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BFBC2 : un gros patch la semaine prochaine
Posté : 07 mai 2010, 23:50
par nofrag
Le prochain patch pour Battlefield Bad Company 2 sur PC sortira en début de semaine prochaine et sera bien gros : il est annoncé à 500 Mo. Les versions consoles seront aussi patchées (pas trop tôt) le 11 mai.
Changelog de la version PC : [--SUITE--]Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Ba
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Posté : 08 mai 2010, 00:19
par roly
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Ca c'est bon quand même. Parce que Console public feedback, ça aurait pas été la même affaire.
Posté : 08 mai 2010, 00:19
par Niveks
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Les joueurs DX9 auront peut être espoir de voir a travers le carreau des mitrailleuses fixes? /o/
Posté : 08 mai 2010, 00:27
par Gh0st
Niveks a dit :
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Les joueurs DX9 auront peut être espoir de voir a travers le carreau des mitrailleuses fixes? /o/
C'est déjà réglé depuis la mise à jour précédente
Posté : 08 mai 2010, 01:07
par Servietsky
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Pas trop tôt.... Parce que bon, actuellement tu peux tuer un hélico en 8s sans aucun skill, plantage de Dart compris. Ca te fait 260 points gratos si les pilotes crevent sur le coup!
Posté : 08 mai 2010, 01:29
par MaTrixRaZgriz
ah enfin, c'est ces petits paramétrages manquaient vraiment au jeu ...
Posté : 08 mai 2010, 01:33
par Gregzenegair
Ca va faire une touche en plus pour la contremesure ?
Posté : 08 mai 2010, 01:39
par GaLaK
Gregzenegair a dit :
Ca va faire une touche en plus pour la contremesure ?
X sans doute (c'était déjà utilisé ?)
Posté : 08 mai 2010, 01:44
par velociraptor
un browser de serveur digne de 2010 ?
Posté : 08 mai 2010, 02:12
par Barfrice
velociraptor a dit :
un browser de serveur digne de 2010 ?
Le browser est très bien depuis le dernier patch.
Posté : 08 mai 2010, 02:23
par le0
Bof, peut mieux faire, All Seeing Eye faisait bien mieux à l'époque de 1942.
Posté : 08 mai 2010, 02:23
par TyP
je veux pas faire la mauvaise langue anti console, mais je pense pas qu'ils aient besoins de contres mesures sur console, le Pad analogique en est déjà une bonne pour permettre aux pilotes d'hélico de pas avoir trop de problèmes.
Posté : 08 mai 2010, 02:37
par Intrus
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Ouf ! Trop pénible de devoir cutter jusqu'à 3 fois un mec immobile...
Posté : 08 mai 2010, 02:37
par SamCrimson
la contremesure, c'est pas une mauvaise chose, vraiment. pour peu qu'un joueur se spécialise avec le traceur et le perk d'explosif, c'est le one-shot noskill assuré de l'élico...
Posté : 08 mai 2010, 03:09
par Maniac
Enfin ! mais corrige t-il le message a la fin de la partie " Fin de la manche " ? (trop décaler sur la gauche).
Par contre j'ai jamais réussi a piloter correctement le moindre hélicoptère dans le jeux, soit je suis un vrai noob, soit faut configurer des touches soit l'hélico est buggé ou soit les mecs utilisent une manette (ouarf c'est pas propre et salissant !).
Posté : 08 mai 2010, 03:19
par Doktor
Boaf du temps de BF2 j'étais un as en hélico avec clavier et souris, j'ai pas tenté avec BC2 peut être que ça a changé?
Posté : 08 mai 2010, 03:23
par Oncle-BOB
GaLaK a dit :
Gregzenegair a dit :
Ca va faire une touche en plus pour la contremesure ?
X sans doute (c'était déjà utilisé ?)
Ca sera l'autre click pour avoir les contremesure faudra utilisé le fumigène (ce qui était prévu a la base)
En tous cas y a quelque point bien bien intéressent (des options qu'il y avait dans bf2) c'est bon ca :)
Posté : 08 mai 2010, 03:29
par kiking
Doktor a dit :
Boaf du temps de BF2 j'étais un as en hélico avec clavier et souris, j'ai pas tenté avec BC2 peut être que ça a changé?
C'est devenus totalement arcade, l'hélico flotte dans l'air.
Posté : 08 mai 2010, 04:33
par Blacksnake
Perso j'attends toujours un système pour pouvoir jouer sur un serveur FFA entre amis à 3 ou 4 sans que ce soit la pure galère.
Déjà à 3, il est impossible de débarquer tous ensemble sans qu'un de nous soit dans l'équipe adverse, donc obligé d'attendre qu'un troufion veuille bien se barrer pour laisser la place. Et à 4, ça relève carrément de la science-fiction pour se retrouver tous ensemble en jeu. Faut y passer quasiment la soirée avant d'y arriver...
Après j'ai peut-être loupé quelque chose, j'crois que sur console y'a un système de matchmaking d'amis, mais rien vu d'équivalent sur PC. Pour un jeu qui se veut communautaire, jouable entre amis, c'est tout de même paradoxal non ?
Posté : 08 mai 2010, 06:11
par ShaDy
Faudrais aussi qu'ils réduisent le point d'impact et les dégats du Gustav sur les fantassins, parceque y a un sacré paquet de zouaves qui se la jouent TF2.
Enfin je vais pas faire la fine bouche, ils ont déja fait ça pour les lances-grenades, et j'avoue que les parties sont moin polluées par la rafale de noob qui jouaient only Launcher a la MW2...
Posté : 08 mai 2010, 09:27
par PanzerIV
ShaDy a dit :
Faudrais aussi qu'ils réduisent le point d'impact et les dégats du Gustav sur les fantassins, parceque y a un sacré paquet de zouaves qui se la jouent TF2.
Enfin je vais pas faire la fine bouche, ils ont déja fait ça pour les lances-grenades, et j'avoue que les parties sont moin polluées par la rafale de noob qui jouaient only Launcher a la MW2...
+10. Enfin je me fait pu tuer sans cesse par des 40mm, en faite j'ai jouer 12 round tantôt dont 10 que j'ai fini 1er sur 32 et j'me rappel pas m'être fait tuer par un grenade launcher, peut-être 1 fois maximum mais j'me fait encore whorer par les foutu Gustav quoi que un peu moins qu'avant depuis le dernier patch. Faudrait qu'ils empêche qu'on puisse tirer en sautant et que le reload soit plus long. En tout cas tant qu'à moi c'est surtout les truc ci-dessous que j'attend du nouveau patch.
Server - Profanity filter can be disabled
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Posté : 08 mai 2010, 10:46
par drloser
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Je me demande bien ce que ça signifie... L'AN94 ou le 40mm shotgun sont déjà très puissants.
Posté : 08 mai 2010, 12:17
par 7thWave
Impressionnant !
Posté : 08 mai 2010, 12:56
par Mouctoupi
Pour la mini map en hardcore, tu as la touche "Tab" ou encore la touche ",".
Par contre je ne vois pas de correction concernant la comptabilisation des kills avec le M1. C'est pas cette fois ci qu'on pourra avoir le badge des médailles de bronze.
Posté : 08 mai 2010, 13:26
par Mouctoupi
Non c'est vrai c'est pas pratique. M'enfin, un rapide coup d'oeil et c'est tout bon.
Même combat pour les détecteurs de mouvements.