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Blacklight : une arme, des gadgets, des trillions de possibilités

Posté : 13 mai 2010, 01:55
par nofrag
Les développeurs de Blacklight annoncent qu'il y aura des "trillions" de façons de customiser les armes de leur FPS téléchargeable, grâce à des barils modifiés et "des outils complémentaires", sans plus de précisions. On imagine qu'il y aura 120 types différents de lunettes... Zombie annonce «152 millions de combinaisons différentes sur des armes primaires, 157 248 combinaisons sur des armes secondaires et 312 combinaisons de modèles de camouflages».

Il y aura également des combinaisons prédéfinies pour les joueurs normaux. Shua et Drloser ont pu essayer le jeu la semaine dernière et Shua vous livrera ses impressions dès que possible.

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Posté : 13 mai 2010, 02:14
par SPTX
J'attend l'avis de nos deux pros.

Posté : 13 mai 2010, 02:25
par cheminot
Esthétiquement, c'est laid.

Posté : 13 mai 2010, 02:49
par Wraxou
Ah ouais c'est vrai que la taille des armes .... ça fait peur franchement.

Posté : 13 mai 2010, 03:04
par Erkin
C'est le genre de feature que j'aime, reste à voir s'il y aura une réelle différence dans le gameplay selon les customisations d'armes.

Posté : 13 mai 2010, 03:15
par Abalam
Bah quand on voit que dans la custo d'arme il y a des catégories comme camouflage et tag, on peut se douter que ces options là ne changeront pas grand chose. Les optiques, chargeurs et canons les options sont plus évidentes, pour les caches flammes j'ai du mal à voir ce que ça peut permettre, en dehors du silencieux qu'on peut voir.

A suivre.

Les déblocages sont basés sur un système d'expérience ou de micro paiements?

Posté : 13 mai 2010, 03:35
par drytaffin
Cache-flamme + silencieux = Capouze pendant 3 heures dans un buissons.

C'est pas hyper beau mais y'a quand même moyen, vivement :)

Posté : 13 mai 2010, 12:00
par Naudec
Content d'apprendre que Shua est toujours en vie !

Posté : 13 mai 2010, 13:39
par sw1tch
drytaffin a dit :
Cache-flamme + silencieux = Capouze pendant 3 heures dans un buissons.
La campouze ça marchera pas, il y a un wallhack intégré dans le jeu. Tu appuies sur V et paf, tes amis apparaissent au travers des murs, tes ennemis aussi avec la mention "ennemy" au dessus de la tête et aussi les endroits pour regen munitions/santé, sans oublié les objectifs.

Pour les déblocages c'est par un système d'XP.

Posté : 13 mai 2010, 15:51
par Krogort
Pour moi c'est typiquement le genre de trucs qui me fait passer des heures a faire des piou piou plus tacticools les un que les autres, ça serait bien que ça se généralise un peu plus.

Posté : 13 mai 2010, 16:06
par Stevostin
"Ils le vendent, ça ?"

Posté : 13 mai 2010, 17:58
par MaTrixRaZgriz
mouais boarf, faut voir le prix ...

Posté : 14 mai 2010, 15:22
par T3tsu0
Je ne sais pas vous mais moi justement les jeux où on est trop libre je n'aime pas ça. Les jeux où tu as le choix entre 30 millions d'armes... aucun intérêt !!! J'attends un jeu où tu serais obligé de faire attention à tes munitions (type resident evil) sous risque de devoir y aller au couteau pour en récupérer sur le futur mort !!! mais bon de nos jours tu trouves des munitions partout, dans des endroits toujours plus improbables (Ah tiens on est dans une école maternelle et il y a des balles de sniper sur le bureau de la maîtresse youhou !!! Ah et puis il y a un medikit au réfectoire !!!) -_-'

Posté : 14 mai 2010, 15:24
par SPTX
C'est juste pas le même type de jeu T3tsu0. T'es hors sujet, hors contexte, hors raison, hors tout.

Posté : 14 mai 2010, 15:39
par T3tsu0
SPTX a dit :
C'est juste pas le même type de jeu T3tsu0. T'es hors sujet, hors contexte, hors raison, hors tout.
Sans blague ??? Je trouve cela totalement en rapport justement....

Posté : 14 mai 2010, 16:23
par SPTX
Bah non, tu te plaint du manque de réalisme d'un fast FPS et ne voit aucun intérêt aux différentes possibilités offertes par les jeux.
Ton type de jeu c'est couloir, ok, mais en multijoueurs c'est un autre monde. Un monde dans lequel les gens n'aiment pas (en général) se cantonner à un unique build pour leur avatar.

Posté : 14 mai 2010, 16:29
par T3tsu0
Ah je me disais bien qu'on s'était mal compris !!! Quand je parlais de liberté je parlais des armes principalement. Bien sûr que je n'aime pas les jeux "couloirs" même si j'aime beaucoup les Call of Duty mais je ne parlais pas de cela. je parlais simplement de l'inutilité de pouvoir avoir des "trillions" d'armes différentes.... De nos jours on est sur la surenchère à ce niveau là alors que je pense qu'aller vers l'inverse, raréfaction des munitions, le fait de ne pouvoir porter qu'une arme principale et une secondaire etc... devrait être pensé !!! Après pour la partie multi, tu as raison, on est d'accord !!! :)

Posté : 14 mai 2010, 16:35
par SPTX
Ouais mais non j'ai bien compris. Tu compare un jeu avec ce à quoi il n'a pas à être comparé. Moi je pense tout à fait l'inverse de toi. Plus y'a de choix, mieux c'est.

Après j'approuve le type de jeu que tu souhaiterai voir, ça donnerait quelque chose de plus tactique. Mais ça n'a pas sa place dans ce topic puisqu'on a ici à faire à un cod like (dont la principale feature depuis le 4 est la personnalisation de l'équipement)

EDIT : de toute façon ça sent le jeu de merde