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Battlefield 3 ne fonctionnera pas sous XP
Posté : 07 août 2010, 13:10
par nofrag
Le Frostbite 2 est avant tout développé pour DX11. Windows XP et DX9 ne seront pas supportés. Il vous reste encore beaucoup de temps pour upgrader votre configuration si ce n'est déjà fait !
- Johan Andersson est Rendering Architect chez DICE.Bien que Battlefield 3 soit un jeu multiplateforme capable de fonctionner sur Xbox 360, sa version PC nécessitera un OS et une carte graphique compatible DirectX 10. La mauvaise nouvelle, c'est que BF3 ne fonctionnera donc pas sur Windows XP. La bonne, c'est que la version PC du Frostbyte Engine 2 sera bien plus qu'un simple portage des versions consoles, ces dernières étant bloquées sur DX9.
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Posté : 07 août 2010, 13:18
par Naudec
Autant en 2009 avec Shattered Horizon c'était beaucoup trop tôt, autant en 2011 ça me paraît être une judicieuse idée de se concentrer sur DX10 et 11.
Sur
Steam, Windows XP ne représente "plus" que 35% des machines aujourd'hui (-5% en 5 mois), alors dans un an minimum, il ne restera plus que les joueurs de CS qui ne jouent de toute façon qu'à ça.
Posté : 07 août 2010, 13:28
par 7thWave
C'est super. Ca forcera peut-être les irréductibles chauvins fanboys de Windows à XP à changer pour entrer dans l'ère moderne, et surtout à changer de disque.
DICE croient encore au développement sur PC, ça fait plaisir.
C'est pour ça aussi que lorsque je lis que Bad Company 2 est un "simple portage" de la version console, je me marre comme un bossu.
Si c'était un simple portage je ne pense pas qu'ils se seraient fait suer à implémenter l'occlusion ambiante; certes je n'ai aucune idée du temps qu'il faut pour ajouter une feature comme ça, mais logiquement, vu qu'ils paient les développeurs, s'ils n'avaient pas l'ambition de le mettre sur PC, ils se garderaient bien de foutre du blé par la fenêtre. D'autant que lorsqu'on regarde la version PC et la version console, visuellement, il n'y a pas photo.
Posté : 07 août 2010, 13:33
par Ttask
"ces dernières étant bloquées sur DX9."
Non. Je ne vais pas rentrer dans des détails techniques, mais les APIs graphiques de la Xbox 360 sont plus proches de DX11 que de DX9 sur pas mal d'aspects. Pour la PS3 c'est encore plus simple : elle n'utilise pas DirectX.
Posté : 07 août 2010, 13:58
par Da_FaNaTiK
Une console sortie en 2005 qui serait plus proche de DX11 que DX9 ?
Posté : 07 août 2010, 14:15
par Ttask
Sur un certain nombre de points, oui. Pour ce qui est du multi-threading par exemple, les APIs sur Xbox sont bien plus avancées que celles de DX9 (en gros inexistantes). Et celles de DX11 sont pratiquement identiques à celles de la Xbox. Donc pour quelqu'un qui a programmé un renderer multi-thread sur Xbox, passer à DiretX 11 se résume à porter le code. C'est d'ailleurs un point mis en avant par Microsoft auprès des développeurs pour les inciter à passer à DirectX 11.
Posté : 07 août 2010, 14:16
par Maniac
Vivement des vidéos du jeux en tout cas, ma CG va enfin pouvoir montrer sont potentielle d'ici 2011.
Posté : 07 août 2010, 16:41
par Servietsky
"La bonne (nouvelle), c'est que la version PC du Frostbyte Engine 2 sera bien plus qu'un simple portage des versions consoles, ces dernières n'étant pas compatibles DX10. "
A la limite, le moteur on s'en tape un peu, ce qui m'inquiète c'est de savoir si le gameplay sera le digne successeur de BF2 ou une pale copie de BFBC2 (pas de coucherie, pas de lean, 4 classes, etc). Meme si Dice fait mine de vouloir faire des efforts, ça leur demandera beaucoup de temps pour construire un gameplay pour chaque plateforme.
