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Rage : pas trop de blabla
Posté : 07 mai 2010, 23:45
par nofrag
Shacknews a une interview avec Tim Willits au sujet de Rage. Comme d'hab' ne vous attendez pas à une tonne de nouvelles infos, mais il y a tout de même de bonnes nouvelles : Because we're id Software, cutscenes are very short because we want you to get people into the game.Willits répète aussi que la base du jeu reste un bon vieux FPS comme id sait les faire, et ça nous va bien.
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Posté : 08 mai 2010, 00:39
par Gregzenegair
Mouais, si c'est aussi mou que Doom 3 ...
Ah, bien loin est l'époque où l'on dezinguait monstres par centaines dans un jeu ID.
Posté : 08 mai 2010, 01:32
par Stevostin
Plus ça va et plus je trouve que cette opinion "fuck les cinématiques, focus sur le gameplay", très en vogue dans la presse pointue, est erronée si on en fait un dogme universel. Je viens de me terminer Manhunt2, qui n'est pas bien. Plus tôt cette année, j'ai terminé Bully, qui est excellent. Le gameplay de Bully explique-t-il seul cette différence ? Pas vraiment pour moi. Il est peut être un peu plus riche, mais il m'a semblé plus ou moins dans les points. Non, la différence entre les deux est que Manhunt est un très mauvais téléfilm, la ou Bully serait un bon film.
Alors les scènes cinématiques, si elles sont mauvaises, mieux vaut qu'elles soient courtes, ok. Mais ce qu'il faudrait vraiment, c'est qu'elles soient bonnes. Maintenant si c'est pour nous offrir un énième héros à grosses machoires, gros bras, gros guns et épaisseur psychologique quasi nulle, ok pour pas de cinématiques du tout en ce qui me concerne. J'irai plutôt jouer à GTA IV :P