Page 1 sur 1
Singularity freeze le temps
Posté : 21 mai 2010, 22:20
par nofrag
Activision diffuse un nouveau trailer pour Singularity, le FPS de raven qui sortira en douce à la fin juin. On y voit l'un des pouvoirs du héros, le "Deadlock", qui frise complètement le temps dans une zone visée. Peut-être s'agit-il d'une métaphore du jeu lui-même, qui semble n'avoir pas changé d'un pixel depuis son annonce il y a deux ans.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 21 mai 2010, 23:14
par Daedalus
Pour l'instant c'est la seule feature qui pourrait potentiellement m'interesser. Le problème c'est que ca existait déjà dans... Uber soldier.
Posté : 21 mai 2010, 23:30
par Oyoel
Ca ne sera sans doute pas une révolution, mais à petit prix pendant les soldes de Steam, ça pourrait éventuellement se faire.
Posté : 22 mai 2010, 00:13
par drytaffin
J'aime.
Posté : 22 mai 2010, 15:33
par Fall_Gamer
Oyoel a dit :
Ca ne sera sans doute pas une révolution, mais à petit prix pendant les soldes de Steam, ça pourrait éventuellement se faire.
Pareil, si c'est pas trop linéaire (le truc que je supporte de moins en moins) J'attendrais un test du loser + retours des joueurs !
Posté : 22 mai 2010, 16:27
par drytaffin
Fall_Gamer a dit :
Pareil, si c'est pas trop linéaire (le truc que je supporte de moins en moins) J'attendrais un test du loser + retours des joueurs !
J'avoue que j'ai aussi de plus en plus de mal à blairer la linéarité des jeux, surtout quand c'est pas forcement bien fait ...
J'viens de me refaire Riddick [le premier bien sur] et j'ai juste hyper apprécié le fait d'avoir plusieurs chemin pour arriver au même but et j'ai aussi paradoxalement aimé le fait d'avoir toujours l'impression d'être passer à côté de quelque chose en prenant tel ou tel chemin.
Le jeu reste linéaire, mais c'est tellement bien fait avec ces alternatives qu'on adore. En tout cas c'était mon cas.
Autre chose: Il n'y a que rarement des solution idéale comme dans tous les jeux aujourd'hui: Malgrès le fait que ce soit un jeu d'infiltration, tous les mecs ne nous font pas toujours dos et parfois on se retrouve à devoir les tatanner à la barre de fer parce qu'on s'est fait grillé direct en tombant d'une bouche d'aeration ou autre.
Posté : 22 mai 2010, 21:32
par PanzerIV
J'espère que ça sera pas trop facile avec tout les pseudo hack du temps. Déjà juste le bullet time de Fear rendait le jeu extrêmement trop facile même au plus difficile -_-