Je prie pour qu'il y ait un nombre conséquent de joueurs sur la map aussi.
Posté : 07 août 2010, 17:15
par Dexter
Serious Gaming en prévision.
J'espère qu'on aura droit à du lean, de la position allongée, et surtout beaucoup de SPLOSIONS.
Posté : 07 août 2010, 17:23
par Perfidator
En attendant, des portages tel que BFBC2 sur PC ... moi ça ne me dérange pas !
Posté : 07 août 2010, 17:32
par EXpMiNi
Ttask a dit :
Pour la PS3 c'est encore plus simple : elle n'utilise pas DirectX.
Et c'est probablement pour ça que la machine est si puissante, donc on peut toujours rêver d'un jeu nativement compatible avec linux =(.
Posté : 07 août 2010, 17:36
par Oncle-BOB
c'est que la version PC du Frostbyte Engine 2 sera bien plus qu'un simple portage des versions consoles
Moué ils avaient dit ca avant la sortie de Bf BC 2, après toutes la communauté bf ce sont mis d'accord que c'était belle et bien un portage console aussi bien le moteur graf que le jeu en lui même...
Si effectivement BF3 sera multi plateforme ce n'est clairement pas une bonne nouvelle pour les joueurs pc de la part de DICE...
C'est dommage car les bf ont un gros potentiel niveau multijoueur et ils se plantent sur de gros détails comme ca les clients pc n'ont pas les même attende que les clients console et l'ont toujours pas compris... ou ils ne veulent pas comprendre... :(
Posté : 07 août 2010, 17:42
par Nst
Du lean? dans un battlefield?
Moi tant qu'ils foutent position allongé avion tank et qu'on n'y met pas un chargeur entier pour buter quelqu'un je suis pour!sans oublier de mettre un outil pour faire des mod.
Posté : 07 août 2010, 17:46
par drytaffin
7thWave a dit :
Si c'était un simple portage je ne pense pas qu'ils se seraient fait suer à implémenter l'occlusion ambiante; certes je n'ai aucune idée du temps qu'il faut pour ajouter une feature comme ça, mais logiquement, vu qu'ils paient les développeurs, s'ils n'avaient pas l'ambition de le mettre sur PC, ils se garderaient bien de foutre du blé par la fenêtre. D'autant que lorsqu'on regarde la version PC et la version console, visuellement, il n'y a pas photo.
L'occlusion ambiante à du leur prendre environ 5 minute à implanter; c'est une feature du moteur, c'est un peu comme si avant de lancer l'impression des CD consoles ils avaient été dans les options de jeu "désactiver le SSAO" et basta. Non vraiment, c'est pas une preuve d'attention envers les joueurs PC.
À propos de la news, je vous trouve fort optimistes: Rien ne nous dit que tout cela n'est pas encore un plan marketing pour faire vendre du Seven et ça m'étonnerais franchement qu'ils s'embêtent à travailler sur 2 versions d'un moteur et à faire une version différente pour le PC. Et ma pensé n'est pas spécialement pessimiste, je dis juste ça en fonction de ce qu'il se fait en ce moment: Console>PC.
Posté : 07 août 2010, 17:51
par xan
drytaffin a dit :
l'imprimage
Posté : 07 août 2010, 18:08
par drytaffin
xan a dit :
drytaffin a dit :
l'imprimage
On m'a compris, pas la peine de faire caca dans la colle pour une connerie :)
*Impression* messieurs.
Posté : 07 août 2010, 18:08
par 7thWave
drytaffin a dit :
L'occlusion ambiante à du leur prendre environ 5 minute à implanter; c'est une feature du moteur, c'est un peu comme si avant de lancer l'imprimage des CD consoles ils avaient été dans les options de jeu "désactiver le SSAO" et basta. Non vraiment, c'est pas une preuve d'attention envers les joueurs PC.
