Page 1 sur 1
Portal 2 : du gameplay en HD
Posté : 29 juin 2010, 12:00
par nofrag
Valve va sortir en sept parties (et en super qualité) dans les prochains jours l'intégralité de sa vidéo de présentation E3 de Portal 2. Si vous aviez suivi l'E3 vous avez déjà tout vu, mais cette fois ce sera dans une qualité irréprochable.
Première partie : trois minutes avec l'orbe Wheatley et les retrouvailles avec GladOS.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 29 juin 2010, 13:33
par Nolog
Les touches d'humour ont toujours l'air aussi exquises !
Posté : 29 juin 2010, 13:47
par buncool
ayayaye ça tue !
Posté : 29 juin 2010, 13:49
par Tonio
J'achète
Posté : 29 juin 2010, 14:13
par Arnault
Ha bah j'avais oublié de regarder. ça y est je suis fan !
Posté : 29 juin 2010, 14:40
par Snapghost
Déjà vu tout ça, mais ça m'épate toute la personnalité qu'ils ont réussi a insuffler à cette petite boule.
Posté : 29 juin 2010, 15:04
par K3vZ
c'est toujours le moteur Source??!!
Purée, ca envoie du bois sévère! que c'est beau! On dirait de la 3D précalculée en extérieur!
Posté : 29 juin 2010, 15:18
par Xale
Pareil, jveux pas me spoiler, donc je regarde paaaas !
Posté : 29 juin 2010, 15:38
par SeriousBlam
Just sayin': Valve a précisé que la voix de Wheatley n'était pas définitive.
Posté : 29 juin 2010, 15:46
par SPhoenix
Je vais mourir. Ce teasing est insupportable.
Posté : 29 juin 2010, 15:53
par algent
SeriousBlam a dit :
Just sayin': Valve a précisé que la voix de Wheatley n'était pas définitive.
J'espère qu'ils resterons dans le même ton si il changent car ça rend plutôt bien. Les dialogues sont plutôt fort, genre quand il essaye de hacker GlaDos et te demande de noter ses essais.
Ha et sinon pour ceux qui veulent se les passer en boucle en hd les vidéos sont ajoutées sur steam en hd aussi.
Posté : 29 juin 2010, 16:01
par Tatsu-Kan
ça donne envie...
Posté : 29 juin 2010, 16:15
par Mousse
C'est dingue le boulot qu'ils ont fais pour les "personnalités" de Glados et Wheatley. Ça a vraiment de la gueule!
Posté : 29 juin 2010, 16:50
par Batfly
J'avais pas vu en qualité pourrie, tant mieux car là j'en ai pris direct plein les mirettes ! Qu'est-ce que ça envoie du côté des animations, et le level design ! Je crois qu'on ne va pas enterrer si vite le Source Engine.
Posté : 01 juil. 2010, 00:32
par tranxen
Batfly a dit : Je crois qu'on ne va pas enterrer si vite le Source Engine.
Pour peu qu'on ai du talent, on peut faire des trucs incroyables avec le source engine :
Exemple : Robert Briscoe
http://www.youtube.com/watch?v=i3bPjEbenew&feature=sub
Je vous invite à regarder son site :
http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/
Posté : 01 juil. 2010, 01:19
par drytaffin
On peut en effet faire des trucs très beau, mais impossible à optimiser.
Des pièces comme ça t'en fout pas 5 dans une même map en éspérant garder ça jouable (ou alors il faut qu'ils m'explique).
Je ne nie pas le travail ni la puissance du moteur source, mais en l'état je vois mal ce genre de map sortir jouable, enfin, je me trompe peut être.
Par contre je suis impressionné par les nouveau effets qu'il a implémenté, c'est pas grand chose mais ça manque à Source.
Posté : 01 juil. 2010, 01:25
par tranxen
drytaffin a dit :
Par contre je suis impressionné par les nouveau effets qu'il a implémenté, c'est pas grand chose mais ça manque à Source.
Tu penses à quels effets ?
Posté : 01 juil. 2010, 01:32
par drytaffin
Apparemment il aurait implémenté un effet "fleuve", d'eau qui coule selon une pente et un effet éclairage à partir de l'eau (on le vois clairement dans ta vidéo linké).
J'avais déjà essayé d'incorporer l'effet d'éclairage à partir d'un reflet de l'eau en trichant [à partir d'un ensemble d'overlay animé et auto éclairant, il aurait été possible de rendre l'effet]. C'est faisable mais ça demandais trop de temps/compétence.
Lui apparemment c'est du temps réél, pas sur.
Edit: Apparement c'est jouable, son avant dernier post à propos de Dead Ester ranconte qu'il joue à peu près fluidement sur un laptop.
Quand je vois ce genre d'image, ça donne envie.
Posté : 01 juil. 2010, 11:38
par Waroxed
C'est monstrueusement beau ! J'étais loin d'imaginer que le moteur Source pouvait faire de tels miracles.
Posté : 01 juil. 2010, 12:53
par tranxen
Et ouai, et avec portal 2 ça ne fait que s'améliorer.
Il y a quand même un quelque mec qui méritent d'aller bosser chez Valve.
Posté : 01 juil. 2010, 13:45
par drytaffin
tranxen51 a dit :
Et ouai, et avec portal 2 ça ne fait que s'améliorer.
Il y a quand même un quelque mec qui méritent d'aller bosser chez Valve.
Apparemment il bosse déjà chez DICE.