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Portal 2 : Aperture Science présente ses découvertes

Posté : 25 août 2010, 22:50
par nofrag
Valve continue de mettre en ligne les vidéos de Portal 2 montrées la semaine dernière à la Gamescom. Cette fois, deux nouvelles vidéos de gameplay, chacune montrant l'un des nouveaux éléments de puzzle du jeu.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 25 août 2010, 23:08
par tranxen
Je trouve bizarre quand même qu'on ne prenne plus les objets avec le portal gun.

Sinon, je suis vraiment fan du nouvelle aspect qu'ils donnent à l'eau, on a vraiment l'impression que les textures sont moins répétitive.

D'ailleurs, ils l'expliquent leur technique ici

Posté : 25 août 2010, 23:20
par Oyoel
J'ai promis de ne pas me regarder une seule vidéo de Portal 2. J'en ai vu une, ça m'a suffit pour me donner envie, et je garde la surprise pour le reste... j'avais fait la même chose pour Portal, et j'ai été agréablement surpris ! :)

Posté : 25 août 2010, 23:34
par bibiwan
Pareil, j'ai juste regardé la démo technologique sortie y'a une semaine, et ce sera tout jusqu'à la sortie du jeu ^^

Posté : 26 août 2010, 00:23
par Rinhoc
Je trouve toujours très drole les petites sentries. Là les sentries rebondissante mon dieu j'adore !

Posté : 26 août 2010, 01:13
par scheen
Surtout que celle de la news précédente spoil un peu je trouve.

Posté : 26 août 2010, 01:27
par Conradson
Oyoel a dit :
J'ai promis de ne pas me regarder une seule vidéo de Portal 2. J'en ai vu une, ça m'a suffit pour me donner envie, et je garde la surprise pour le reste... j'avais fait la même chose pour Portal, et j'ai été agréablement surpris ! :)
Je fais pareil, j'ai regardé une vidéo au début, depuis je zappe tout.

Posté : 26 août 2010, 01:29
par Daedalus
Je suis sur le cul, l'effet du gel en apesanteur est magnifique!

Posté : 26 août 2010, 01:47
par drytaffin
Pareil qu'une minorité, j'me retiens mais c'est dur.
Par contre merci à tranxen pour la doc, j'suis friand de ça.

Edit: Hm :)
Par contre le premier lien marche pas chez moi, c'est peu être ma connexion.

Posté : 26 août 2010, 01:50
par tranxen
drytaffin a dit :
Par contre merci à tranxen pour la doc, j'suis friand de ça.
Il y en a d'autre si tu veux, mais ça parle essentiellement de L4D :

http://www.valvesoftware.com/company/publications.html

Posté : 26 août 2010, 03:45
par Formolle
Conradson a dit :
Oyoel a dit :
J'ai promis de ne pas me regarder une seule vidéo de Portal 2. J'en ai vu une, ça m'a suffit pour me donner envie, et je garde la surprise pour le reste... j'avais fait la même chose pour Portal, et j'ai été agréablement surpris ! :)
Je fais pareil, j'ai regardé une vidéo au début, depuis je zappe tout.

Même politique !

Par contre vu le nombre de vidéo que valve balance , j'espére que Portal 2 sera plus long que le 1 sinon a ce rythme, d'ici la sortie on aura la moitié du jeu en vidéos préview .

Posté : 26 août 2010, 06:26
par LPTheKiller
Super les liens sur le moteur de source !
Je viens de lire Celui-là, et ça me donne envie de me remettre au développement !

Posté : 26 août 2010, 11:53
par __MaX__
Divideup a dit :
Daedalus a dit :
Je suis sur le cul, l'effet du gel en apesanteur est magnifique!
Ah bon.
Faut ptet pas savoir comment c'est fait alors, pour apprécier.
Toi t'es pas du genre blasé par hasard ?

Posté : 26 août 2010, 12:55
par Arnault
Divideup a dit :
Ah bon.
Faut ptet pas savoir comment c'est fait alors, pour apprécier.
Ils ont fait des tests en réel avec des liquides gluants ?

Posté : 26 août 2010, 14:59
par EXpMiNi
Divideup a dit :
N'empêche que je comprends pas pourquoi Daedalus est sur le cul.
Probablement à cause de la diarrhée.

Posté : 26 août 2010, 15:05
par Thefrenchpilot
On attends les précos !

Posté : 26 août 2010, 15:50
par Daedalus
Divideup a dit :
__MaX__ a dit :
Toi t'es pas du genre blasé par hasard ?
Non c'est pas mon genre.
N'empêche que je comprends pas pourquoi Daedalus est sur le cul.
Peut être parce que je trouve ca superbement bien fait.

Posté : 26 août 2010, 18:16
par scheen
N'empêche ça fait plaisir qu'un dev. mette autant d'attention pour faire un jeu de qualité.

Posté : 26 août 2010, 21:46
par JackHarkness
Ben moi, quelque chose me dérange dans la "façon de tomber" du produit bleu. Si sa viscosité est proche de celle de la peinture, elle devrait s'écouler en un large filet continu, pas en espèces de gros amas.
(Vous avez certainement manipulé de la peinture, non? Vous avez le souvenir d'un truc de ce genre?)

Par contre, dans les espèces de tubes/rayons de transport, je dis pas. c'est juste quand elle tombe libre de toute contrainte que je trouve ca irréaliste.

Enfin je sais pas. mais ca me gêne. Na.

Posté : 26 août 2010, 21:52
par tranxen
Ahah ! Mais attention, ce n'est pas de la peinture normale !

Moi ce qui me gène un peu, c'est le fait que la peinture ne s'étale pas même si le tuyaux en déverse continuellement pendant 15 min. Mais bon, ça serait foutre le gameplay en l'air.

Par contre, je me demande si on peut enlever la peinture déja appliqué sur une surface.

Posté : 26 août 2010, 22:02
par Regnareb
JackHarkness a dit :
Ben moi, quelque chose me dérange dans la "façon de tomber" du produit bleu. Si sa viscosité est proche de celle de la peinture, elle devrait s'écouler en un large filet continu, pas en espèces de gros amas.
(Vous avez certainement manipulé de la peinture, non? Vous avez le souvenir d'un truc de ce genre?)

Enfin je sais pas. mais ca me gêne. Na.
Moi ce qui me gène c'est que la "peinture" bleu nous fasse sauter et l'Orange nous fasse aller plus vite... non mais franchement, vous avez déjà couru sur le de la peinture orange ? Elle vous a fait aller plus vite ?

Posté : 26 août 2010, 22:18
par JackHarkness
Je ne suis pas sûr de voir le rapport. La peinture peut nous envoyer sur la Lune et exaucer tous nos vœux, sa façon de se "mouvoir" n'est pas aussi remarquable qu'on veut bien nous le faire croire.

Posté : 26 août 2010, 23:09
par drytaffin
Et pourquoi la peinture bleu elle rebondi pas sur le mur hein ?
C'est débile !

Posté : 26 août 2010, 23:15
par Cydonia
drytaffin a dit :
Et pourquoi la peinture bleu elle rebondi pas sur le mur hein ?
C'est débile !
Ha j'y avais jamais pensé :'D

Posté : 26 août 2010, 23:45
par JackHarkness
et pourquoi la peinture ne se repousse pas elle-même? hein?
S'pas réaliste tout ça. Tsss.

Mais j'y pense: c'est peut-être pour cela qu'elle s'écoule bizarrement... :p