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Deux images de Crysis 2

Posté : 14 mai 2010, 03:35
par nofrag
Electronic Arts a sorti deux images de Crysis 2, montrant pour la première fois de façon distincte les aliens qu'on affrontera dans New York. On espère que tout ça n'est qu'un grand malentendu : on est bien loin de la claque graphique attendue, et même du côté du design général, c'est assez banal.

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Posté : 14 mai 2010, 03:59
par Boozdeuvash
C'est tiré de la version console ou PC?

Posté : 14 mai 2010, 04:18
par Sim
1920x1080 donc PC. Ce qui est très décevant.
Non mais honnêtement il y a un problème, Crysis premier du nom est plus réussis graphiquement que ça. Ou alors c'est tout en medium.

Crytek n'est peut être juste pas doué pour l'environnement urbain.
J'espère qu'en mouvement ça va envoyer quand même, ils sont doué pour le gameplay il faut leur faire confiance.

Posté : 14 mai 2010, 05:19
par Orbb
Sim a dit :
1920x1080 donc PC. Ce qui est très décevant.
Non mais honnêtement il y a un problème, Crysis premier du nom est plus réussis graphiquement que ça. Ou alors c'est tout en medium.

Crytek n'est peut être juste pas doué pour l'environnement urbain.
J'espère qu'en mouvement ça va envoyer quand même, ils sont doué pour le gameplay il faut leur faire confiance.
Parce que c'est en 1920x1080 c'est une version PC obligatoirement ? A en voir l'aliasing et mélangé à quelques légers flous en arrière plan (comme on peut voir sur BFBC2), certaines ombres et la qualité des textures à "effet plastique" et baveuses, pour moi c'est une version console, après je peux me tromper, mais je doute fort.

Quoi qu'il en soit, c'est loin de ce qu'on pouvait attendre, c'est pas laid, mais c'est pas révolutionnaire non plus à mes yeux. Espérons donc que ce sont bel et bien des images tirées de la version console, et que la version PC sera à la hauteur des vidéos présentant le CryEngine 3 qu'on a pu voir dans le passé.

Posté : 14 mai 2010, 05:29
par Rolly
Il y a plus moche que ça, mais c'est loin de la claque visuelle que je m'imaginais.

Posté : 14 mai 2010, 05:42
par W4NT3D
C'est pas comme si c'etait la première fois qu'un dev promettait une claque visuelle sans la donner au final.
Reste à savoir quelle config sera recommandée pour faire tourner le jeu à fond, et là je sens que je vais rire.

Posté : 14 mai 2010, 05:48
par Froyok
W4NT3D a dit :
Reste à savoir quelle config sera recommandée pour faire tourner le jeu à fond, et là je sens que je vais rire.
Owi, Nvidia + tesselation + aegia + combo pigeon, ça va donner envie tout ça !


Posté : 14 mai 2010, 06:14
par Orbb
ChoO-T a dit :
Orbb a dit :
Parce que c'est en 1920x1080 c'est une version PC obligatoirement ?
Ce rendu dans cette résolution sur console, c'est du diapo.
Vous ne voyez pas plus loin que le bout de votre nez. Je me doute bien qu'une image de cette dimension sortie sur un téléviseur HD paraitrait beaucoup plus petite que ce qu'on pourrait avoir sur un moniteur d'ordinateur, merci... mais ce que je veux dire, c'est que, pourquoi ça ne serait pas une image redimensionnée à cette taille ? Corrige moi si je me trompe, mais on a bien des images ingame de Gears of War 2 ou Halo 3, par exemple, en 1920x1080, alors que ces jeux n'existent que sur console. Bref, avec la gueule que ça a, pour moi ce sont deux screens tirés de la version console du jeu, j'espère en tout cas...

http://xbox360media.ign.com/xbox360/ima ... 357184.jpg
http://die16-clan.com/die16taragon/2009 ... shot-5.jpg

Posté : 14 mai 2010, 06:20
par alexy_C43N
W4NT3D a dit :
C'est pas comme si c'etait la première fois qu'un dev promettait une claque visuelle sans la donner au final.
Oui mais là, il s'agit de Crytek. En dehors du design, on voit sur ces screens les différences auxquelles on peut s'attendre entre Crysis et sa suite en terme de perfection technique. Il suffit de voir la gueule des textures des panneaux annonçant les rues, le panneau "Danger" ainsi que les ombres. Au final, je pense que l'on aura un jeu agréable à l'œil mais loin d'un claque visuelle.

Posté : 14 mai 2010, 08:31
par CastorTroy01
Il faut quand même reconnaître que :
- Crytek font avec la technique existante, et s'ils tirent bien partie de DirectX11, ils auront déjà une bonne avance.
- Le marché console, nécessaire pour la survie des gros studios (même Id Software).

D'ailleurs ils avaient annoncé qu'ils bossaient principalement sur l'optimisation de leur moteur pour éviter le four du lancement.
Il est peut-être loin la niche financière des geeks fortunés permettant de rentrer dans leurs frais. La différence entre des textures non filtrées et celles normalmappées, bin le bond en avant nécessaire pour égaler cette avancée dans d'autre domaine ce paye 100x plus cher (en puissance de calcul, R&D, $).
Id, Epic et Crytek ne peuvent vraiment innové qu'avec le renouvellement des consoles (reste à voir ce que sera Rage).

