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Deus Ex 3 : vue à la 3ème personne, régénération automatique, etc.
Posté : 13 juin 2010, 18:10
par nofrag
IGN nous raconte la présentation de Deus Ex 3 à laquelle ils ont eu droit durant 30 minutes. Ils nous décrivent un monde inspiré de Blade Runner et bourré de détails. Par exemple, Eidos a créé 100 fausses marques et logos afin de donner vie à l'univers en recouvrant les murs de publicités.
A part ça, le level design qui nous est décrit ressemble fort à celui du premier Deus Ex : vous pouvez dialoguer avec tous les PNJ, vous infiltrer dans les conduits d'aération, utiliser les égouts, ou tuer tout le monde à coup d'arbalète, de mines ou de lance-roquettes à têtes chercheuses.
IGN évoque vaguement un système permettant de se coller au mur pour rester discret. On suppose que le jeu passera alors en vue à la troisième personne, comme lors des takedown moves que vous pourrez déclencher afin de tuer ou d'incapacité les ennemis que vous aurez réussis à surprendre. Le jeu se permettra aussi de passer en mode TPS durant certaines conversations afin que vous puissiez apprécier les réaction
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Posté : 13 juin 2010, 18:18
par Ouro
Mouai ... ça refroidis un peu quand même ..
Posté : 13 juin 2010, 18:28
par Tonio
Dommage pour la vue à la troisième personne, c'est typiquement le genre de jeu que j'aurais aimé voir à 100% dans les yeux du personnage, avec un body awareness au top, pour une meilleure immersion :/
Posté : 13 juin 2010, 19:04
par Pedro
Le jeu se permettra aussi de passer en mode TPS durant certaines conversations afin que vous puissiez apprécier les réactions de votre personnage. Pas terrible pour l'immersion...
C'était déjà le cas dans Deus Ex, avec alternance de champs/contre-champs. Par contre pour le cover et les
takedown moves, bof :/ De même pour l'autohealth (même si avec certaines améliorations du premier, c'était finalement aussi le cas) : exit la gestion des soins et de la localisation des dégâts.
Ça sent quand même bien la simplification tout ça... A voir si ils arriveront a faire passer ça mieux qu'avec Invisible War.
Posté : 13 juin 2010, 19:50
par roland89
La vie qui se régénere , sa me dérange quand même pas mal pour un deus ex :/
@ap0
je pense pas, square enix et eido n'ont pas l'habitude de faire ça ( enfin d'après mes souvenirs )
Posté : 13 juin 2010, 21:41
par ShootingStar
Génial la vie qui se regénère...
Posté : 13 juin 2010, 22:32
par Wuinny
C'est chiant les gens qui disent ça mais... Je l'avais dit.
Posté : 13 juin 2010, 22:37
par Killy
ShootingStar a dit :
Génial la vie qui se regénère...
C'est devenu une mode et impossible de s'en passer donc va falloir faire avec pour les 15 prochaines années.
En espérant qu'ils n'abusent pas des passages automatiques à la 3ème personne en conversation...
Posté : 13 juin 2010, 22:53
par ShootingStar
Killy a dit :
ShootingStar a dit :
Génial la vie qui se regénère...
C'est devenu une mode et impossible de s'en passer donc va falloir faire avec pour les 15 prochaines années.
En espérant qu'ils n'abusent pas des passages automatiques à la 3ème personne en conversation...
Nan mais là, c'est carrément moisi quand on pense à la gestion des dégâts dans Deus Ex. Ca veut dire qu'on pourra plus être grièvement blessé à la jambe ou au bras, y aura plus de handicape de visée ou de course. Ou alors, ils se sont débrouillés autrement, je sais pas, mais ça sent le "Les gens aiment les jeux faciles, on leur sert un jeu facile."
Posté : 13 juin 2010, 23:02
par Killy
On est dans la mode du "casual" : des jeux sans prise de tête, et qui puissent être terminés pour n'importe quels joueurs, que ce soit leurs 1er FPS ou pas.
On remercie les gamepads bien entendu.
Posté : 14 juin 2010, 00:47
par Leulier
Ca se présente plutôt mal là comme ça. :-/
Après on peut toujours espérer qu'ils rende la version PC un peu différente de la version console, mais faut pas trop compter dessus.
Posté : 14 juin 2010, 01:12
par ShootingStar
Ils ont encore un an. S'ils reçoivent plein d'insultes de true fanz, ils enlèveront cette feature toute moisie. Peut-être. D'un point de vue scénaristique, la regen auto peut s'expliquer (modifications mécaniques, etc.), mais je ne comprends vraiment pas pourquoi avoir adopter cette feature alors que cette licence en avait vraiment pas besoin.
Posté : 14 juin 2010, 01:33
par Rati
en fait c'est comme dans le 1 ? (regen, vue a la 3em personne pour certains dialogues..)
Posté : 14 juin 2010, 01:49
par ShootingStar
Ils respectent l'univers et le choix ouvert pour accomplir les missions, mais le reste du gameplay n'augure rien de bon.
