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Rising Storm, premier add-on pour Red Orchestra 2
Posté : 19 mai 2010, 16:10
par nofrag
Tripwire a annoncé hier soir Rising Storm, le premier add-on pour Red Orchestra 2. Prévu pour 2011, l'add-on déplacera les combats vers la bataille du Pacifique, entre 1942 et 1945. Corregidor, Guadalcanal et Iwo Jima sont évidemment annoncées, mais ne devraient pas être les seules batailles. Dans la tradition Red Orchestra, les deux côtés seront jouables, en mode campagne comme en coop et en multi.
La surprise, c'est que ce n'est pas directement Tripwire qui développe, mais une équipe de moddeurs triés sur le volet, qui vont être payés par Tripwire. Ils recrutent d'ailleurs pas mal de monde. Après tout, Tripwire était à l'origine aussi une équipe de moddeurs. Heroes of Stalingrad (alias Red Orchestra 2) n'a toujours pas de date de sortie fixe. Ceci dit, Tripwire est actuellement en plein crunch mode (ils vont par ailleurs rater l'E3 pour se concentrer à fond sur le jeu).
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Posté : 19 mai 2010, 17:46
par Kevinzor
J'ai vu sur jeuxvidéo.com, ou un debile qui n'a absolument rien compris ( comme d'hab, donc ) l'a comparé a crysis, " sauf pour les nuages qui sont beaux " ( /facepalm )
Certains ont meme dit: " c'est beau pour le source engine " ( /facepalm x2 )
Ah, et pour dire quelque chose d'intelligent, si l'add on est prevu pour 2011, ça veut dire que le jeu sortira avant. Donc en partant du principe qu'ils annoncent quelques trucs et montrent des screens ( meme de l'add on supposé sortir en 2011 ) on peut peut etre dire qu'ils ont fait le plus gros du boulot et que le jeu sortira, genre, fin 2010. Non?
Posté : 19 mai 2010, 18:01
par HysterX
Ça me tue : on parle déjà d'add-ons alors qu'on ne sait quasi strictement rien sur le jeu en lui même.
Bon sinon l'idée est vraiment pas mal, les gentils moddeurs ont souvent bien plus de rigueur dans leur travail que les grosses boîtes, car ils ont tout à prouver, savent très bien ce qu'ils peuvent devenir, et sont souvent des joueurs eux-mêmes.
Posté : 19 mai 2010, 18:09
par KhaRn
Ca s'annonce bien pour Tripwire, avec cette suite de RO et un add-on sur les batailles du pacifique complétera encore plus le titre surtout que cette partie de la guerre n'a été que très peu abordé par les dev de jeu(COD5)alors que ce fût un conflit majeur.
Posté : 19 mai 2010, 18:13
par Kevinzor
KhaRn a dit :
Ca s'annonce bien pour Tripwire, avec cette suite de RO et un add-on sur les batailles du pacifique complétera encore plus le titre surtout que cette partie de la guerre n'a été que très peu abordé par les dev de jeu(COD5)alors que ce fût un conflit majeur.
Ouais enfin pas seulement dans COD5. Y'a eu medal, aussi, je crois. Mais c'est vrai que c'est surtout dans d'autres jeux que des FPS qu'on trouve les batailles du pacifique ( RTS, simulations de combats aeriens... ) Et pas souvent des simulations!
Posté : 19 mai 2010, 18:28
par Waroxed
Kevinzor a dit :
J'ai vu sur jeuxvidéo.com, ou un debile qui n'a absolument rien compris ( comme d'hab, donc ) l'a comparé a crysis, " sauf pour les nuages qui sont beaux " ( /facepalm )
Certains ont meme dit: " c'est beau pour le source engine " ( /facepalm x2 )
Oui, je me suis permis de lui faire un p'tit commentaire. JeuxVidéo.com sera toujours rempli d'attardés, c'est un peu leur repère...
Tripwire, c'est LE modèle à suivre ! Red Orchestra 2 sera mien quel qu'en soit le prix !
Posté : 19 mai 2010, 21:32
par Arnault
C'est chouette aussi d'annoncer un add-on sur la guerre du pacifique avant même la sortie du jeu. ça évitera aux moddeurs amateurs de commencer un projet similaire.
Posté : 19 mai 2010, 22:02
par Ap-3
Les premiers renders font tout de même bien "monde en plastique"
Posté : 19 mai 2010, 22:11
par Naudec
J'imagine que s'ils "recrutent" les meilleurs éléments de la communauté pour faire l'add-on, les autres mods amateurs risquent d'être assez moisis. Mais ce n'est pas une critique, je trouve excellente l'idée de regrouper des moddeurs et de professionaliser leur travail, ça ne pourra que tirer la qualité vers le haut. Il vaut mieux un mod/add-on de grande qualité que 3-4 moyens.
Posté : 19 mai 2010, 23:58
par jopopoe
Waroxed a dit :
Kevinzor a dit :
J'ai vu sur jeuxvidéo.com, ou un debile qui n'a absolument rien compris ( comme d'hab, donc ) l'a comparé a crysis, " sauf pour les nuages qui sont beaux " ( /facepalm )
Certains ont meme dit: " c'est beau pour le source engine " ( /facepalm x2 )
Oui, je me suis permis de lui faire un p'tit commentaire. JeuxVidéo.com sera toujours rempli d'attardés, c'est un peu leur repère...
C'est la mode en ce moment de recopier les commentaires de JV.com ici pour les commenter ?
Laissez-les donc là où ils sont si ils ne vous plaisent pas ...
Posté : 20 mai 2010, 02:28
par PanzerIV
Ap-3 a dit :
Les premiers renders font tout de même bien "monde en plastique"
Oui c'est assé hiddeux considérant que c'est du "Unreal Engine 3", je m'attend à mieux au niveau final.
Posté : 20 mai 2010, 03:21
par Gregzenegair
Au vu des screens on peut s'attendre à une simulation d'army men.
Posté : 20 mai 2010, 10:19
par MrGarison
Au vu de l'avancement du jeu tout comme de l'add on, nous n'avons rien vu...
Posté : 20 mai 2010, 11:37
par Miro-
J'ai apply à la mod team pour Rising Storm :)
Je suis fan du travail de Tripwire et de l'esprit dans lequel ils le font à l'instar de Maddox Games et leur prochain Battle Of Britain : Storm Of War par exemple :)
Du boulot de passionné à un prix raisonnable.
Posté : 20 mai 2010, 12:43
par ascrounch
je trouvais ca pas terrible...
par contre, comme ca, c'est beaucoup mieux, là ca donne envie !

Posté : 20 mai 2010, 12:49
par Barfrice
On joue pas à RO pour les graphismes.
Posté : 20 mai 2010, 18:24
par drytaffin
Barfrice a dit :
On joue pas à RO pour les graphismes.
C'est facile à dire ça.
En fait on ne joue à aucun jeu pour ses graphismes [ sauf peut être Crysis] mais s'ils peuvent suivre c'est toujours mieux.
Posté : 20 mai 2010, 23:59
par TyP
ascrounch a dit :
je trouvais ca pas terrible...
par contre, comme ca, c'est beaucoup mieux, là ca donne envie !

Excellent!
Ce jeu va être d'enfer, tripewire maitrise trop bien le feeling des armes en général pour que les céréal killeurs potentiels que nous sommes n'aimions pas.