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Depth : une simulation de requins et de plongée
Posté : 06 juin 2010, 22:15
par nofrag
Qui n'a jamais rêvé de plonger dans une mer infestée de requins pour récupérer des trésors engloutis ? Depth vous invite à braver les profondeurs maritimes dans un FPS multiplayer où une équipe de plongeurs tente de se remplir les poches dans des eaux infestées de squales qui eux cherchent à se remplir l'estomac.
Que vous soyez humain ou poisson, Depth se joue entièrement en vue subjective. Le jeu propose six classes de personnage :Requins :
- Mako : un petit requin rapide qui peut se glisser dans des endroits étroits
- Grand blanc : un puissant prédateur qui souffre d'un grand rayon de braquage
- Tigre : un squale équilibré avec une ouïe excellente
Plongeurs :
- Chasseur : armé d'un harpon, c'est le Heavy de la bande
- Chercheur : il possède un émetteur de sons pour brouiller les sens des requins, c'est le meilleur nageur
- Observateur : il trimballe un radar à requins (?!) et se déplace à vitesse moyenneLe gameplay se base essentiellement sur la furtivité des plongeurs
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Posté : 06 juin 2010, 22:20
par K3vZ
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!
en voyant la vidéo, j'ai déchanté.
En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Posté : 06 juin 2010, 22:20
par Mangeurdenfants
Ça me rappelle Treasure of the Deep sur PSX.
Posté : 06 juin 2010, 22:20
par skacky
Ça a l'air sympa et c'est très original.
Posté : 06 juin 2010, 22:23
par HysterX
K3vZ a dit :
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!
en voyant la vidéo, j'ai déchanté.
En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Je n'aurais pas pu être plus explicite, c'est pareil ici.
Posté : 06 juin 2010, 22:28
par LPTheKiller
Depth est un jeu indépendant développé à l'aide de l'UDK d'Epic
Aaaah d'accord, je me demandais pourquoi le requin était tout luisant comme s'il s'était recouvert d'huile radioactive.
Posté : 06 juin 2010, 22:29
par NeLL
Génial le concept!
Si le prix n'atteint pas celui d'un modern warfare 2, je suis preneur dès sa sortie!
Posté : 06 juin 2010, 22:42
par Thermostat
HysterX a dit :
K3vZ a dit :
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!
en voyant la vidéo, j'ai déchanté.
En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Je n'aurais pas pu être plus explicite, c'est pareil ici.
Exactement pareil.
Posté : 06 juin 2010, 22:43
par Julien
K3vZ a dit :
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!
en voyant la vidéo, j'ai déchanté.
En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Pareil, mais je suis quand même impatient d'essayer ça !
Posté : 06 juin 2010, 22:43
par Souvarine
Une super idée en tout cas.
Posté : 06 juin 2010, 22:44
par roland89
Je suis le seul a trouvé ça completement naze ?
En gros tu te ballade dans l'eau en faisant des fouilles et des fois , il y a des méchants requin.
J'espère pour eux que sa ne s'arrête pas là.
Edit: excuser moi , j'ai même pas remarquer que les requins sont des joueurs.
Original mais je pense que ce genre de jeux ne dure pas très longtemps en multijoueur
Posté : 06 juin 2010, 22:45
par Julien
Ben ça propose quelque chose de bien différent des FPS qu'on connait donc ouais c'est intéressant. Sans compter que je trouve ça plutôt joli.
Par contre, si tu pouvais te relire ça serait sympa.
Edit: vidéo de la Nightvision
ici.
C'était pas déjà passé sur Nofrag ?
Posté : 06 juin 2010, 22:48
par Krev
Alex (le dév de KF et de ce jeu) n'était pas parti chez Tripwire ?
Posté : 06 juin 2010, 22:48
par SPTX
roland89 a dit :
Je suis le seul a trouvé ça completement naze ?
