (
itw de robin walker sur le dev de tf2 à lire)
Ce qui ressort pour moi c'est que TF2 pour eux c'est un CS puissance 10 : Un terrain d'experimentation enorme où ils peuvent faire encore plus de test décalé puisque c'est l'esprit du jeu (exemple : les chapeaux).
J'ai pris des notes sur ces interviews, si vous avez la flemme de tout lire. Attention, ce sont des notes donc c'est plein de fautes :D (et c'est pas forcement pertinent)
#1 : Valve et leur stratégie de developpement
Valve fait des jeux par envie, en essayant des choses nouelles le plus souvent possible. Gabe semble d'ailleurs regreter de ne jamais rien avoir sorti sur (console) portable.
TF2 leur sert de terrains d'experimentation pour voir ce qui marche et ce qui ne marche pas et ceux, grace au style cartoon du jeu.
A propos de L4D2, ils regrettent la façon dont la sortie du jeu s'est faite, avec tout les groupes de boycott etc et avouent s'etre planté dans leur communication mais au fond, ils sont content du produit final et de ses ventes.
N'empeche que pour eux, L4D2 était un jeu qu'ils voulaient vraiment faire en interne, d'où sa sortie rapide.
Gabe annonce une fois encore que dans les douze prochains mois, on aura droit à trois grosses surprises. Et ils espèrent ne pas foirer leur com cette fois ci.
#2 : Valve et ses echecs passés :
Puis seance mea-culpa : Ricochet, PowerPlay (??), Steam dans ses premiers mois, le début du dev de HL2, tout ça ils n'en sont franchement pas fier Ils parlent aussi de Prospero, un jeu qu'ils n'ont jamais fini (dont le dev a commencé en parallele de celui d'HL1). Le developpement de TF2 au lui aussi était très dur pour eux et reconnaissent s'etre totalement planté dans les premieres versions du jeu. D'autres echecs sont cités, mais tout n'as pas été mauvais, certaine de leurs experimentations ont donné des bons trucs, comme L4D.
#3: Valve et ses projets (film Half-Life)
Comme dit plus tot, TF2 leur sert vraiment de terrain d'experimentation : Les chapeaux, les video "meet the", les comics, etc... et pas mal de ces tests recoivent un bon écho des joueurs ce qui leur donne envie de porter ça sur d'autre jeu : premier exemple, le comics basé sur L4D qui va sortir avec le DLC... Ils aimeraient faire ce genre de truc avec toute leurs franchises, Half-Life en tête.
Ils ont d'ailleurs faillit en sortir un juste après la sortie du premier, en tout cas des negaciations avec des producteurs d'Hollywood ont eu lieu. Mais les scénar proposés étaient juste nuls.
Les "meet the" de TF2 leur servent a s'entrainer à la création de film, en vue d'un possible film Half-Life dont ils seraient les auteurs. Ce film serait en image de synthese (comme TF2 donc) et pas avec des "vrais" acteurs, mais seulement si ils sentent que c'est ce que demande les joueurs.
Posté : 12 sept. 2010, 02:39
par Netsabes
PowerPlay, c'était une technologie réseau inventée par Valve et Cisco censée réduire le Ping. Comme l'avait précisé Carmack à l'époque (en 2000), c'était du vaporware total : il n'y avait aucun détail technique. Ca été annulé assez rapidement.
Faut pas oublier que durant très longtemps, Valve a été vu comme une boîte bof bof : certes il y avait HL, mais derrière il y avait eu le rachat de CS et de DoD, les débuts horribles de Steam, l'absence de comm pendant des années puis les mensonges sur HL2 (et le fabuleux épisode du vol du code source et du retard d'un an), la disparition de TF2 pendant huit (!) ans, PowerPlay, CS: Condition Zero et ses quatre (!) développeurs différents pour un résultat minable... Et j'en oublie sans doute. C'était un peu comme 3D Realms en fait...
Même aux débuts d'HL2, Valve avait encore une réputation pas terrible : il fallait une connexion Internet obligatoire pour Steam, les temps de chargement étaient horribles, les gens comprenaient pas pourquoi CS: Source... Et ensuite, ça a continué avec le fiasco des épisodes : Aftermath annoncé, repoussé de quasi un an et renommé, puis la suite très en retard et différente de ce qui était annoncé...
