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Portal 2 : les deux dernières vidéos de l'E3
Posté : 02 juil. 2010, 00:10
par nofrag
Valve a mis en ligne les deux dernières vidéos E3 de Portal 2. On y découvre les deux gels (de propulsion et de répulsion) qui vont changer un peu le gameplay. Si ça vous rappelle quelque chose, c'est bien normal : Valve a embauché les étudiants de DigiPen (la même école dont sortent les concepteurs de Portal) qui avaient imaginé Tag: The Power of Paint.
Et pour voir les précédentes vidéos, c'est par là :Partie 1 : WheatleyPartie 2 : Excursion Funnels & Partie 3 : Faith PlatesPartie 4 : Thermal Discouragement Beam & Partie 5 : Pneumatic Diversity Vent
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Posté : 02 juil. 2010, 00:18
par Snapghost
La difficulté semble nettement au dessus du premier opus (Je ne parle pas des mods)
Posté : 02 juil. 2010, 01:09
par tranxen
Va falloir se creuser les méninges, on est plus proche d'un portal prelude / portal Flash que du portal initiale.
Posté : 02 juil. 2010, 01:55
par Xale
ce truc de gel j'ai déjà vu ça autre part, dans un fps sur le net il me semble...
Posté : 02 juil. 2010, 01:56
par Regnareb
C'est dans la news...
Si ça vous rappelle quelque chose, c'est bien normal : Valve a embauché les étudiants de DigiPen (la même école dont sortent les concepteurs de Portal) qui avaient imaginé Tag: The Power of Paint.
Posté : 02 juil. 2010, 02:00
par drytaffin
C'est un sacré coup de pub pour l'école n'empêche, ils sortent des talents.
J'adore perso :)
Posté : 02 juil. 2010, 02:04
par Def
tranxen51 a dit :
Va falloir se creuser les méninges, on est plus proche d'un portal prelude / portal Flash que du portal initiale.
Cette fois la difficulté vient des énigmes et plus de sauts super pénibles à passer à cause du moteur physique approximatif du jeu. On va pas s'en plaindre.
Posté : 02 juil. 2010, 03:05
par drytaffin
Au contraire, je trouve que le moteur physique rempli particulièrement bien son rôle.
Posté : 02 juil. 2010, 11:12
par 7thWave
Autant j'ai eu un peu de mal à m'enthousiasmer des jeux récents, autant celui-ci j'ai vraiment hâte.
Posté : 02 juil. 2010, 11:28
par Xale
Regnareb a dit :
C'est dans la news...
Si ça vous rappelle quelque chose, c'est bien normal : Valve a embauché les étudiants de DigiPen (la même école dont sortent les concepteurs de Portal) qui avaient imaginé Tag: The Power of Paint.
Ahhh ouais.
J'y avais joué 3 secondes, j'vais retenter l'aventure allez !!
Posté : 02 juil. 2010, 13:10
par Lion2
That's gonna be totally awesome !
Ça sort quand ?
Posté : 02 juil. 2010, 13:12
par SPhoenix
2011, non? Il y a une date (une année, précisément) dans la vidéo, de mémoire par contre...
Posté : 02 juil. 2010, 13:16
par TyP
Punaise, bon boulot, ça fait fichtrement envie.
Posté : 02 juil. 2010, 13:42
par Formadivix
Ca m'a l'air tout bonnement excellent, bien plus difficile que le premier.
Ils ne se sont pas contenté de nous ressortir la même soupe en se reposant sur leurs lauriers et sur leurs acquis passés, (cf. L4D2) ils implémentent plein de petits trucs sympa.
Posté : 02 juil. 2010, 13:43
par Shana
SPhoenix a dit :
2011, non? Il y a une date (une année, précisément) dans la vidéo, de mémoire par contre...
Oui mais faut prendre en compte le Valve Time, même si il doit y avoir pas mal de pression derrière...
