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Rage : point sur les armes
Posté : 12 mai 2010, 14:50
par nofrag
Joystiq publie une interview de Jason Kim (producer chez id Software) et jeuxvideo.com sort sa preview de Rage : hasard du calendrier, les deux articles parlent plus que la moyenne des armes de Rage. On aura donc :Un boomerangUn flingue à balles explosivesUne arbalète (avec carreaux normaux ou électrifiés)Des tourelles à construire soi-même via une interface spécifiqueUne petite voiture explosive radioguidéeUn shotgun à la idUn rocket launcher à la idUn fusil d'assaultPeut-être un BFGEnfin, le héros aura à sa disposition un monocle qui lui permettra de zoomer avec toutes les armes.Awesome !
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Posté : 12 mai 2010, 16:25
par SPTX
Y'a un peu d'originalité mais ça manque de quantité.
Posté : 12 mai 2010, 16:31
par Balder
comme ce jeu m'intéresse pas mal et que je voulais avoir un peu plus d'infos, j'ai cliqué sur le lien JV.com (argh), la première phrase après l'intro était:
Une fois n'est pas coutume, la présentation de Rage a eu lieu sur Xbox 360,
Je me suis arrêté la...
Posté : 12 mai 2010, 16:34
par Arnault
Oui, enfin c'est id là. Même s'ils font désormais du multiplateforme, je les vois mal planter un coup de couteau dans le dos des joueurs PC.
Posté : 12 mai 2010, 16:38
par SPTX
Balder a dit :
comme ce jeu m'intéresse pas mal et que je voulais avoir un peu plus d'infos, j'ai cliqué sur le lien JV.com (argh), la première phrase après l'intro était:
Une fois n'est pas coutume, la présentation de Rage a eu lieu sur Xbox 360,
Leurs premières présentations se sont faites sur Xbox et ils demandent à leurs testeurs de jouer au pad. Rien de neuf.
Posté : 12 mai 2010, 19:03
par drytaffin
Maintenant ça n'a plus rien d'étonnant de faire sa prés' sur Xdaube.
Je pense un peu à HL² pour les gunz, ils sont couwl mais y'en a trop peu.
Posté : 12 mai 2010, 21:58
par kirumi
On va voir si ils savent se renouveler dans Episode 3.... Ah ah ah !
Posté : 13 mai 2010, 01:00
par Tatourmi
Petites précisions: Le flingue n'est pas "à balles explosives" comme le magnum de halo mais on "peut" lui mettre des bastos explosives, système à la Bioshock en vigueur. Même chose pour l'interface: Elle ne servira pas que pour les tourelles mais pour plus ou moins toutes les armes, que l'on pourra construire un peu à la fallout 3 dés qu'on a les plans à ce que j'ai compris. Par contre la ou je trouve que JV.COM a dit une connerie c'est sur le boomerang: On a un boomerang tranchant dans un univers post-apo et on pense à Dark Sector? C'est plus que probablement une ref au gosse de Mad Max 2. A part ça: C'est peu je trouve, trop peu, mais peut être qu'on ne sait pas tout.
Posté : 13 mai 2010, 01:13
par SPTX
On s'en fout de jv.com, ce sont des incompétents qui découvrent à chaque jeu des features qui datent d'il y a 15 ans.
Posté : 13 mai 2010, 03:50
par CastorTroy01
Rien de neuf avec Id, après Quake c'est le vide (avec de bonnes optimisations ensuite, certes). Plagiat light de borderlands ? Des sons dignes des années 80 (doom3 et ses bruitages ultra old-school ou venant des flippers des 80's). Niveau moteur, il faudrait forcément compter sur la comparaison Crysis 2/Rage car tout 2 senser être au top sur une console...
ID a plus a jouer avec Doom4 qu'avec Rage, et pour le multi, les concurrents sont là.
Posté : 13 mai 2010, 03:56
par moSk
Posté : 13 mai 2010, 04:17
par moSk
Peut être même que Borderland a pris ce tournant graphique pour éviter trop de confusion avec Rage (et Fallout). Ça n'empêche pas que parler de plagiat de la part d'ID dans ce cas là est stupide.
Posté : 13 mai 2010, 04:19
par SPTX
ChoO-T a dit :
Par contre, personne n'a copié personne.
si ils ont tous les deux copié Mad Max
Posté : 13 mai 2010, 11:31
par moSk
SPTX a dit :
ChoO-T a dit :
Par contre, personne n'a copié personne.
si ils ont tous les deux copié Mad Max
Mad Max n'a pas inventé le post apo
cuir déglinguo. En fait c'est un peu une figure imposé du genre.