Faire la fine-bouche c'est un peu abusé quand même (et tout accepter n'est pas non plus une bonne chose ^^)

Posté : 14 mai 2010, 09:36
par 7thWave
"et même du côté du design général, c'est assez banal. "

Ben oui, je vois pas pourquoi tout le monde attend ce nouveau Crysis comme le truc qui déchire tout...

L'alien sur la gauche me fait penser au Général Grievous.

Posté : 14 mai 2010, 11:04
par nico
Le premier crysis était tout aussi banal au niveau du design hein. En tout cas, ça donne autant envie que The Conduit.

Posté : 14 mai 2010, 11:26
par Batfly
Chouette Halo Crysis...

Posté : 14 mai 2010, 11:28
par KamistixX
"Surprise de la semaine, EA vient de publier deux screenshots officiels de Crysis 2 à l'occasion du EU Showcase où la version Xbox du jeu a été présentée hier. Ces deux screens sont tirés de la version PC et ont été capturés en temps réel."

dixit crysis-france.com

Posté : 14 mai 2010, 11:52
par Lion2
J'aime bien la différence de point de vue entre Nofrag et Crysis-France sur la qualité des screen... Et puis les mecs dans le forum, ils sont enthousiastes:
Perso je suis super impressionné par les graphismes là, regardez moi la précision des détails, les textures sont extraordinaires, surtout le bâtiment derrière, et j'adore les effets de particules, c'est époustouflant!
J'irai pas jusqu'à dire que c'est moche mais y a clairement pas de quoi se branler dessus.

Posté : 14 mai 2010, 12:26
par Kevinzor
Le pire, dans le premier screen, c'est le sang.

Posté : 14 mai 2010, 12:56
par leplubodeslapin
Je pense qu'ils vont jouer sur le potentiel des console : la puissance brute du processeur, ce qui se signifie dans le gameplay par un environnement vaste. J'entends par là qu'ils vont probablement faire des combats dans des grands environnements de la ville, ça pourrait être assez vaste (on voit ça souvent sur console : assassins creed, gears of war 2, killzone 2 etc ...).
Après, visuellement, ça brûle pas la rétine du tout.

Posté : 14 mai 2010, 12:59
par kiking
Je préférais clairement la jungle tropicale avec les Sunray à travers les arbres touffus etc, et la palette de couleur axé vert.
là c'est que deux screen c'est vrai mais ça me branche pas du tout, je sens que ce crysis va être trop différent du 1er (c'est voulu) et moins apprécier.

Puis le support console qui fais son apparition ça va clairement mettre le pc de côté qui était déjà pas très bien optimisé dans le 1, prions pour le 2 !

Posté : 14 mai 2010, 13:14
par RdnZ
C'est peut être bizarre, mais les aliens me font penser à Resistance 2...

Posté : 14 mai 2010, 13:18
par ricardo
Je ne les trouve pas dégueux, ces screens, mais c'est vrai que la jungle offrait un plus gros potentiel d'awesomeness (avec la végétation, la distance d'affichage, etc.).
La plus grosse nouveauté du moteur, c'est le support console : on n'a pas grand chose de neuf à attendre sur PC.

Posté : 14 mai 2010, 13:20
par Choum
Non, il n'est pas plus moche que le premier.

De toute façon un screenshoot ne fait pas honneur au cry engine

Faut voir en vidéo ce que ça donne avec tous les jolies effets qui vont bien.

Posté : 14 mai 2010, 13:25
par nAKAZZ
Tout dépend du screen:

Image

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Posté : 14 mai 2010, 13:31
par Electronike
Puis n'oublions pas que le PC capable de faire tourner crysis en TAF 60fps et en 1920 n'existe toujours pas ( plus de 3 ans après sa sortie ).
C'est dire la force du mensonge des vidéos et screens de l'époque qui étaient fait TAF justement.

Car pour avoir un crysis jouable il faut encore le rendre beaucoup plus laid que la concurrence tout en possédant une machine de course ce qui fut impitoyablement démontré par son bide en multi.

Posté : 14 mai 2010, 13:38
par Choum
nKZz a dit :
Tout dépend du screen:
La première image n'est pas tiré du jeu en lui même.

Pour les deux autres, comme je l'ai dit ca rend bcp moins bien qu'en jeux, surtout si on se met aussi à les analyser à la loupe.

Pour l'avoir refait récemment le premier crysis est parfaitement jouable "à fond" avec un AA 2X sur un cross de 4870 1go (1680) (excepté un passage du dernier niveau, juste avant le boss final).

Posté : 14 mai 2010, 13:41
par nAKAZZ
Electronike a dit :
Puis n'oublions pas que le PC capable de faire tourner crysis en TAF 60fps et en 1920 n'existe toujours pas [...]
C'est dire la force du mensonge des vidéos et screens de l'époque qui étaient fait TAF justement. [...]
Les développeurs n'ont pas les même machines que le grand public.