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Vidéo et screenshots de Bulletstorm
Posté : 18 août 2010, 12:35
par nofrag
Epic et People Can Fly lâchent neuf images et une vidéo de gameplay de Bulletstorm. Les screenshots sont vraiment chouettes, la vidéo un peu moins : sa qualité est pourrie et on y voit un niveau parfaitement linéaire ou notre héros avant le long d'une route en massacrant une poignée d'ennemis avant de se retrouver face à un monstre de 200m de haut qui lui crie dessus.
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Posté : 18 août 2010, 12:40
par Woka
Les différents effets sont bien sympas quand même malgré la linéarité.
Moi ça me tente toujours autant :)
Posté : 18 août 2010, 13:06
par KdK
Il faudrait plus d'ennemis histoire que ça shoot dans tout les sens.
Posté : 18 août 2010, 13:35
par Kaibz
Il y que moi que ca enerve cet effet de zoom a chaque fois qu'il se met a courir?
Sinon, meme si je suis decu de ce faux slow mo je vais quand meme l'acheter car c'est super beau et puis ca a l'air bien bourrin mais j'espere juste qu'il sera pas trop facile, vu que c'est vrai que comparé a Painkiller, ça manque d'ennemis.
Posté : 18 août 2010, 13:54
par Regnareb
Hmmmm... et elle est où la vidéo ? :/
Posté : 18 août 2010, 14:33
par ArmandLeHess
Y a des choses qui font tout de même bien penser à GoW.
Ah et puis la fin Release the Kraken, I loled. Même si ça fait plaisir de voir des vrais gros boss tous moches et en espérant qu'il ne s'agira pas complètement de QTE.
Posté : 18 août 2010, 14:48
par L00
Ça semble chouette à jouer, manque juste quelques streums supplémentaires, mais ça sembe déja jouissif tel quel .
Je suis aussi content de revoir le petit ragdoll de painkiller !
Sinon pour le slow motion, je suis assez surpris...
Sur le papier ça sonnait faux, mais comme ça, de visu, je trouve que ça peut parfois ajouter du peps. nan?
On sait déjà si c'est un truc qui se déclenche automatiquement selon une action ou est ce qu'il faut une touche particulière ?
Posté : 18 août 2010, 15:27
par las63
même si j'attends se jeu , la présentation mais lol déjà sur xbouse , on continu dans le monde des fps consoleux youpi et le déplacement au pad a gerber . Arrêtez de nous présenter tous les fps sur console bordel
Posté : 18 août 2010, 15:32
par sgt_canardo
autant brink pourra être sympa autant pour bulletstorm et crysis 2 c'est mort sa sera nul .
Posté : 18 août 2010, 15:35
par SPTX
Notez qu'on a un fov de plus de pas loin de 90° là. Et puis le jeu a l'air assez dynamique, en difficulté max ça doit le faire même si un poil plus d'ennemis serait pas vraiment du luxe. Et puis devrait y avoir un minimum de motifs possibles.
Posté : 18 août 2010, 17:09
par Cydonia
Submergé par des hordes de 3 ennemis ! Yeah !
Je trouve ça très classe graphiquement. Les armes ont de la gueule, le shotgun a du punch. Le fusil (la première arme utilisée) n'a pas l'air folichon par contre. Aucun recul, même pas dans les animations de l'arme... Et un bruit de plastoc.
Posté : 18 août 2010, 18:30
par kibot
Pas de démembrements, pas de sang qui gicle, ça a l'air chiant comme la mort ce truc.
Posté : 18 août 2010, 20:24
par kiking
ça manque de punch, un recul égale à la puissance des armes et un son moins plastique pour les armes, puis +1 ça manque d'ennemi :'(
En tout cas je kiffe toujours autant !
Posté : 18 août 2010, 22:16
par Deuzerre
mh... ça a l'air reactif (pour du pad) mais vachement répétitif
et j'aimepas les stalones-like au niveau QI
Posté : 18 août 2010, 23:31
par drytaffin
Oh, je commence à être déçu à voir et revoir la même chose.
C'est pas gore [c'est même un peu cucul avec ces décors...], c'est linéaire, c'est répétitif et ce faux slomo me saoule, j'en veux du vrai.
J'ail l'impression qu'on déchante tous à revoir les même choses, c'est dommage !
Posté : 19 août 2010, 00:01
par PanzerIV
kibot a dit :
Pas de démembrements, pas de sang qui gicle, ça a l'air chiant comme la mort ce truc.
C'est vrai ça où est passer le gib/sang.. et ses ralenti beaucoup trop lent ont vraiment l'air pénible et de casser le rythme déjà qu'il y a trop peu d'enemies... au moins ils semblent avoir garder les boss gigantesques.
Posté : 19 août 2010, 23:46
par KaB
C'est clair que vu la puissance des différents "pouvoirs" du joueur, ils devraient plutôt faire des vague de monstre, au lieu de les faire venir un par un. Ça se transformerait un peu en Beat them all, mais ça pourrait être un bon équilibre avec les scripts.