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Rage : le réveil des géants

Posté : 16 juin 2010, 16:55
par nofrag
Shacknews et Kotaku ont pu voir une petite présentation de Rage (sans y jouer). Kotaku a visiblement oublié de regarder l'écran, mais Shacknews a en revanche scrupuleusement noté les nouveautés montrées par id.Willits concluded the demonstration with a quick glimpse of a new area entitled "Dead City," which sees the familiar desert replaced with a ruined metropolis. The city is, as its name suggests, rather dead. The streets have buckled. Buildings have collapsed, toppled, sunk into the ground, and, of course, mutants have taken it over.

But not just any mutants. Freaky mutants with glowing white eyes, staying true to id's vow of different mutant gangs with distinct appearances. And these guys have friends. Tall friends. Friends that stand one or two stories tall and pack huge guns that lob giant explosive blobs. Friends that you'll want to use a rocket launcher to take down.

And then, just as the big guy fell, an even taller foe appeared, one that stood four or five stories tall

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Posté : 16 juin 2010, 17:06
par Izi
les boss de painkiller me font toujours autant bander, j'espere qu'on pourra strafejumper dans Rage ...

Posté : 16 juin 2010, 17:20
par HateWorKs
C'est exactement ce que j'allais dire ^^

Posté : 16 juin 2010, 17:21
par Saddam
Franchement les gros monstres, c'est pas vraiment ce que je regrette des fps old school, c'est vrai que c'est WTF mais bon on met 15 plombes à les tuer, à répéter les mêmes tirs...je trouve ça vite chiant (CF Final de doom3, les boss de painkiller).

Par contre, des tonnes d'ennemis ça c'est fun (avec les corps qui s'entassent)

Posté : 16 juin 2010, 17:22
par FaithFuel
Painkiller my love ! People can fly ont intérêt à assurer sur leur nouveau titre ! On a manqué de jeux bêtes et brutaux ces derniers temps, si ce n'est la remise au goût du jour des SeriousSam...

Posté : 16 juin 2010, 17:39
par Jaspion
Bon, il faut juste espérer que le héros ne porte pas de collants, sinon il va y avoir un procès pour plagiat des Power Rangers.

Posté : 16 juin 2010, 17:53
par Izi
Comment on peut trouver les boss de painkiller chiant , tout se perd : o

Posté : 16 juin 2010, 17:54
par Wraxou
J'espère que le challenge sera au rendez-vous comme avec les boss de PainKiller, ça manquait vraiment dans Doom 3 (le boss final est une vraie blague, je l'avais tué en 3 minutes).

Posté : 16 juin 2010, 18:00
par Saddam
Bah visuellement, un monstre énorme, c'est fun, mais tirer dans un weakpoint pendant 5 minutes, puis un autre, puis un autre..etc, je trouve ça vite chiant moi. Mais visiblement je suis le seul.

Posté : 16 juin 2010, 18:04
par XaToc1De
Non non,t'es pas le seul je préfère largement un combat ou t'a des trucs à esquiver à la limite pour aller chercher un gros lazer beam. Je vois pas l'intérêt de tirer chargeur sur charger sur un truc immobile.

Posté : 16 juin 2010, 18:05
par Mangeurdenfants
Plus c'est gros plus ça gicle, maintenant il faut voir s'il y a du BFG.

Posté : 16 juin 2010, 18:20
par Izi
XaToc1De a dit :
Non non,t'es pas le seul je préfère largement un combat ou t'a des trucs à esquiver à la limite pour aller chercher un gros lazer beam. Je vois pas l'intérêt de tirer chargeur sur charger sur un truc immobile.
T'as déjà joué à Painkiller? Parceque les boss en bonne difficulté c'est très loin d'etre des sacs de frappe ou t'as juste à spammer hein...

Posté : 16 juin 2010, 18:30
par XaToc1De
Je faisait surtout référence au boss de serious sam

Posté : 16 juin 2010, 18:54
par Fishbed
Benh plus simplement, un bon FPS c'est un FPS où yen a pour tout le monde: les montagnes de cadavres et les boss géants, entre autres choses... Et ça, ça manque, pour sûr...

Posté : 16 juin 2010, 19:21
par Akado
Mon boss de FPS préféré reste Trevelyan dans Goldeneye, j'ai du le tuer de toutes les façons possibles.

Posté : 17 juin 2010, 00:09
par drytaffin
J'ai pas trouvé les boss de Painkiller particuliérement chiant. C'était pas une promenade de santé mais ça allait.
le pire [et pourtant on dirait pas] ça a été le montre du marrais. Surtout que j'ai cru à un bug graphique du coup j'ai du aller matter la soluce sur le net pour savoir comment le tuer.