*l'impression*
Ah, si tu es développeur, je te crois.
Posté : 07 août 2010, 18:34
par KaWaii
Effectivement, l'occlusion ambiante n'est EN THEORIE pas un truc trop prise de tête à mettre en oeuvre, j'suis même pas certain qu'il faille vraiment le développer entièrement, ça passe peut etre par les librairies directX. Mais j'bosse pas avec DICE sur Frostbite, donc c'est au conditionnel.
Et pour le coup du "tant qu'on nous met des avions, des tanks, et qu'il faille pas un chargeur pour tuer un mec...", moi dans BF2, j'ai quand meme le souvenir d'adversaires bien résistants. Le mode hardcore de BFBC2 est plus économe en balle/kill que BF2, me semble-t-il.
Perso, BF3 j'en attend vraiment rien. Suffit de regarder : BC1 était sympathique avec ses environnements destructibles et des maps plus ou moins bien foutues, mais franchement inintéressantes à coté d'un Karkand ou d'un Kubra Dam.
BC2 se paie le luxe d'avoir 90% de maps encore moins intéressantes, sous prextexte que la destruction des décors oblige les devs à limiter leur créativité. Moi je les crois, mais entre du destructible avec 48 occurences de la même maison partout, ou de l'indestructible varié, mon choix est vite fait.
Plus on avance, moins la licence est intéressante et plus elle est amputée de sa véritable saveur.
Posté : 07 août 2010, 20:29
par dranozir
j'espère que ça ne va pas plomber le succès de Battlefield 3 ...
Posté : 07 août 2010, 20:55
par drytaffin
7thWave a dit :
***
-Excuse moi mais je me suis déjà corrigé.
-Je ne suis pas dev mais pas besoin de l'être pour savoir ça, tu essaies de faire ton petit malin là.
Comme KaWaii le dis, je pense aussi que ça passe par la librairie DX mais pas sur, je sais cependant que même sans ça, c'est pas très difficile à ajouter dans n'importe quel jeu.
Posté : 07 août 2010, 20:58
par 7thWave
Mais pas du tout, je n'essaie pas de faire mon petit malin, mais comme je ne connais rien en programmation, je préfère m'informer auprès de gens qui savent.
héhé
Posté : 07 août 2010, 22:37
par LeGreg
Il y avait de l'occlusion ambiante (dans l'espace de l'écran ou SSAO) dans Uncharted 2 sur PS3.
Mais bon l'occlusion ambiante, c'est comme l'AA, le rendu HDR, le depth of field, la tessellation, le displacement mapping (virtuel ou non), les ombres, la physique. Ce sont des features qui pour le grand public sont assez "unifiées" (qui fait dire aux gens : "oh bourdelle il y avait la même chose dans le jeu machin il y a 10 ans pourquoi aujourd'hui ça nécessite machin X pour tourner etc..") mais en réalité il y a une multitude de techniques qui différent dans leur impact sur les performances, le niveau de programmabilité requis, et bien entendu la qualité du rendu final (convaincant/pas convainquant, avec artefacts/sans ou peu d'artefacts sans compter les interactions complexes avec le reste du rendu qui lui aussi évolue).
Posté : 07 août 2010, 23:00
par KamistixX
oui SSAO dans Uncharted 2
faut dire que globalement, d'un point de vue purement technique ce jeu est une perle, bien au-delà de la simple présence d'occlusion ambiante
Posté : 07 août 2010, 23:10
par elemiah
On a pas du voir le même Uncharted 2 alors, parce que moi j'ai vu que de l'aliasing et des textures baveuses.
Posté : 07 août 2010, 23:25
par PanzerIV
J'espère qu'il n'y aura pas de "prone/coucher" car ça va être l'enfer côté camper... mais sinon en autant qu'il y ai plus de map que BC2 et qu'il soit digne d'un jeu PC et non d'un portage. Enfin il serait temps que les gens débarque de leur daube de XP qui date d'une technologie de déjà 10 ans (Win2000)