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Halo Reach présente son éditeur de maps
Posté : 23 juil. 2010, 19:55
par nofrag
Halo Reach sort dans moins de deux mois et Microsoft profite de la ComicCon de San Diego pour dévoiler tout un paquet de trucs : un bundle Xbox 360 + Halo Reach, une oreillette Halo Reach, un paddle Halo Reach...
Plus intéressant : Bungie a présenté le nouveau mode Firefight (un mode multi coopératif), en preview chez Kotaku et Joystiq et en vidéo par là. Et surtout, le développeur a montré Forge World, son nouvel éditeur de maps... ou plutôt de map, puisque tout sera sur une seule map gigantesque. C'est curieux.
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Posté : 23 juil. 2010, 20:01
par Cydonia
Je ne comprends rien. C'est quoi leur truc ? Un environnement dans lequel tu places des props ?
Posté : 23 juil. 2010, 20:09
par MidiMightyMoe
Ca a l'air pas mal foutu avec une ou deux bonne option, notamment le mode "collision" entre les blocs.
Mais j'adore le ton : "On a fait un truc génial, un truc de ouf dingue, c'est un programme où tu bouges des éléments, tu peux même les faire tourner et les changer de couleur : c'est un éditeur de map !!! un éditeur de map !!! le truc crazy amazing. Et avec ça, on va voir des maps communautaires et les mieux seront plus téléchargées et beaucoup joué : révolutionnaire. On est trop ingénieux, vraiment".
Par contre mapper au pad, ça me rendrait fou >_< .
Posté : 23 juil. 2010, 20:21
par EXpMiNi
Il y a surtout aucune création, tu pose des models... waw..
Posté : 23 juil. 2010, 20:45
par SPhoenix
Un peu à la Trackmania.
Posté : 23 juil. 2010, 20:51
par Kaibz
SPhoenix a dit :
Un peu à la Trackmania.
A la shootmania meme sait on jamais...
Posté : 23 juil. 2010, 20:53
par Aiua
Les mecs qui pretendent faire une editeur de map sur console facilement utilisable, ca me fait encore plus rire que les fps au pad.
C'est franchement impossible de serieusement faire du modding avec une putain de manette sur une console ...
Bientot le videomaking peut etre ? trololo
Posté : 23 juil. 2010, 21:02
par channie
Pourtant il y a bien des tarés qui ont fait des maps completement barrées pour Little Big Planet !
Posté : 23 juil. 2010, 21:17
par Jazz_Jackrabbit
C'est bien foutu pour LBP, c'est le coeur du jeu en même temps.
Posté : 23 juil. 2010, 22:55
par Biscuit
D'ailleurs le deux sera compatible Move et clavier/souris.
Posté : 23 juil. 2010, 23:45
par drytaffin
channie a dit :
Pourtant il y a bien des tarés qui ont fait des maps completement barrées pour Little Big Planet !
Ouais 'fin ça reste sur un plan presque 2D et c'est pas un jeu sur lequel tu rejoues les maps 100 fois en multi.
J'avoue en revanche, que c'est très bien fait, y'a rien d'extraordinaire [surtout quand on connait les outils de dev PC ...] mais pour du props posing sur
console y'a apparemment moyen de faire quelque chose de cool.
Par contre:
-Ca doit être environ 3 fois plus long que sur PC de faire un truc convenable et aligné [rien que définir la physique d'un objet doit prendre ... wow, 4 minutes !?].
-Aucune vue 2D, tout se fait à la Gmod, c'est très bizarre.
-Les types qui s'étalent sur des truc évidents c'est un peu relou [*On peut changer le skin du prop et redéfinir sa physique comme ça c'est bien* ... encore heureux j'ai envie de dire]
Posté : 24 juil. 2010, 01:25
par Narch
C'est vachement bien leur truc, mais putain ce qu'ils font pas pour le vendre à la principale cible clientèle de Halo. Les derniers speech de la vidéo sont même bien gay, avec la musique et tout.
Posté : 24 juil. 2010, 01:47
par __MaX__
C'est que du placement de prop, mais je défie tout ceux qui disent plus haut que ce sont "que des props" d'avoir un outil équivalent et de proposer une map intéressante et jouable. C'est pas bien dur, donc n'importe qui doit pouvoir faire quelque chose avec un gameplay passionnant si j'ai bien compris.
Posté : 24 juil. 2010, 02:28
par drytaffin
UDK fait ça très bien !