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Nexuiz passe au CryEngine 3
Posté : 13 juil. 2010, 20:30
par nofrag
La version XBLA et PSN de Nexuiz, qui décidément n'aura plus grand chose à voir avec l'original sur PC, utilisera le CryEngine 3 comme moteur graphique. Le jeu, développé par IllFonic (et plus par AlienTrap, créateure de la version PC), sortira en fin d'année.
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Posté : 13 juil. 2010, 20:47
par Shine
Mais..je..euh, bon.
Donc en gros, ça a plus rien à voir avec la version PC? Pas le même moteur, pas le même développeur...pourquoi ils gardent le nom?
Enfin bon, on verra bien ce que ça donne sur PC
Edit: C'est déjà sorti en fait. Putain je suis à la ramasse.
Posté : 13 juil. 2010, 21:27
par Spam_One
Je me demande si ca va sortir sur pc. Ca tombe, pour avoir une licence CryEngine 3, ils ont bénéficié d'un prix attractif pour le simple fait de développer only consoles, afin de promouvoir un maximum le moteur sur cette (foutue) plateforme (de merde).
Exactement ce que fais Crytek avec Crysis 2 quoi, pour avoir des images pc, y'a fallu faire des pieds et des mains.
Posté : 13 juil. 2010, 21:33
par miker
Y'a personne pour dire que c'est LAID?
Du cryengine 3 ca ?
Posté : 13 juil. 2010, 21:51
par Rati
combien coute l'exploitation du cryengine 3 ?
Posté : 13 juil. 2010, 22:43
par Oncle-BOB
@miker oui ca les regarde la rampe d'escalier de l'avant dernière image cette texture y a la même dans Quake 1...
Je trouve ca ridicule de se payé une licence d'un moteur comme le cryengine 3 pour y foutre des textures pareil...
Ceci dit les beaux graphisme ne font pas toujours un bon jeu, mais de la a mélangé de belle et laide texture ca fait un peu cannibale ^^
Posté : 13 juil. 2010, 23:06
par belzaran
Oula ! C'est vraiment moche !
Posté : 14 juil. 2010, 01:16
par leplubodeslapin
Je ne connais absolument pas le jeu, néanmoins je constate largement que les maps sont pires que plates et que le gameplay ne risque vraiment pas d'aller bien loin en terme de gunfight ...
Posté : 14 juil. 2010, 01:51
par Froyok
Halo en HD ? Enfin ?
Heureusement que le gameplay n'a rien à voir.
Posté : 14 juil. 2010, 04:23
par nAKAZZ
On dirait de l'UE3 mal utilisé.
Posté : 14 juil. 2010, 12:06
par Stevostin
C'est marrant, j'allais justement dire que c'était un gros up graphique, et qu'à côté Halo c'est vraiment moche moche. Rappellons que c'est un jeu multi, et sur console.
Posté : 14 juil. 2010, 13:15
par leplubodeslapin
Stevostin a dit :
C'est marrant, j'allais justement dire que c'était un gros up graphique, et qu'à côté Halo c'est vraiment moche moche. Rappellons que c'est un jeu multi, et sur console.
Ok merci Stevostin, ça répond donc à ma question.
Posté : 14 juil. 2010, 23:24
par drytaffin
nKZz a dit :
On dirait de l'UE3 mal utilisé.
Exact, c'est laid, bloomé et crénelé.
Mais ça reste IMO comme on dit.
Posté : 15 juil. 2010, 00:40
par piwi
Pour avoir joué aux premières versions de Nexuiz, je me demande vraiment comment ils ont pu modifier le gameplay pour rendre ça jouable sur consoles. Parce que Nexuiz niveau gameplay ça s'approche beaucoup plus de Quake 3 que d'un Halo (ça speed et ça demande des réflexes quoi).
Et Quake 3 sur consoles on a vu ce que ça donnait, sur Dreamcast entre autre...