Posté : 09 févr. 2010, 17:23
Ils mettent toujours le copyright d'id au dos de la jaquette du jeu, donc ça doit toujours être sur une base d'id Tech 3.
Je parlais du moteur de CoD4, pour tout le reste je préfère largement Stalker !D0h a dit :Au bucher, hérétique !!!Intrus a dit :
2/ Pour moi, tu insistes trop sur la forme : "grandes maps, cycle jour/nuit, changements climatiques, rendu réaliste". Je sacrifierais bcp de tout ça contre plus de contenu.
Surtout que le manque de soleil et la pluie, je trouve ça chiant, dans un jeu comme IRL...
Plus sérieusement, ou est le contenu de CoD4 ?
Ce dont je me souviens, c'est d'un jeu linéaire, à la rue graphiquement pour un PC de bourgeois, fini en quelques heures et n'ayant aucune rejouabilité, au contraire d'un jeu moddable tel que S.T.A.L.K.E.R.
ouvreboite a dit :
@intrus: je comprend pas la remarque sur Bioshock. Ils ont justement utilisé un moteur déjà fait (UE2 passé vers UE3 en fin de dev). Il l'on juste tweaké un peu pour mieux s'adapter à leur besoin. C'est bien l'exemple d'une utilisation judicieuse des moteurs préexistant nan?
Ben oui, je suis jamais content : j'aime le principe de réutiliser un moteur, mais j'aime pas ce moteur là. ^^'Intrus a dit :
Le plus con là dedans, c'est que le seul moteur qui est relativement réutilisé est un de ceux que je déteste le plus (l'Unreal engine, comme c'est bien dit dans l'article).
J'ai trouvais se passage particulièrement mauvais. Que ce soit niveau gameplay (que je qualifierai de "pourvu que ca se finisse que je puisse me purifier en jouant à SH") ou technique (le design technologiquo-organico-truc sans saveur...).ChoO-T a dit :
Pourtant, la plupart des gens qui l'ont fini se paluchent encore sur le passage en 0.G
Le titre de la news c'est "l'évolution graphique", donc la technique est évidement importante dans cette optique. Pour le reste c'est un débat sans fin qui a déjà été tenu dans le forum ici et là. Difficile de mettre qui que ce soit d'accord là dessus.par exemple, Rage ne sera sans doutes pas aussi technique que crysis et pourtant il me semble évident que sa valeur artistique sera plus grande compensant ainsi d'une certaine manière ses lacunes techniques.
je n'ai jamais dit le contraireElscorcho a dit :Le titre de la news c'est "l'évolution graphique", donc la technique est évidement importante dans cette optique.par exemple, Rage ne sera sans doutes pas aussi technique que crysis et pourtant il me semble évident que sa valeur artistique sera plus grande compensant ainsi d'une certaine manière ses lacunes techniques.
je ne vois pas de débat...Pour le reste c'est un débat sans fin qui a déjà été tenu dans le forum ici et là. Difficile de mettre qui que ce soit d'accord là dessus.
Tu fais écrire tes messages par un nègre ?Je ne pense pas que la beauté des fps futur se limitera à l'aspect technique comme la conclusion le laisse penser.
évidemment, j'ai un nègre par forum pour être sur de bien me caler au ton du site. pour celui de nofrag j'ai été chercher du côté des mecs qui ont fait des études littéraires + boucherie, mais c'est pas évident d'en trouver qui restent dans le domaine littéraire..Elscorcho a dit :Tu fais écrire tes messages par un nègre ?Je ne pense pas que la beauté des fps futur se limitera à l'aspect technique comme la conclusion le laisse penser.