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Crysis 2 : 14 minutes de gameplay
Posté : 16 juin 2010, 23:25
par nofrag
Gametrailers a deux longues vidéos de gameplay de Crysis 2, le plus souvent en bonne qualité (le plus souvent, car de temps à autres ils ont trouvé amusant de plutôt montrer un journaliste et le producer du jeu). On y voit le niveau de la gare, déjà aperçu il y a quelques jours, ainsi qu'un niveau en extérieur de nuit, qui montre pas mal de choses.
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Posté : 16 juin 2010, 23:42
par Yox
Ca a l'air très scrypté, j'ai vraiment pas envie d'avoir un COD-Like et j'ai bien peur que ca va en être un =/ .
Posté : 16 juin 2010, 23:45
par Gregzenegair
J'ai pas vu de "procedural destruction" moi.
Posté : 16 juin 2010, 23:54
par Perfidator
Awesome !
Des décors vides,
un map design trés étudié,
des ennemis en surnombre qui seront vous surprendre par leur intelligence (je me sent déjà submerger avec mon Pad),
des ennemis surdimensionnés (chouette même plus besoin de viser) surement pour palier au vide des décors.
des scripts bien intégrés (même plus besoin de jouer il suffit de regarder),
Crysis vous me dîtes ? ... Crisis plutôt hein !
Posté : 17 juin 2010, 00:14
par XoBaR
Techniquement c'est très impressionnant pour de la Xbox 360.
Posté : 17 juin 2010, 00:19
par Elscorcho
C'est bien le problème.
Edit : la scène de nuit en extérieur est plutôt pas mal quand même.
Posté : 17 juin 2010, 00:20
par z_qsd
C'est difficile de s'enthousiasmer avec une demo montrant un mancho au PAD.
Posté : 17 juin 2010, 00:26
par kiking
L'IA a l'air vraiment mais vraiment ho seriously désastreuse.
Posté : 17 juin 2010, 00:26
par Sim
J'espère que sur PC on n'aura pas droit à ces textures plastiques.
Sinon à par ça et le fov c'est plutôt pas trop mal.
Posté : 17 juin 2010, 00:40
par drytaffin
J'en parlais avec un ami hier [ou très tôt ce matin], il m'a dit "putain c'est moche" et j'ai été étonné.
Je m'étais tellement conditionné à une sortie simultanée sur console que j'me suis dit que ça aller être laid à fond, et finalement c'est pas trop mal pour de la console.
@Nooky: J'ai ris, et j'ai honte de rire de notre malheur à tous.
Posté : 17 juin 2010, 00:55
par karibou
On peut voir en effet que leur nouvelle IA est super impressionnante... Des alliés qui se foutent devant vous, qui se collent aux ennemies etc... Crysis à perdu toute sa magie, comme quoi Crytek n'a pas besoin d'Ubi Soft pour flinguer ses licences.
Posté : 17 juin 2010, 01:16
par Nolog
C'est visuellement impressionnant pour une console mais bonjour la mise en scène hollywoodienne, les actions contextuelles en pagaille et les aliens aussi charismatiques qu'une moule.
Là je vois un FPS lambda, hors j'attends plus que ça pour le successeur de Crysis.
Posté : 17 juin 2010, 01:49
par Batfly
Nooky a dit :

So true.
Très honnêtement je suis déçu par la première vidéo dans la rue "ouverte": les ennemis sont cons comme des bites. Qui aujourd'hui peut tolérer dans un simulateur de meurtre qu'un mec qui t'a foutu à terre et n'a plus qu'à t'achever au corps à corps va faire demi tour pour aller sauter sur le mur d'en face et se faire shooter à distance ??? Je parle même pas de l'alien buggé qui fait sa séance de step sur un bus, ni de l'epic fail sur du taxi kill, ni du système de couverture trop scripté... je ne sais pas en quelle mode de difficulté c'était, perso je ne connais que Normal ou Delta sur Crysis, mais bon sang je ne demande pas à ce que les ennemis soient tous équipés d'un wallhack et ne fassent que des headshots, mais au moins qu'ils aient des réactions crédibles !
