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Crysis 2 : des aliens moins cons

Posté : 05 mai 2010, 19:25
par nofrag
Nathan Camarillo, le producer de Crysis 2, raconte à CVG qu'il existe dans son jeu un nouveau type d'alien, une "brute", qui peut faire tout comme le héros et est dotée d'une IA supérieure.

Enemies also react to the type of weapons you equip. If I'm coming at the heavy guy with a pistol, he doesn't give a shit. But if I picked up a rocket launcher, and I fired it, even he might take cover or try and side-step itComme d'habitude avec ce genre de déclarations, on attendra de voir du gameplay ou d'essayer le jeu pour voir ce que ça donne en vrai.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 05 mai 2010, 20:39
par Kevinzor
Meh. A mon avis ça sera les memes pieuvres, en plus grosses, avec des meilleures armes.
Amateurs de hentais, bonsoir.

Posté : 05 mai 2010, 20:49
par 7thWave
Perso, je préfère flinguer des humains plutôt que des monstres/mutants/aliens, ou je ne sais quoi d'autre.

Posté : 05 mai 2010, 20:58
par Kevinzor
7thWave a dit :
Perso, je préfère flinguer des humains plutôt que des monstres/mutants/aliens, ou je ne sais quoi d'autre.

Y'aura les deux. Puis ça donne bonne conscience^^

Posté : 05 mai 2010, 21:14
par Tatourmi
7thWave a dit :
Perso, je préfère flinguer des humains plutôt que des monstres/mutants/aliens, ou je ne sais quoi d'autre.
Trop taaaaard...

Posté : 05 mai 2010, 21:35
par Oncle-BOB
Il claire que crysis 2 ne sera pas une grosse révolution graphique comme le premier alors, il mette le paquet en "fonctionnalité", mais de nos jours les jeux les plus simple sont les moins bugé.

J'en espère pas trop de nouvelle opus, mais je suis curieux de voir le produit "fini"

Mais comme dit l'auteur attendons de voir... :)

Posté : 05 mai 2010, 23:48
par Hydride
nofrag a dit :
If I'm coming at the heavy guy with a pistol, he doesn't give a shit. But if I picked up a rocket launcher, and I fired it, even he might take cover or try and side-step it
ça veut juste dire qu'ils ont bridé les IA des autres monstres non?... autrement dit ça craint.

Posté : 05 mai 2010, 23:52
par ouvreboite
nofrag a dit :
If I'm coming at the heavy guy with a pistol, he doesn't give a shit. But if I picked up a rocket launcher, and I fired it, even he might take cover or try and side-step it
Eviter une roquette. Putain, quelle IA de folie...

Posté : 06 mai 2010, 04:59
par DiNo
ouvreboite a dit :
nofrag a dit :
If I'm coming at the heavy guy with a pistol, he doesn't give a shit. But if I picked up a rocket launcher, and I fired it, even he might take cover or try and side-step it
Eviter une roquette. Putain, quelle IA de folie...
Enfin, "ca se peut".

Posté : 06 mai 2010, 19:32
par Kevinzor
ouvreboite a dit :
nofrag a dit :
If I'm coming at the heavy guy with a pistol, he doesn't give a shit. But if I picked up a rocket launcher, and I fired it, even he might take cover or try and side-step it
Eviter une roquette. Putain, quelle IA de folie...
Ben vu comme ils etaient cons dans crysis 1...
Deja les coréens n'etaient pas tres malins.

Posté : 06 mai 2010, 23:27
par moSk
Site moi un seul jeu dans lequel des ennemis ont un comportement aussi crédible sans être scripté.

Posté : 06 mai 2010, 23:51
par drloser
Far Cry c'est le même studio : ils ont réutilisé l'IA en l'améliorant. C'est parce qu'il y a la nanosuit et l'invisibilité qu'on s'imagine que celle de Crysis est inférieure.

Posté : 07 mai 2010, 01:22
par ouvreboite
moSk a dit :
Site moi un seul jeu dans lequel des ennemis ont un comportement aussi crédible sans être scripté.
Halo 3, en activant le crane d'esquive.


Posté : 07 mai 2010, 03:06
par Froyok
moSk a dit :
Site moi un seul jeu dans lequel des ennemis ont un comportement aussi crédible sans être scripté.
Fear premier du nom ?
Il est reconnu pour avoir une très bonne IA non ?

Posté : 07 mai 2010, 03:31
par drytaffin
Froyok a dit :
moSk a dit :
Site moi un seul jeu dans lequel des ennemis ont un comportement aussi crédible sans être scripté.
Fear premier du nom ?
Il est reconnu pour avoir une très bonne IA non ?
C'était tout de même plutôt beaucoup scripté à mon avis et les environnement fermé c'est pas le truc le plus dur à coder à mon avis.

Posté : 07 mai 2010, 12:34
par Akimine
Depuis quand une IA peut NE PAS ETRE scriptée ?!

Posté : 07 mai 2010, 13:14
par Tr3a
Akimine a dit :
Depuis quand une IA peut NE PAS ETRE scriptée ?!
Depuis que les gens qui n'y connaissent rien ont décidés que l'IA était capable de créer des comportement et des animations à la volée...(dream on...)

Posté : 07 mai 2010, 13:31
par Aiua
Et l'IA de mob ties tokyo alors ?

Posté : 07 mai 2010, 13:50
par D0h
moSk a dit :
Site moi un seul jeu dans lequel des ennemis ont un comportement aussi crédible sans être scripté.
S.T.A.L.K.E.R.

