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Crysis 2 aura sa bêta multi
Posté : 11 juin 2010, 14:00
par nofrag
MyCrysis annonce que Crytek organisera (probablement cet été) une bêta multijoueurs pour Crysis 2. On n'a pas plus d'infos que ça pour l'instant. Par ailleurs, si le jeu n'a toujours pas de date de sortie fixe, il est désormais annoncé pour cet automne.
Si vous aviez raté notre montage de gameplay à la bande-son magique, vous pouvez éventuellement vous rattraper avec la version officielle (on préfère la nôtre) :
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 11 juin 2010, 15:48
par Razalghel
*Sors la binouze pour fêter ça*
J'espère qu'on pourra gagner des clés sans trop de soucis
Posté : 11 juin 2010, 16:04
par Julien
Ben la version officielle montre mieux les mouvements gamepad et ça fait d'autant plus pitié.
Posté : 11 juin 2010, 16:33
par Saddam
J'espère qu'ils trouveront mieux que leur powerstruggle de *****. Genre ETQW ça ferait plaisir.
Posté : 11 juin 2010, 19:01
par Killy
Julien a dit :
Ben la version officielle montre mieux les mouvements gamepad et ça fait d'autant plus pitié.
Et c'est vraiment pire que tout.
00:51 => huge gamepad assist...
A voir toutes les vidéos de gameplay récentes, jouer à un FPS avec le combo clavier + souris, c'est devenu trop difficile.
Posté : 11 juin 2010, 20:37
par roland89
Le gars qui joue , il a mis le jeu en mode facile j'espère ...
Posté : 11 juin 2010, 21:21
par drytaffin
Y'a un clipping monstre à 0:45, les gros pot cylindrique là dans le couloir, il apparaissent à pas 10 mètres.
Et à 1:32, le bloc blanc qui s'arrête net je trouve ça louche.
Bon j'critique sur des détail mais ça m'a sauté aux yeux [le bloc je l'avais déjà vu à la première version Tortue Ninja].
Je trouve ça tout de même plutôt fun mais je crois que ça va être très très linéaire, en plus du fait que ce gros plow ne désactive pas son invisibilité avant de tirer.
Posté : 11 juin 2010, 22:21
par TyP
le pire de la vidéo: 36 secondes. Dans crysis 1, si il avait fait ça, il aurait eu des problèmes le gars...
Posté : 12 juin 2010, 09:51
par Julien
J'ai remarqué que lorsqu'il suit l'ennemi sur le toit en étant invisible, les pas de son ennemi sont teintés en vert... c'est quoi, c'est pour que les consoleux arrivent mieux à distinguer les méchants ?