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Cinq minutes de Sniper Ghost Warrior
Posté : 10 juin 2010, 17:20
par nofrag
Eurogamer a enregistré cinq minutes de gameplay de Sniper Ghost Warrior (qui sort dans deux semaines) et... au fond de vous-même, vous connaissiez déjà la réponse. C'est un jeu City Interactive, et ça se voit : animations horribles et surtout IA incroyablement débile.
Si c'est votre kif, la liste des achievements est également sortie.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 10 juin 2010, 17:34
par Bullitt
Effectivement l'animation de descente de l'échelle c'est du lourd.
Posté : 10 juin 2010, 17:38
par Hicks
Je crois qu'il est à 30 euros sur steam donc ca peut valoir le coup quand même mais bon faut pas s'attendre à un chef d'oeuvre non plus ...
Posté : 10 juin 2010, 18:00
par Batfly
Bullitt a dit :
Effectivement l'animation de descente de l'échelle c'est du lourd.
Oui mais bon parfois vaut mieux une tentative ratée de body awareness que rien du tout ! (cf. le FPS le mieux vendu du moment j'ai nommé Modern Warfare 2, youhou !)
J'aimerais avec beaucoup de curiosité voir le jeu tourner chez moi car visuellement ça n'a pas l'air inintéressant du tout, réminiscence de Crysis tout ça tout ça...
Posté : 10 juin 2010, 18:08
par moSk
C'est le même moteur que Call of juarez II, qui est effectivement assez sympa, même s'il ne joue pas dans la même catégorie que le Cry engine.
Ce que je trouve vraiment lourd pour le coup ce sont les flèches d'indication de l'objectif, on peut vraiment pas faire plus subjectif, on est à la limite du rail shooting.
Posté : 10 juin 2010, 18:56
par AshEnke
Moi ça me donne bien envie.
J'attends toujours un Sniper Elite 2 mais hey faut pas trop demander.
Par contre c'est clair que c'est bien trop linéaire.
Posté : 10 juin 2010, 20:22
par leplubodeslapin
Ça a l'air sympa, les couteaux qu'il lance sont vraiment magiques et on a des pieds ! :O
Posté : 10 juin 2010, 20:26
par XaToc1De
Batfly a dit :
Bullitt a dit :
Oui mais bon parfois vaut mieux une tentative ratée de body awareness que rien du tout ! (cf. le FPS le mieux vendu du moment j'ai nommé Modern Warfare 2, youhou !)
C'est déjà assez rageant de mourrir quand tu enjambe un truc qui fait 30cm de haut à cause de l'animation ultra longue donc bon...
Posté : 10 juin 2010, 20:34
par Waroxed
Notre héros boite légèrement lorsqu'il court. Sinon pas trop mal pour du City Interactive.
Posté : 10 juin 2010, 20:39
par drytaffin
XaToc1De a dit :
C'est déjà assez rageant de mourrir quand tu enjambe un truc qui fait 30cm de haut à cause de l'animation ultra longue donc bon...
C'est pas comme si enjamber une barrière avec 30kg d'équipement était difficile.
J'trouve déjà ça plutôt rapide.
Posté : 10 juin 2010, 20:46
par roland89
Au moin dans modern warfare 2 , on doit viser plus haut en fonction de la distance avec les couteau de lancer !
J'aime bien le gars se balade un peu n'importe ou et il se fait pas griller pour l'IA , aucun ennemi gueule qu'il y a quelqu'un quand son pote de fait tuer.
Pour l'animation des echelles , j'en parle même pas
Posté : 10 juin 2010, 21:18
par Julien
Le sniper + le bullet time: c'est clair c'est un jeu qui requiert beaucoup de skill.
Posté : 11 juin 2010, 01:33
par Tinus
J' espère vraiment pour ceux qui sont intéressés par ce jeu que l' animation qui suit la balle lors des premiers head shot est désactivable parce que je sens que ça vas être casse-burnes très vite et surtout très chiant pour enchainer 2 meurtre.
Posté : 11 juin 2010, 01:41
par drytaffin
En effet, si vous aviez regardé la vidéo de la dernière new: Le jeu est en easy: Balles quasi instantannée, pas vraiment de vent à géré et aide au spotting des ennemis.
D'ailleurs, l'anim inexistante de l'échelle viens aussi de ce mode: Pour ne pas géner les plow, on évite que le joueur ne change d'attitude.
Posté : 11 juin 2010, 11:59
par AshEnke
Tinus a dit :
J' espère vraiment pour ceux qui sont intéressés par ce jeu que l' animation qui suit la balle lors des premiers head shot est désactivable parce que je sens que ça vas être casse-burnes très vite et surtout très chiant pour enchainer 2 meurtre.
Bah apparemment quan tu fais une série il fait l'animation que sur le premier meurtre.
Mais je me souviens que dans Sniper Elite à chaque headshot à partir d'une certaine distance tu avais le ralenti, et ça donnait un coté vachement dynamique, quand tu étais bon tu faisais que traverser le champ de bataille encore et encore avec chaque balle tirée.
Posté : 11 juin 2010, 13:47
par dranozir
la barre que je me suis tapé quand j'ai vu le mec descendre du mirador ^^
les animations ne sont pas simplement pourris elle sont catastrophiques
Posté : 11 juin 2010, 15:16
par essen_ko
J'imaginais pas un jeu où on va de point en point ...