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Modern Warfare 2 : le DLC imagé

Posté : 15 mai 2010, 18:05
par nofrag
Infinity Ward a sorti des images du 2e DLC payant de Modern Warfare 2, avec un screenshot par map. Profitez-en bien : pour l'instant, ces images sont encore gratuites.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 15 mai 2010, 18:09
par Krev
Très sympa le reskin de strike.

Posté : 15 mai 2010, 18:33
par drytaffin
J'adore la fête foraine [même si y'a quand une des textures bien crades]

Posté : 15 mai 2010, 18:38
par Olwe
j'adore la qualité des screens (ombre en very very high, Anticrénelage x28, ...)

Posté : 15 mai 2010, 18:49
par ViciouS
Yoooy! A ouai Strike je l'avais même pas reconnu xD Plutôt joli anéfé. Quel gâchis ce jeu putain... ça aurait pu être tellement énorme... POURQUOIIIIIIIII!?

Posté : 15 mai 2010, 18:51
par Cireme
Olwe a dit :
Anticrénelage x28
Tu peux avoir le même rendu en laissant l'AAx4 dans les options du jeu et en activant le supersampling dans les drivers nvidia.

Posté : 15 mai 2010, 19:14
par Flamby
C'est marrant y'a 2 images qui me rappellent des maps du 1

Posté : 15 mai 2010, 20:17
par JackHarkness
le famas tacticool me fait bien rire.

Posté : 15 mai 2010, 20:45
par roland89
Les maps sont bien , le prix moin bien ...


Posté : 15 mai 2010, 20:59
par RWan
Réjouissez-vous, ça annonce un week-end gratuit ça.

Posté : 15 mai 2010, 21:32
par drytaffin
Cireme a dit :
Tu peux avoir le même rendu en laissant l'AAx4 dans les options du jeu et en activant le supersampling dans les drivers nvidia.
C'est une sorte de Downscaling ça ?

Posté : 16 mai 2010, 00:31
par TyP
Les séances photos pour ces screens doivent vraiment être d'un comique, vu l'importance que Activision attache à la comm. Sur chaque screen, il y a 3 ennemis bien en face de nous, tout le monde tire à ce moment là. J'imagine assez le: "Attention les mecs, 3 - 2 - 1. Screen!
Enfin bref ça m'amuse, et je suis surement le seul ..

Posté : 16 mai 2010, 13:08
par Waroxed
Oui, tu dois êtres le seul à en rire. Si tu regardes attentivement les images tu constateras que la position des protagonistes ne change pas d'un poil (comme une sorte de Copier/Coller). J'imagine que lorsque la posture a été définie, il ne reste plus qu'à lui appliquer des modèles pour ensuite les intégrer dans un environnement.

Ceci n'est qu'une supposition.

Posté : 16 mai 2010, 15:59
par nAKAZZ
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Je crois que j'ai merdé avec le fov, j'ai dû mettre 65 (x1.125) au lieu de 65... mais le principal est de voir à quel point la map a été retravaillée...

Que de modifications !