Après ce que je considère comme du script, c'est le NPC qui attend immobile (ou qui spawne) et qui se déclenche dès que tu franchis une barrière invisible (le meilleur exemple étant les CoD).
Dans les S.T.A.L.K.E.R., les NPC se balladent, tire sur les ennemis, aide les alliés, vont chercher des artefacts, bref ils ont le même comportement que le joueur.

Posté : 07 mai 2010, 15:41
par Tr3a
D0h a dit :
moSk a dit :
Site moi un seul jeu dans lequel des ennemis ont un comportement aussi crédible sans être scripté.
S.T.A.L.K.E.R.

Après ce que je considère comme du script, c'est le NPC qui attend immobile (ou qui spawne) et qui se déclenche dès que tu franchis une barrière invisible (le meilleur exemple étant les CoD).
Dans les S.T.A.L.K.E.R., les NPC se balladent, tire sur les ennemis, aide les alliés, vont chercher des artefacts, bref ils ont le même comportement que le joueur.
J'vais te décevoir mais y'a une grande différence entre ce que tu considère comme du script et ce que c'est vraiment.
Une IA, c'est une bibliothèque de scripts de comportements(se mettre à couvert,éviter de se retrouver dans le viseur du joueur, etc...) couplée à du random. La qualité d'une IA peut se quantifier de deux façons, la quantité de scripts de comportements différents, et sa propension à implémenter des erreurs "humaines" dans son comportement(mal viser, ignorer le joueur s'il n'est pas sensé avoir conscience de sa présence(rien de pire qu'une IA qui triche), etc...)

Ensuite, je ne suis pas d'accord du tout sur la qualité de l'IA de stalker, il est très facile de la faire tourner en bourrique (par exemple se mettre dans des collisions complexes pour se protéger des mutants(genre à coté du bunker dans la première map de COP il y a une structure en métal par terre à gauche de l'entrée, je me suis foutu dessus, la horde de chiens qui était à mes basques n'a fait que me tourner autour sans même essayer de m'attaquer) ou sur des hauteurs inaccessibles sans sauter (chose que les bots de stalker ne savent pas du tout faire)
sinon, pour ce qui concerne les fights aléatoires entre les bots sur la map c'est tout simplement du random dans leur déplacement et un script qui leur dis d'attaquer tout ce qui n'est pas de leur faction et/ou qui représente un danger. Sachant que même ce genre de script est sujet au bugs, genre les horde de chiens te poursuivant qui ne s'occupent pas des stalker qui les ignorent également alors qu'ils sont à deux mètres les uns des autres...(supeeer O_o )


L'IA de FEAR est une des toute meilleure que j'ai pu voir jusqu'à présent. Et en fait ça doit être la seule qui m'aie marqué. (p t'être parce que vu que ça doit être plus simple de développer des scripts indoor, du coup y'a moins de facilité à ce qu'il y ai des aberrations)


Posté : 07 mai 2010, 15:53
par moSk
Le nombre de comportement adopté par l'IA dans F.E.A.R est plus limité et il en va de même de l'environnement. Et d'ailleurs dans le niveau de la petite ville on voit les coréens de Crysis faire des choses assez proche : couverture derrière tous les éléments dispo (y compris des machins qui ne sont là que parce qu'on a fait exploser quelque bidons), prise à revers, appel de renfort, grenades, rush... évidement c'est pas assez bon pour faire totalement illusion et il y a des aberrations. Mais jusqu'à présent je n'ai vu aucun jeu proposer une IA avec des comportements aussi variés et efficace dans un terrain ouvert et dynamique.

Posté : 07 mai 2010, 16:13
par Tr3a
L'IA de Crysis est foireuse par rapport au gameplay de base (le cloak les fait tourner en bourrique(désactiver le cloak>droper grenade> recloak, ils comprennent rien quand tu fais ça)

et ya bien que dans la ville qu'ils ont un comportement à peu près potable, par exemple, premier niveau, la plage que tu surplombe avec la bagnole, tu les snipe depuis le surplomb, ils ne calculent rien, tournent en rond à découvert, et ça sans utiliser le silencieux... Alors oui, c'est vrai, ils font plus de trucs, mais ça veut pas dire qu'il les font mieux...



Posté : 07 mai 2010, 16:29
par moSk
Je pense que le cloak est sensé faire tourner en bourrique un humain normal.

Posté : 07 mai 2010, 17:03
par UnF
ArmA 2, vous en pensez quoi ? J'ai vu le meilleur comme le pire.

Parfois les coéquipiers sont très cons et se font descendre bêtement, mais on pourra rétorquer que je ne leur donne pas toujours des ordres adéquats. Dans d'autres cas, ils occupent intelligemment le terrain et couvrent tous les angles.

Pour les ennemis, pareil : à très longue distance, on peut observer des mecs qui pourraient eux aussi nous voir mais ils ne bougent pas. Il ne reste plus qu'à les aligner. Mais à moyenne distance, l'IA est capable d'effectuer des manoeuvres de contournement intéressantes. Il y a toujours un petit groupe qui prend l'ennemi sur un côté, pendant qu'un autre se défend et qu'un dernier enculé reste complètement planqué, histoire de descendre tout le squad quand on croit en avoir fini.

Posté : 07 mai 2010, 17:33
par fafalecureuil
Le cloak de Crysis est une bonne idée sur le papier mais foireuse en pratique.
Ca rend l'IA ridicule et le jeu monotone.