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Bulletstorm : tout premier screenshot officiel

Posté : 30 avr. 2010, 13:30
par nofrag
On avait déjà vu des images de Bulletstorm via les scans de la seule preview existante du jeu. Aujourd'hui, GameInformer montre dans son podcast le tout premier screenshot officiel du prochain jeu de People Can Fly. Il y a du sang.

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Posté : 30 avr. 2010, 13:49
par ArmandLeHess
J'aime bien la nouvelle itération de l'unreal engine 3, le rendu a l'air un peu moins stéréotypé (sauf si y a photoshopage).

Posté : 30 avr. 2010, 14:25
par golan4x
Il y a toujours photoshopage, toujours.

Posté : 30 avr. 2010, 15:46
par SPTX
ArmandLeHess a dit :
J'aime bien la nouvelle itération de l'unreal engine 3, le rendu a l'air un peu moins stéréotypé (sauf si y a photoshopage).
Je suis pas sur qu'il utilise le nouvel unreal engine.

Posté : 30 avr. 2010, 15:58
par Netsabes
C'est co-développé par Epic : ça serait surprenant qu'ils sortent un jeu qui ne fasse pas en même temps office de démo technique pour leurs dernières nouveautés.

Posté : 30 avr. 2010, 16:29
par SPTX
ça dépend, le jeu est prévu pour quand? Parce que le moteur lui, pas pour un bon moment encore.
De plus ils ne le clament pas haut et fort, ce qui est surprenant si le jeu l'utilise bel et bien.

Posté : 30 avr. 2010, 16:30
par Netsabes
Le jeu est prévu pour début 2011. Note qu'on parle de la dernière version de l'UE3, pas d'un UE4 qui n'existe pas encore.

Posté : 30 avr. 2010, 16:46
par Froyok
Toutes les améliorations ajoutées à l'UDK sont également dispo pour les utilisateurs de l'UE3 qui en ont une licence.
Donc lightmass + bon usage du bloom et ça devient tout de suite différent. Bon ça reste le bloom unreal malheureusement, difficile de s'en défaire.

Posté : 30 avr. 2010, 17:05
par SPTX
c'est pas des yeux qui volent au milieu à droite?

Posté : 30 avr. 2010, 19:37
par sidious
On voit rien mais ca m'fait déjà bander !

Posté : 30 avr. 2010, 20:13
par Froyok
SPTX a dit :
c'est pas des yeux qui volent au milieu à droite?
Ouaip, ou alors le mec trimballait ses testicules à la main...

Posté : 30 avr. 2010, 20:35
par drloser
Il est bizarre quand même ce screenshot : le gars fait un headshot, mais le crosshair est décentré et se trouve sur le poignet.

Posté : 30 avr. 2010, 21:39
par Biscuit

Posté : 30 avr. 2010, 22:15
par AshEnke
Ca bute.
La DA, le body awareness...

On dirait du Precursors avec (un peu) moins de mauvais gout.

Posté : 30 avr. 2010, 22:25
par Krev
On dirait surtout du NecrovisioN moderne. A voir, ça peut être intéressant. Et si plus d'ennemis sont présents à l'écran...

Posté : 30 avr. 2010, 22:32
par skacky
C'est spécial niveau design, mais c'est très bon !
Les deux personnages ont de belles têtes de vainqueurs aussi.

C'est moi ou on peut donner des coups de pied ?

Posté : 30 avr. 2010, 23:18
par Otsego_Amigo
Vraiment beau, j'attends de voir une vidéo avant de commencer à baver.

Posté : 01 mai 2010, 00:56
par SamCrimson
drloser a dit :
Il est bizarre quand même ce screenshot : le gars fait un headshot, mais le crosshair est décentré et se trouve sur le poignet.
bah, le gars à déjà tiré : il a pu avoir bougé sont viseur rapidement après le tir...

Posté : 01 mai 2010, 01:11
par drloser
SamCrimson a dit :
drloser a dit :
Il est bizarre quand même ce screenshot : le gars fait un headshot, mais le crosshair est décentré et se trouve sur le poignet.
bah, le gars à déjà tiré : il a pu avoir bougé sont viseur rapidement après le tir...
Non, cf. le sshot complet. En fait, l'image est recadrée sur la gauche.

Posté : 01 mai 2010, 05:10
par drytaffin
En fait on dirait qu'il avait déjà été recadré le screen.
Sinon, à vue d'oeil le FoV me semblerait étroit.