En gros tu te ballade dans l'eau en faisant des fouilles et des fois , il y a des méchants requin.
J'espère pour eux que sa ne s'arrête pas là.
Bref , sa à l'air aussi passionnant que The Hunter :/
Les requins sont des joueurs.
Posté : 06 juin 2010, 22:50
par drloser
La vidéo où le gars fait surface est très impressionnante :
http://www.youtube.com/watch?v=ZiX1-tRr ... r_embedded
Posté : 06 juin 2010, 22:51
par drytaffin
Moi je trouve ça plutôt interessant, le truc c'est que ça doit être plutôt vite lassant.
Par contre je pige pas pourquoi le requin ne bouffe pas ce connard d'humain ?!
Posté : 06 juin 2010, 22:52
par SPTX
drytaffin a dit :
Par contre je pige pas pourquoi le requin ne bouffe pas ce connard d'humain ?!
C'est une démo du mode de vision
Posté : 06 juin 2010, 23:10
par kimo
je trouve ça un peu naze que le requin se déplace de cette façon. ils sont pas censé s'arrêter dans l'eau. Je croyais qu'un requin qui s'arrêtait il pouvait plus respirer
(d'ailleurs je cite de wikipedia:
Pour pouvoir respirer, ils sont obligés de nager en permanence, même à faible vitesse, afin de maintenir un courant d'eau apportant suffisamment d'oxygène à leurs branchies. )
et puis bon, ça fait surtout PAS DU TOUT naturel.
En tout cas c'est une idée sympa. reste à voir si c'est suffisamment stressant de jouer en nageur ^^
Posté : 06 juin 2010, 23:11
par Julien
Je pense pas que ce soit une simulation de vie de requin non plus, hein.
Posté : 07 juin 2010, 00:24
par Nolog
Un concept rafraichissant, à suivre.
Posté : 07 juin 2010, 00:37
par QQQ
On dirait qu'on peut cibler les parties du corps? Je verrais bien le plongeur avancer en tournant sur lui même façon torpille avec un bras en moins, haha.
Posté : 07 juin 2010, 00:59
par Naudec
kimo a dit :
je trouve ça un peu naze que le requin se déplace de cette façon. ils sont pas censé s'arrêter dans l'eau. Je croyais qu'un requin qui s'arrêtait il pouvait plus respirer
(d'ailleurs je cite de wikipedia:
Pour pouvoir respirer, ils sont obligés de nager en permanence, même à faible vitesse, afin de maintenir un courant d'eau apportant suffisamment d'oxygène à leurs branchies. )
et puis bon, ça fait surtout PAS DU TOUT naturel.
En tout cas c'est une idée sympa. reste à voir si c'est suffisamment stressant de jouer en nageur ^^
Je suis tout à fait d'accord avec ça. Les graphismes un peu carrés ok, tant que c'est cohérent dans l'ensemble, mais le requin qui fait des stop & go, c'est le truc qui casse tout. Ça ne dois pas être très compliqué de mettre un système d'accélération-décélération progressif (comme n'importe quel véhicule) et éventuellement une impossibilité de s'arrêter totalement.
Posté : 07 juin 2010, 01:05
par nAKAZZ
Mathieu a dit :
Mais pourquoi diable ne l'a t-il pas bouffé ?
SPTX a dit :
drytaffin a dit :
Par contre je pige pas pourquoi le requin ne bouffe pas ce connard d'humain ?!
C'est une démo du mode de vision
Posté : 07 juin 2010, 01:19
par crotin
Mangeurdenfants a dit :
Ça me rappelle Treasure of the Deep sur PSX.
Je me suis fais exactement la même réflexion. J'avais bien aimé à l'époque ce jeu. Si le prix est attractif, je pourrais bien me laisser tenter.
Posté : 07 juin 2010, 01:25
par odetagowo
l'histoire du requin constamment en mouvement, c'est surtout pour ne pas couler.