Posté : 02 juil. 2010, 14:02
par Thermostat
Def a dit :
tranxen51 a dit :
Va falloir se creuser les méninges, on est plus proche d'un portal prelude / portal Flash que du portal initiale.
Cette fois la difficulté vient des énigmes et plus de sauts super pénibles à passer à cause du moteur physique approximatif du jeu. On va pas s'en plaindre.
Jamais eu de problème avec les sauts, tu devais mal poser tes portails ou ne pas ouvrir les autres assez rapidement.
Posté : 02 juil. 2010, 14:03
par Stevostin
Allez hop, reinstall de Portal, il est plus que temps de se le refaire :)
Posté : 02 juil. 2010, 16:27
par Saniss
Def a dit :
Cette fois la difficulté vient des énigmes et plus de sauts super pénibles à passer à cause du moteur physique approximatif du jeu. On va pas s'en plaindre.
Wat. Le moteur physique de Source, approximatif ? On a pas joué au même.
Posté : 02 juil. 2010, 17:09
par Def
Je parlais plus de portal prelude que de portal tout court. Je me suis un peu emporté avec mon moteur physique approximatif, c'est surtout que la rigidité du personnage et les "énigmes" qui demande de faire des sauts au poil de cul en devant utiliser l'air control pratiquement absent était très frustrant.
Je disais donc que sur portal 2, plutôt que d'utiliser ce genre d'artifices à la con pour simuler de la difficulté (portal prelude), on pourra avoir des énigmes difficiles ET intéressantes. Ce qui est une bonne chose.
Posté : 02 juil. 2010, 17:21
par tranxen
J'ai pas eu le souvenir d'avoir ce genre de problème dans P:Prelude.
Ce que j'aime pas trop, c'est le chronomètre, c'est tout.
Posté : 02 juil. 2010, 19:02
par Saniss
Il faudrait que je rejoue à Portal : Prelude, mais je me souviens que j'avais trouvé que les énigmes n'étaient pas toujours suffisamment dans l'esprit Portal, jouant trop sur la rapidité (arriver à passer avant que les tourelles t'aient buté par exemple).
Posté : 02 juil. 2010, 23:20
par drytaffin
tranxen51 a dit :
J'ai pas eu le souvenir d'avoir ce genre de problème dans P:Prelude.
Ce que j'aime pas trop, c'est le chronomètre, c'est tout.
J'aime pas non plus le chrono, et dans le commentaire il dit qu'il en est conscient [d'ailleurs avoir des commentaires en FR c'est vraiment sympa], et que lui non plus n'aime pas ça mais c'est pour varier le jeu et ça permet d'ajouter un peu de difficulté.
Et je comprend: J'ai pas particulièrement mauvais souvenir de ces épreuves.
@Saniss: C'est vrai que parfois les énigmes étaient un peu trop différentes, le coup des tourelles m'avais aussi plutôt surpris et j'ai pas trouvé que c'était particulièrement une bonne idée.
Le seul défaut que je reproche à Prelude en plus de ça [c'est léger quand même] c'est une salle, carré, très étroite ou se trouve 4 tourelles une dans chaque coin de la pièce [d'ailleurs y'a une histoire de petit socle sur l'avant des tourelles dans les commentaires] et en fait on est sensé comprendre que l'exact milieu de la pièce est safe [hors de portée des tourelles, étant trop haut]. Et ça j'ai franchement pas trouvé ça évident, d'ailleurs j'ai eu du mal à y croire en le faisant, en fait les tourelles on un très faible angles de vue sur la hauteur mais ce n'est pas du tout exploité dans le jeu de base ni Prelude, j'ai donc trouvé ça particulièrement maladroit. Mais c'est pas ça qui m'a gaché le plaisir.
Sinon j'ai pas non plus spécialement apprécié la fin avec le "boss", très puissant, trop même, ça se base sur de l'esquive de truc assez improbables, j'ai pas trouvé ça cool.
Je m'étale, je m'étale: Ca reste un excellent mod, je l'ai presque préféré au Portal de base, en particulier pour sa difficulté un peu plus élevée.