Posté : 14 juin 2010, 02:38
par Erkin
Il n'y avait pas de regen de santé "console" dans le 1, uniquement un nano implant qui s'active et te soigne, mais pompe ton énergie.
Le truc classique quoi, comme les sorts de soins dans les jeux heroic fantasy.
Posté : 14 juin 2010, 02:47
par SamCrimson
en même temps, une régénération de santé y'en a dans BFBC2 et ça rend pas les médics inutile pour autant, et ça tue pas le gameplay non plus. il suffit que ça soit convenablement dosé pour pas que ça tue complètement le challenge
(j'entend d'ici dire que ladite regen est ridicule. Les plus sensés m'auront compris...)
Posté : 14 juin 2010, 09:23
par ShootingStar
Non, c'est pas ce que j'ai dit. Y a des jeux où la regen auto est très bien implémentée comme Killzone 2 et Uncharted. Cependant, je vois mal comment on ne peut pas appeler cela de la facilitation et du baclage lorsqu'on applique cette feature dans un Deus Ex. Si tu n'y a jamais joué Sam, sache que les dégâts sont localisés et lorsqu'un des membres de JC arrive à 0% (et s'il n'est pas vital comme le torse ou la tête), JC subit un handicape à la visée ou à la course. Les medpacks pouvaient être appliqués sur un endroit précis aussi.
Alors maintenant, qu'on me parle de regen auto dans un Deus Ex... oui ça tue son gameplay.
Posté : 14 juin 2010, 15:43
par UnF
On ne pourra plus ramper pendant des plombes parce que la jambe droite est complètement bousillée et qu'on n'a aucun medkit sous la main ? Shit ! Bon c'était marrant 2 minutes, mais après... Tout dépendra de la difficulté du jeu : s'il y a un traditionnel mode "Réaliste" qui nous blesse / tue rapidement, je m'en fous de leur système de régénération. Les medkits auront quand même un sens dans le feu de l'action.
Le fait qu'on ait des cinématiques en dehors des yeux du personnage ne me dérange pas, c'est le principe des 2 premiers Deus Ex et de bon nombre de jeux. De plus, c'est cohérent dans la mesure ou notre héros sera augmenté mécaniquement : ce sera beaucoup plus visible que les nano-augmentations des Denton et j'imagine que les dévs veulent mettre en valeur leurs recherches visuelles sur le personnage.
Pour la vue à la 3e personne pendant les combats... Il faudra voir comment ça rend en mouvement, mais là aussi, avec un body awareness à la Crysis on pouvait faire des bonnes choses en première personne sans rendre les choses trop spectaculaires façon kikoolol. Je ne suis pas convaincu.
Posté : 14 juin 2010, 15:52
par ShootingStar
Sors ton ironie si tu veux, mais je trouve que ça apporte un peu de piment dans les gunfights.
Posté : 14 juin 2010, 16:11
par UnF
Non non, sincèrement je m'attends à un super jeu : je veux bien croire qu'ils réussiront à implémenter une vue TPS qui fasse revoir les jugements habituels qu'on lui porte. Si la transition est fine et que la caméra reste relativement rapprochée du personnage, ça peut sûrement donner un effet intéressant. Mais en l'état, sur papier, je me méfie tant que je n'ai rien vu. Ahhh ces St-Thomasiens sceptiques, quelle plaie ;-)
Posté : 14 juin 2010, 16:22
par ShootingStar
Les takedown moves et la vue TPS ne me dérangent pas plus que ça (à part si les takedown moves sont en QTE avec un gros bouton affiché). C'est juste que je trouve la regen auto vraiment pas de mise.
Posté : 14 juin 2010, 16:27
par karibou
ShootingStar a dit :
Les takedown moves et la vue TPS ne me dérangent pas plus que ça (à part si les takedown moves sont en QTE avec un gros bouton affiché). C'est juste que je trouve la regen auto vraiment pas de mise.
T'as pas joué à RDR toi !! Ca dynamise tellement le gameplay, cette feature est tout simplement... ho wait...
(à cause de toi j'en peux plus d'attendre mon Demon's Souls, vvviiiittteeee)
Posté : 14 juin 2010, 18:31
par Daedalus
La regen de la vie totale, je dis ok, si en contrepartie tu as des handicap:
- Tu regen ta vie totale, ok c'est cool, mais les dégats sont localisé sur ton corps, ce qui fait que si tu te fais plus toucher à un endroit, t'as un malus à cet endroit, et bien que ta vie soit revenue au max, l'endroit touché devra être réparé/soigné proprement pour être pleinement fonctionnel.
Exemple: t'es dans une grosse fight, tu te prends des bastos partout mais plus précisément sur un de tes bras bioniques. tu te met à couvert 10 sec, ta vie se recharge MAIS ton bras est endommagé tout de même, et sans robot de réparation, tu dois continuer la fight avec un malus sur la précision de tes armes.
Si tu as les augmentations de grosbill qui visent un jeu plus bourrin, les nanobot répareront automatiquement ton bras endommagé durant ta cover, alors que si tu es plus stealth/hack, tu aura pas dépensé ton xp la dedans et tu devra faire sans.