Coup d'oeil sur Bulletstorm
Posté : 21 août 2010, 16:20
A la GamesCom, nous avons eu droit à une brève présentation de Bulletstorm, par Adrian Chmielarz de People Can Fly. Il a hélas passé dix minutes à nous présenter les personnages et l'histoire du jeu avant (enfin !) de nous faire une petite démo d'un niveau sur PC au pad. Le jeu est magnifique, ultra fluide et affiche un paquet de choses à l'écran. Les décors sont immenses et le jeu est très coloré. Bref, c'est très agréable à voir.
Côté gameplay, PCF montrait le niveau vu à la conférence EA. Au programme : une ville en ruine, un boss de fin gigantesque et un shotgun à quatre canons, capable de faire fondre les ennemis une fois surchargé.
On a ensuite pu essayer le jeu (au pad, mais toujours sur PC) durant une poignée de minutes. Le gameplay, bien plus speed que ce qu'on craignait, est axé autour de quatre points : la glissade, permettant de se déplacer très vite dans les niveaux et de contourner les ennemis ; le coup de pied, qui envoie voler un ennemi ; le fouet, qui va attire
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Côté gameplay, PCF montrait le niveau vu à la conférence EA. Au programme : une ville en ruine, un boss de fin gigantesque et un shotgun à quatre canons, capable de faire fondre les ennemis une fois surchargé.
On a ensuite pu essayer le jeu (au pad, mais toujours sur PC) durant une poignée de minutes. Le gameplay, bien plus speed que ce qu'on craignait, est axé autour de quatre points : la glissade, permettant de se déplacer très vite dans les niveaux et de contourner les ennemis ; le coup de pied, qui envoie voler un ennemi ; le fouet, qui va attire
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