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Alien Swarm en vue subjective

Posté : 24 juil. 2010, 11:35
par nofrag
Alien Swarm, nous n'en avons pas parlé sur NoFrag, car il s'agit d'un jeu de tir vu du dessus, or tout le monde sait que les êtres humains, lorsqu'ils ne s'envoient pas 2 grammes de PCP, ne voient pas à partir d'un point situé à 10m au-dessus du sol, mais à partir de l'intérieur de leur crâne.

Alien Swarm, nous en parlons aujourd'hui sur NoFrag, car un gars possédant des notions élémentaires d'anatomie a réussi à corriger le défaut principal du jeu en y activant la vue subjective :

Ouvrez la console (il faut l'activer dans les contrôles)Tapez "firstperson"Tapez "asw_hide_marine 1"Tapez "asw_controls 0"...Profitez d'un jeu où le point de vue du joueur est positionné à un endroit rationnel :

Pour ceux qui débarquent, Alien Swarm est un jeu complet disponible gratuitement sur Steam depuis quelques jours.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 24 juil. 2010, 12:00
par MaTrixRaZgriz

Mais elle est très bien la vue du dessus, surtout pour éviter de voir l'absence de plafonds dans le jeu.

Mais ceci dit ça peut offrir de nouveaux horizons dans le jeu : comme des mods dont la configuration et les maps sont adaptés pour le jeu en fps. huhum ça me donne envie de me remetre à mapper !

Et faudrait aussi penser à rajouter une arme pour la vue fps, parce qu'un simple viseur au milieu de l'écran, spa terrible.

Posté : 24 juil. 2010, 12:03
par Gregzenegair
Oui mais sur Nofrag on mourrait d'envie de parler d'Alien Swarm, et c'était l'occasion.

Posté : 24 juil. 2010, 12:16
par StheNn
Alien Swarm en vue subjective? Monstres !

Posté : 24 juil. 2010, 12:17
par olipro
MaTrixRaZgriz a dit :
mais elle est très bien la vue du dessus, surtout pour éviter de voir l'absence de plafonds dans le jeu.
Contraire : Absence de plafond POUR avoir une vue du dessus.

Posté : 24 juil. 2010, 12:18
par MaTrixRaZgriz
Oui normal, mais ce que je voulais dire c'est qu'en vue fps ça pique les yeux !

Posté : 24 juil. 2010, 12:29
par kirumi
olipro a dit :
MaTrixRaZgriz a dit :
mais elle est très bien la vue du dessus, surtout pour éviter de voir l'absence de plafonds dans le jeu.
Contraire : Absence de plafond POUR avoir une vue du dessus.
On peut faire un plafond transparent d'un côté de nos jours, hein ^^

Posté : 24 juil. 2010, 12:33
par Snapghost
On appel ça du backface culling, traduisez par : le non affichage de la face arrière d'un polygone.

Posté : 24 juil. 2010, 12:46
par Regnareb
Je viens de tester et je dois dire que c'est carrément mieux comme ça. Enfin si on enlève tout les petits trucs qui ont été fait pour la vue du dessus. Mais niveau expérience de jeu c'est vraiment plus sympa.

Posté : 24 juil. 2010, 13:56
par Rati
on passe enfin d'un jeu un peu original a un fps bas de gamme :)

Posté : 24 juil. 2010, 14:05
par drytaffin
Snapghost a dit :
On appel ça du backface culling, traduisez par : le non affichage de la face arrière d'un polygone.
Etant donné que c'est du BSP, j'suis pas sur que le terme soit le même [ou qu'il y est juste un terme].

J'avais déjà vu des vidéo sur mod FPS mais j'avoue n'avoir pas daigné les communiquer à NF, bon ça aura été l'histoire de 2-3 jours. [honte sur moi]

Vraiment, avec juste un plafond ça peut être très sympa !

Posté : 24 juil. 2010, 16:05
par Voodoonice
A tester, parce que d'origine Alien Swarm je trouve ça à chier.

Posté : 24 juil. 2010, 16:06
par Cydonia
En FPS ça n'a absolument aucun intérêt. C'est dit.

Posté : 24 juil. 2010, 16:38
par sgt_canardo
Cydonia a dit :
En FPS ça n'a absolument aucun intérêt. C'est dit.


si de voire de près la dernière version du source engine , mais après .....

Posté : 24 juil. 2010, 16:40
par Thermostat
Rati a dit :
on passe enfin d'un jeu un peu original a un fps bas de gamme :)
Exactement.

Posté : 24 juil. 2010, 16:59
par Citizen_Frag
La vue FPS me convient particulièrement (je ne joue à rien d'autre que des FPS, intégriste inside...) et le jeu n'en souffre que très peu à mon sens.

Par contre il conviendrait de préciser qu'il est impossible d'activer cette vue si la variable sv_cheats n'est pas configurable sur le serveur, c'est à dire sur tous ceux que j'ai testés, dommage...

Posté : 24 juil. 2010, 17:18
par drytaffin
C'était presqu'évident :)
sv_cheats porte un peu trop bien son nom, dès qu'il est activé en même tmeps tu peut noclip, god mode etc...

Posté : 24 juil. 2010, 17:37
par Regnareb
Cydonia a dit :
En FPS ça n'a absolument aucun intérêt. C'est dit.
Dans l'état oui, mais sinon l'expérience de jeu est carrément meilleur en FPS à mon gout. C'est carrément plus prenant et intéressant.

Posté : 24 juil. 2010, 18:28
par Fuz
Citizen_Frag a dit :
Par contre il conviendrait de préciser qu'il est impossible d'activer cette vue si la variable sv_cheats n'est pas configurable sur le serveur, c'est à dire sur tous ceux que j'ai testés, dommage...
Ça marche en offline quand même.

Posté : 24 juil. 2010, 19:18
par Citizen_Frag
drytaffin a dit :
C'était presqu'évident :)
sv_cheats porte un peu trop bien son nom, dès qu'il est activé en même tmeps tu peut noclip, god mode etc...
Bien sûr mais je pense perso que cette commande ne devrait pas y être affiliée, après tout il s'agit plus d'une préférence (la mienne par exemple ^^) que d'un tweak/cheat. Dommage donc...

Posté : 24 juil. 2010, 20:13
par Julien
J'ai testé en solo, y a plein de trucs qui deviennent impossible à faire comme hacker une porte par exemple. Et effectivement le jeu devient naze car c'est pas prévu pour, mais il devient un peu plus flippant vu que le champs de vision est réduit et c'est sympa.

Posté : 24 juil. 2010, 21:50
par Lyerang
Le jeu doit en perdre une bonne partie de son charme.

Posté : 24 juil. 2010, 23:31
par Abalam
Même si c'est bien sympa les premiers minutes, il faut bien avouer que ça tue un peu le jeu.

D'une part il n'est pas fait pour ça et ça se sent: marines contenant des humains invisibles, logo de munitions des caisses et de vie des portes visibles quelque soit la distance, impossibilité de hacker ou de donner des ordres, grenades qui tombent dans les pieds et j'en passe

D'autre part le jeu perd toute sa saveur: on vois très loin et on peut éliminer les aliens sans surprises ni challenge, on n'est pas près de faire un friendly fire non plus. Ca tue toute la difficulté, il ne reste le le fait de ne pas voir ce qui se passe derrière qui soit un plus.

On se retrouve alors avec un alien vs predator avec des histoires/objectifs en plus, mais très moche et non adapté, avec plein de "bugs" qui en résultent. Dommage, bonne initiative tout de même d'avoir trouvé comment passer en mode FPS.