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Une grosse mise à jour pour TF2

Posté : 29 avr. 2010, 14:55
par nofrag
Valve a sorti la nuit dernière une bien grosse mise à jour pour Team Fortress 2, avec une nouvelle map et beaucoup de changements d'équilibrage et de corrections sur les bots. Il y aussi quelques optimisations pour les serveurs dédiés.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 29 avr. 2010, 15:44
par Jazz_Jackrabbit
Grosse MAJ :
Pyro moins puissant avec les flammes mais airblast plus rapide, consomme moins et renvoie des mini-crits.

Heavy plus rapide pour se mettre "en position de tir"

Sniper : on peut enfin enflammer les flèches sans les charger

Scout : ajout du Crit-a-Cola, cannette qui permet de faire des crits pendant quelques secondes


Par contre elle apporte son lot de bug, il y aura surement des fix rapidement.

Ca fait plaisir une MAJ comme ça !

Posté : 29 avr. 2010, 16:32
par Menelic
Ils ont pas touché à mon backburner c'est parfait !

Posté : 29 avr. 2010, 20:05
par MaTrixRaZgriz
c'est agréable de voir un jeu aussi bien suivit, mais je trouve que ça commence à devenir un peu nimporte quoi à force d'ajouter trop plein d'items.

Je testerai ça ce week end.

Posté : 29 avr. 2010, 20:34
par Rati
Le dot du pyro fait les même degats en 6 secs ou fait autant par seconde mais moins longtemps ?

Posté : 29 avr. 2010, 20:38
par SPTX
C'est juste précisé moins longtemps dans le changelog, donc.
"autant par seconde mais moins longtemps"

Posté : 29 avr. 2010, 21:20
par drytaffin
Content que l'airblast soit plus rapide, c'était pas vraiment faisable de renvoyer 4 rocket à la suite, sauf en reculant [et encore c'est pas que c'est super souvent qu'on a 20 km derrière nous et encore moins utile].
Bref, y'aura enfin moyen de défendre correctement les sentries.

Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.

Posté : 29 avr. 2010, 21:23
par SPTX
Le problème venant surtout du net code.

Posté : 29 avr. 2010, 22:38
par nico
drytaffin a dit :
Reste à voir ingame mais je trouve ça cool, sauf Freight, mais rien ne m'oblige à jouer dessus.
J'ai déjà du mal en lui comprendre son succès et j'ai encore plus de mal à comprendre son officialisation.
Ouais, j'avoue ne pas capter non plus sur ce coup. Cette map n'a rien d'extraordinaire, je la trouve même mal conçue; j'y avais joué avant son "officialisation" et il ne m'en restait pas un souvenir impérissable.

Posté : 29 avr. 2010, 23:55
par moechofe
Par contre, ça ne marche plus chez moi. Accès interdit à l'adresse mémoire 0x00000010
EDIT: http://forums.steampowered.com/forums/s ... ?t=1246079

Posté : 30 avr. 2010, 01:03
par rgk
En tout cas c'est rigolo avec les trains nombreux et fréquents. J'aime bien le milieu de la map, autour un peu moins. (Impressions d'une seule partie)

Posté : 30 avr. 2010, 01:40
par Niveks
Meme pas de skin pour le crit-a-cola, c'est bien dommage!