On est en train de foncer tous tête baissée vers la 3D lors de cet E3, ok cool, mais au delà de l'immersion visuelle actuelle qui est certes hors norme, ça vous dirait pas à vous d'avoir aussi une crédibilité intellectuelle de la part de vos adversaires pour mettre un peu de piment et de réalisme à ce bel emballage ??? Et qu'on ne vienne pas me dire que c'est de la faute des consoles, bon sang à l'époque dans un Perfect Dark sur N64 j'en chiais à mort alors que mon gamepad était rigide comme une béquille mais ça m'empêchait pas d'avoir des envies de prouver mon skill sur des NPC coriaces ! Là on a juste régressé à mort d'un point de vue général sur toutes les plates-formes confondues... ok, à la limite on peut avoir tout un tas d'aides visuelles ou contextuels pour nous prendre par la main, faut faire avec les casuals après tout, mais selon moi ça n'empêche vraiment pas de développer de vraies IA à côté. Depuis Crysis je m'imagine toujours un jeu ouvert où l'on jouerait une machine de guerre russe ultra-surpuissante datant de la guerre froide qui se réveille plusieurs années après en Afghanistan et où l'on affronterait de faibles marines américains capables tout de même de nous prendre par surprise, d'évoluer en escouade et de nous tendre des pièges genre tir d'artillerie sur notre position... je me dis juste qu'aujourd'hui ce serait possible et qu'on fait tout pour ne pas se casser le cul derrière le faux argument que les consoleux sont tous de gros handicapés qui ont seulement une bonne vue pour admirer des polygones (et accessoirement payer des DLC comme des gros moutons).
[/Séquence Rage off]
Et bordel que les armes de ce Crysis 2 sont moches...
Posté : 17 juin 2010, 04:04
par Fall_Gamer
C'est fade, mou, l'IA est débile, techniquement rien d'impressionnant même pour de la console, il n'y a aucune ambiance particulière pour ressentir qu'on est à New York. Je me croirais sur Halo ODST en un peu plus beau.
Vachement déçu je m'attendais à beaucoup mieux. J'attendrais quand même de voir si on aura une vidéo de la version PC mais franchement bof bof
Posté : 17 juin 2010, 14:58
par arHei777
c'est normal que je trouve portal 2 beaucoup plus beau?
Posté : 17 juin 2010, 16:31
par 7thWave
Montrez ce que ça donne sur PC bordel !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posté : 17 juin 2010, 16:33
par Netsabes
Et donc apparemment, c'est sur PC mais joué au pad.
Posté : 17 juin 2010, 18:20
par UnF
Nos espoirs sont donc réduits à celui-ci : pourvu que ce soit avec les options médium et en difficulté "Grosse merde" ! Sinon je vais me tirer une balle... Parce que :
- ce n'est pas moche, mais ce n'est pas la claque offerte par Crysis (et pas seulement à l'époque, ça vaut pour maintenant) ;
- le FOV est trop petit, c'est quoi cette merde ;
- les modes de la combi ont été simplifiés (compter jusqu'à 4 et faire des choix, c'est trop compliqué) ;
- l'environnement n'est pas ouvert. Moi je m'en fous, certains jeux "fermés" sont géniaux (dernier en date : Metro 2033) mais alors qu'on l'assume, au lieu de dire qu'on va transposer la liberté de la jungle dans une ville (ah non pardon, New York = urban jungle, pardon Mr. Marketing, bien trouvé).
- et surtout, pourquoi faire une putain de démonstration au pad ?? C'est quoi ce délire, le mec ne bouge presque jamais, il prend des plombes pour tirer, et pendant ce temps un petit indicateur rouge indique qu'on lui tire dessus sur sa droite depuis 5 secondes... Mon Dieu... Et on est tous achevés quand on voit le temps qu'il lui faut pour réagir et faire bouger la visée !! Ah putain ça m'énerve.
Et ça c'est après avoir maté le gameplay de Rage sur X-Box et joué au pad !! Ce qui m'a emballé contre toute attente. Donc Crytek, ne trahissez pas, c'est grâce au PC que vous êtes arrivés là où vous êtes. Que vous ayez envie de ratisser large, ne plus subir le piratage, toucher les consoles et leurs marchés, bla bla, OK faites-le, mais alors intelligemment et surtout sans se foutre des gens qui ont été vos premiers clients. Réservez-leur AU MOINS un petit mode delta, un FOV personnalisable et surtout des commandes optimisées pour la SOURIS. Pitié.
Posté : 17 juin 2010, 18:34
par Mythique
Je dois être anormal, ça a l'air super sympa.
Posté : 17 juin 2010, 21:22
par fafalecureuil
Non, t'es pas anormal, ça à l'air d'être un bon COD-like. Mais c'est pas ce qu'on attend de la suite de crysis et farcry.
C'est bien résumé dans l'image postée par Nooky.