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Brink raconte son Parkour
Posté : 11 juin 2010, 15:10
par nofrag
Le site officiel de Brink propose un peu de texte expliquant une nouvelle fois l'origine du système SMART (recopier le Parkour pour avoir des déplacements fluides) et son fonctionnement. Vous avez probablement déjà lu tout ça 15 fois, mais les images qui accompagnent l'article sont intéressantes.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 11 juin 2010, 16:11
par Shaeck
Excellent, ces images donnent pas mal d'informations suivant la route qu'on prend ça ne prendra pas du tout le même temps. Le level design va être très important. J'espère qui aura un SDK et là je pense que les mappers vont se donner à cœur de joie.
J'attends ce jeu avec impatience et je ne serai sûrement pas déçu comme m'a habitué Splash Damage.
Posté : 11 juin 2010, 16:42
par XaToc1De
Si c'est bien implémenté ça peut être vraiment awesome en multi
Posté : 11 juin 2010, 17:30
par Carn
Ce serait sympa que David Belle gagne quelque-chose à chaque fois qu'on utilise le Parkour quelque-part.
Posté : 11 juin 2010, 18:50
par drytaffin
^S'il y a un SDK je sent que je sors plus de chez moi.
Posté : 11 juin 2010, 19:50
par W4NT3D
Carn a dit :
Ce serait sympa que David Belle gagne quelque-chose à chaque fois qu'on utilise le Parkour quelque-part.
Tout dépend de si il a un copyright ou pas, et surtout si un sport est "copyrightable"...
et dans ce cas là David Belle devrait des royalties aux descendants de Georges Hébert.