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Sanctum, un FPS Tower Defense
Posté : 03 juin 2010, 20:55
par nofrag
La petite équipe suédoise de Coffee Stain Studios a développé avec l'UDK (la version de l'Unreal Engine 3 pour les indépendants) une démo nommée Sanctum. Ca pèse 300 Mo, ça se télécharge gratuitement et c'est plutôt original : il s'agit d'un mélange de FPS et de Tower Defense.
Coffee Stain espère en faire un jeu complet et le sortir en fin d'année dans Steam.
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Posté : 03 juin 2010, 21:12
par drloser
Ca ressemble à Iron Grip, en moins speed, moins bordélique et sans le côté multi.
http://www.nofrag.com/2008/dec/24/30277/
Posté : 03 juin 2010, 21:18
par TyP
ça a l'air sympa ouai!
Posté : 03 juin 2010, 21:20
par Daedalus
Tiens, je pensais pas que ca aboutirait ce truc. J'avais suivi le dev sur Moddb, ils avaient de chouettes artworks, mais les armes avaient l'air tellement pourraves que je me demandais s'ils allaient continuer.
Posté : 03 juin 2010, 21:43
par SPTX
J'adorerai un suite à Iron Grip Warlord, malheureusement Isotx a décider de travailler sur un RTS F2P.
Posté : 03 juin 2010, 21:56
par Sim
L'arme est absolument ignoble.
Posté : 03 juin 2010, 22:12
par PanzerIV
COmparer au tower defense en genre de 2d/vue de haut, ça l'air sympa si on aime le genre "spam".
Posté : 03 juin 2010, 22:55
par sw1tch
Testé vite fait. L'arme est moche et elle n'a pas un feeling super. Et apparement quand on s'approche trop d'un ennemi on se fait téléporté tout à l'arrière. Sinon c'est pas mal, c'est vrai qu'en coop avec un pote ça serait encore meilleur.
Posté : 03 juin 2010, 23:10
par mranus
Quelle agréable surprise! Un Tower Defense à la sauce FPS est une idée assez audacieuse et le rendu est ma foi pas si dégueulasse.
A suivre de prêt!
Posté : 04 juin 2010, 01:06
par belzaran
Quelqu'un peut m'expliquer comment il est arrivé à configurer le clavier en AZERTY ?
Posté : 04 juin 2010, 01:08
par XoBaR
alt + shift ?
Posté : 04 juin 2010, 01:13
par sw1tch
XoBaR a dit :
alt + shift ?
Pas mieux.
Sinon je suis d'accord, la difficulté est bien au rendez-vous et j'ai pris bien cher sur mes deux premières parties.
Posté : 04 juin 2010, 01:45
par warlock
Pour jouer avec ZQSD, vue sur modaddactic
La première fois que l’on démarre un jeu développé avec l’UDK, on peut avoir un soucis énorme : les contrôles sont par défaut en WASD et non ZQSD. Pour vous éviter de grogner et je sais que beaucoup grognent dans ces gars là, même moi, voici la procédure à suivre :
. ouvrir le fichier UTInput.ini stocké dans le dossier du jeu UDK\UTGame\Config
. remplacer le mappage de la lettre dans ce fichier pour les entrées suivantes :
GBA_MoveForward : utiliser Z
GBA_StrafeLeft : utiliser Q
MoveForward : utiliser Z
StrafeLeft : utiliser Q
GBA_ToggleTranslocator : utiliser A, pour qu’il n’y ait pas de conflit avec Q
. enregistrer le fichier
. me remercier encore une fois jusqu’à la fin de vos jours en bénissant les dieux que je sois parmi vous
Posté : 04 juin 2010, 10:13
par belzaran
Justement, j'ai essayé la technique Modaddict (que j'ai utilisé pour mon propre jeu) et ça ne marchait pas. Alt+Shift, ça marche dans les deux sens (pour revenir à Azerty quoi...)
EDIT : Ok c'est bon, j'ai trouvé. J'arrête de faire le boulet.
Posté : 04 juin 2010, 16:16
par Regnareb
Pour info, un tower defense en FPS existe déjà depuis quelques temps, Visiteur, un mec du SDZ a fait un mod TF2 :
http://www.youtube.com/watch?v=6DJVu1j0jrE
http://www.youtube.com/watch?v=jS70fDZ0Gw8