Mais au final, c'est depuis Steamworks et l'Orange Box que Valve a vraiment bonne réputation (même malgré L4D2). Ils font de bien meilleurs produits qu'auparavant, ils communiquent aussi mieux, plus directement en tout cas, Steam est accepté par tout le monde... et puis le paysage de l'industrie a aussi beaucoup changé : quasi tous les gros indépendants ont été rachetés sauf eux (et Epic), ce qui fait que par comparaison, ils sont forcément les gentils.
Posté : 12 sept. 2010, 02:59
par Rinhoc
Comme quoi, écouter les joueurs et ne pas les prendre pour des cons en ayant une meilleure comm, c'est pas si mal :D
Merci pour l'info pour powerplay, c'est bon pour ma culture générale.
Posté : 12 sept. 2010, 04:11
par drytaffin
Qu'ils se gênent pas pour faire un film en image de synthèse, quand on voit les Meet the ... je n'ai aucun doute sur leur capacité, je serais même limite déçu qu'ils n'en soient pas les auteur de A à Z.
Posté : 12 sept. 2010, 19:59
par ZerA
@ Rinhoc : tout à fait d'accord avec ce que tu dis à propos de L4D ... Il aurait pu avoir un meilleur avenir s'ils avaient géré L4D2 différemment, je faisais de la compétition sur L4D et j'ai été vraiment déçu de laisser tomber ce jeu :(
Posté : 12 sept. 2010, 20:12
par rgk
Autant j'aime beaucoup les dernières vidéo de TF2, autant je ne trouve pas que HL y gagnerait à être en images de synthèse : ce n'est pas un univers de SF tout futuriste, lisse et propre.
Posté : 12 sept. 2010, 20:18
par Rinhoc
@drytaffin : Je sais pas si un film HL en CGI serait une bonne chose. Pour TF2 ça rend bien a cause du style cartoon, mais TF2 il faudrait faire des images photorealistes pour que ce soit crédible et c'est pas la même affaire. Par contre les "meet the" leur servent pour tout ce qui est écriture c'est sur.
@ZerA : Euh moi j'ai rien dit sur L4D, j'ai fait que retranscrire ce que eux ils disent dans l'itw. Par contre j'ai aussi fait de la compet sur L4D et j'ai trouvé dommage comment la sortie rapide du 2 a tué toute la dimension esportive de la franchise.
En fait je pense qu'ils ont sorti le premier un peu trop vite et qu'ils se sont dit, peu de temps après sa sortie, qu'il auraient pu faire ci ou ça et c'est ce qui leur a donné cette envie forte de faire le 2 si rapidement.
Posté : 13 sept. 2010, 01:22
par drytaffin
@Rinhoc: Peut être que tu as raison, mais vu la palette qu'ils arrivent à donner à HL² [quasi photoréaliste, y'a eu une histoire de gens qui gerbaient d'ailleurs, vu sur NF], les animation qu'ils y a dans les Meet The... et globalement le côté "Proche du jeu, mais quand même un gros cran au dessus"; je pense que c'est possible. C'est pas déjà tout cuit, mais c'est largement envisageable.
Perso, tout en 3D ça ne me dérangerait pas du tout, ils peuvent retranscrire exactement ce qu'ils veulent au moins [sauf le jeu d'acteur plus délicat, mais ils sont fort aussi de ce côté ...].
HL², c'est déjà limite un film dans les cinématique, manque juste des model, éclairage, shader et texture de haute qualité pour y croire. Peut être même en faire un FPS, ce serait rigolo.
Mais sachant que je n'ai aucune influence sur leur production je vais dire "On verra bien !".
Posté : 13 sept. 2010, 17:48
par Regnareb
Non non, c'était surtout du au fait qu'il y avait des textures photo réalistes.
Enfin on peut gerber sur n'importe quel FPS, mais à l'époque c'était pire sur Hl2 a cause de ça. Nofrag avait d'ailleurs fait un article.
Posté : 13 sept. 2010, 18:37
par Salinoc
Regnareb a dit :
Non non, c'était surtout du au fait qu'il y avait des textures photo réalistes.
Ça c'est de la grosse légende urbaine. Genre "mon jeu il est tellement réaliste que même ton oreille interne elle croira que c'est vrai".
Posté : 13 sept. 2010, 21:52
par drytaffin
Je me souvient bien qu'on parlait des couleurs réalistes du jeu.
Et le FoV est modifiable à 90° sans trop se tracasser [sans console de commande ni rien] !