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Team Fortress 2 : la mise à jour de l'Engineer est là

Posté : 09 juil. 2010, 17:20
par nofrag
Ce dont rêvaient tous les petits enfants depuis deux ans est enfin là : la mise à jour de l'ingénieur pour Team Fortress 2 est sortie ! Le changelog détaillé est par ici et le jeu a même été rapidement repatché derrière, mais grosso modo, la mise à jour ajoute :4 nouvelles maps : Thunder Mountain, Hightower, Upward et ColdFrontDe nouvelles armes pour l'ingénieur (Frontier Justice, Wrangler, Gunslinger) et la possibilité de déplacer les sentriesDes achievementsEt comme d'hab plein de petites corrections pour l'équilibre du gameplay

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 09 juil. 2010, 18:17
par SamCrimson
urrr, l'ingé peux sentry-rocket-jump maintenant avec le Wrangler... construire une sentry sur le toit du pont sur 2fort, ça n'a pas de prix \o/

Posté : 09 juil. 2010, 19:12
par Punktumg
PinGoo a dit :
En spy ça croque sous la dent les ingé tous bien rangés en rang !

Bonne update !
Avec le démoman aussi c'est un vrai bonheur.

Posté : 09 juil. 2010, 19:39
par DiNo
Moi je joue Scout d'habitude T_T

Posté : 09 juil. 2010, 20:00
par JackHarkness
C'est quand même à la limite du jouable :D
Je sors d'un serveur 32/32 joueurs où il y avait que 3-4 non-ingés.

Posté : 09 juil. 2010, 20:05
par Cydonia
Je me réfugie sur les serveurs avec class limit, pour l'instant...

La news omet la Southern Hospitality (nouvelle clé ornée de pics).

Posté : 09 juil. 2010, 20:15
par SamCrimson
...que l'on peux craft avec un ambassador et du scrap metal.

(pas encore testé, mais ça doit bien faire chier les spies.)

Posté : 09 juil. 2010, 20:35
par SPTX
SamCrimson a dit :
(pas encore testé, mais ça doit bien faire chier les spies.)
C'est le but recherché, le bleedout les fait apparaitre quand ils sont invisible, comme quand on bump dedans. ça sert à les traquer quoi.
PS : no random crits.

Posté : 09 juil. 2010, 20:39
par Le_CuLtO
Au début j'ai testé en spy, pas top. En ce moment rien ne vaut le demoman :P

Posté : 09 juil. 2010, 23:25
par BAB
http://www.youtube.com/watch?v=aN10ly8o37w
Construire une tourelle rouge quand on est bleu... je sais pas si sa été corrigé...
Sinon pas mal le jumping avec les tourelles :
http://www.youtube.com/watch?v=Ecs76IkKkKk

Posté : 10 juil. 2010, 01:07
par G-UNIT
Énorme la vidéo de Sentry Jump.

Posté : 10 juil. 2010, 06:09
par Xale
Est-ce qu'il faut encore idler sur des maps avec 3 carré pour avoir les armes ?


Serieux, ça gave leur système.

Posté : 10 juil. 2010, 08:47
par Tatsu-Kan
Le bug des minisentry T3 a été corrigé à la bourrin...
Genre, quand on change de clef, maintenant ça pète la sentry automatiquement...

Xale a dit :
Est-ce qu'il faut encore idler sur des maps avec 3 carré pour avoir les armes ?


Serieux, ça gave leur système.
Suffit de faire des succès, ça va très vite... En 20-25 minutes, tu fait les 3 milestones...

Posté : 10 juil. 2010, 10:18
par kirumi
ça y'est ? On a eu une maj pour tous les persos là, non ?

Posté : 10 juil. 2010, 11:07
par Cydonia
kirumi a dit :
ça y'est ? On a eu une maj pour tous les persos là, non ?
Ouais. Il manque encore deux "Meet the Team", par contre (j'ai l'impression qu'ils se consacrent plus aux comics maintenant).

Deuxième update Scout pour faire oublier l'échec de la première ? On y croit !

Posté : 10 juil. 2010, 12:48
par kirumi
Un tit plus pour le medic, ça serait cool =)
Ah, y'a un truc que je n'ai pas compris... des fois, je tombe sur des armes dont je n'ai jamais entendu parler.. Genre, je suis tombé sur un gros maillet pour le pyro.. c'est des armes officielles bonus ? Y'en a beaucoup ? J'ai même vu un Luger (l'espèce de pistolet allemand là..) pour l'ingénieur. Skin communautaire ?

Posté : 10 juil. 2010, 13:07
par JackHarkness
pour le Luger, il me semble que c'est pour ceux qui on acheté un épisode de Sam&Max.

Posté : 10 juil. 2010, 14:12
par mranus
kirumi a dit :
Genre, je suis tombé sur un gros maillet pour le pyro.. c'est des armes officielles bonus ? Y'en a beaucoup ?

http://tf2wiki.net/wiki/Homewrecker


Et pour voir toutes les armes disponibles: http://tf2wiki.net/wiki/Crafting/fr

Posté : 10 juil. 2010, 14:18
par Woka
mranus a dit :
Et pour voir toutes les armes disponibles: http://tf2wiki.net/wiki/Crafting/fr
Il est pas à jour, vaut mieux aller là:
http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php

Posté : 10 juil. 2010, 15:58
par kirumi
Sympa ! Merci ^^

Posté : 10 juil. 2010, 16:23
par chtitelarve
JackHarkness a dit :
C'est quand même à la limite du jouable :D
Je sors d'un serveur 32/32 joueurs
Cherche pas plus loin. On l'a dit combien de fois que c'était pas adapté à la physionomie du jeu les serv 32 joueurs ?

Posté : 10 juil. 2010, 16:48
par Xale
Jamais compris ça : 32 joueurs


a CS c'est pire, desfois ça monte a 64...


Sachant que les models de joueurs sont nombreux en polygones (genre 5000), le fait d'en avoir partout a tendance a te faire chuter trop facilement en FPS...

Posté : 10 juil. 2010, 18:24
par JackHarkness
chtitelarve a dit :
JackHarkness a dit :
C'est quand même à la limite du jouable :D
Je sors d'un serveur 32/32 joueurs
Cherche pas plus loin. On l'a dit combien de fois que c'était pas adapté à la physionomie du jeu les serv 32 joueurs ?
J'ai jamais vu un réel teamplay dans ce jeu, donc bon, pour moi 32 ou 24 joueurs, c'est le même bordel.


(et si tu regardes bien, ta remarque, certes pertinente, n'enlève pas le fait que full ingé, c'est injouable.)

Posté : 10 juil. 2010, 19:40
par Le_CuLtO
C'est surtout qu'on ne peut plus tenter des trucs intéressants. Que ce soit sur CS, DOD ou TF s'il y a trop de joueurs on peut plus tenter des contournements ou autre vu qu'il y a du monde partout, difficile aussi d'enchainer les frags car on va souvent tomber sur plusieurs ennemis d'un coup.
Dans dod les flags longs à prendre sont quasiment imprenables (avalanche), du coup c'est juste du frag, pour les autres mods j'y joue beaucoup moins donc je sais pas trop.

Posté : 10 juil. 2010, 19:57
par nico
Le mieux ça reste 18 joueurs, voir même 14 ou 12. 24 ou 32 c'est beaucoup trop.