Posté : 05 août 2009, 15:59
=')Chaka a dit :
une DCA zombie.
=')Chaka a dit :
une DCA zombie.
PatrickB a dit :
Vous pensez sincèrement que c'est la pression des quelques consommateurs/clients/acheteurs en colère qui est à l'origine de cet add-on ?
Ca c'est une suposition gratuite. Et pourquoi qu'un seul d'abord ? Et pourquoi depuis Juin seulement ? Il n'y a qu'à voir le temps que mettent les moddeurs à faire une campagne sur L4D (I Hate Mountains par exemple, qui promet d'être super d'ailleurs) pour savoir que ça ne prend pas deux minutes à faire. Et qu'on ne me dise pas que tout est de la faute du SDK. Si les outils avaient été tous parfaitement prêts et opérationnels pour eux, ils les auraient sortis avant ;)Batfly a dit :
Très bonne nouvelle ! Comme quoi la pression de la rue ça a du bon.
Ceci dit j'ai une pensée pour le pauvre game designer qu'ils ont séquestré début Juin dans un bureau et qui depuis passe jours et nuits à travailler sur la campagne...
Après un an à rien glander ils sortent en vitesse une mini campagne après un gros coup de gueule des acheteurs. Tu as probablement raison, ça ne doit avoir aucun rapport.PatrickB a dit :
Vous pensez sincèrement que c'est la pression des quelques fans en colère qui est à l'origine de cet add-on ?
C'est beau la naïveté.
Arretez d'halluciner quand meme les gens la. Ils ont pas rien fait en un an. Ils ont fait L4D2 (meme si ya des trucs repris ca doit pas se faire tout seul). Moi ce que je leur reproche c'est de pas avoir fait ca en patchs comme pour tf2 c'est tout. Après si ils font la meme chose qu'ils ont fait pour tf2 pendant 2 ans (en gros des rajouts d'armes, maps, vidéos ... tous les 3 mois) , pas de problème, pas besoin d'acheter la suite. Si toute la communauté ne se barre pas sur cette dernière justement...Def a dit :Après un an à rien glander ils sortent en vitesse une mini campagne après un gros coup de gueule des acheteurs. Tu as probablement raison, ça ne doit avoir aucun rapport.PatrickB a dit :
Vous pensez sincèrement que c'est la pression des quelques fans en colère qui est à l'origine de cet add-on ?
C'est beau la naïveté.
Le second degré et l'ironie sont parfois imperceptibles à l'écrit où il n'y a pas le ton de la voix et l'expression du visage pour marquer le message, d'autant plus lorsqu'on ne connait pas l'auteur (Je n'ai pas participé au débat sur l'ironie, mais je précise, pour avoir navigué entre pas mal de forums et fait pas mal de méprises à cause de ça, je connais)Passé 18 ans nous somme censé connaitre le 2nd degré et l'ironie non ?! :-)
On parle de Valve, là, pas de 3d Realms. Une équipe bosse en permanence sur les patchs TF2, une autre (à géométrie variable) travaille sur Episode 3, une petite équipe est probablement sur Portal 2, et ils ont quelques types qui réfléchissent à Counter Strike 2. Ah, et entre temps, ils ont sorti une nouvelle map, tweaké une douzaine, et mis en ligne une pelletée de patchs. Mais non, Valve a passé 6 mois à rien glander.Après un an à rien glander ils sortent en vitesse une mini campagne après un gros coup de gueule des acheteurs.
Heu Valve c'est quand même un staff qui rempli 2 grandes pièces hein...Artheval_Pe a dit :
On parle de Valve, là, pas de 3d Realms. Une équipe bosse en permanence sur les patchs TF2, une autre (à géométrie variable) travaille sur Episode 3, une petite équipe est probablement sur Portal 2, et ils ont quelques types qui réfléchissent à Counter Strike 2. Ah, et entre temps, ils ont sorti une nouvelle map, tweaké une douzaine, et mis en ligne une pelletée de patchs. Mais non, Valve a passé 6 mois à rien glander.
Même chose que mithrandir, ils ne sortent pas cette campagne juste parce que les gens gueulent, elle était forcément en développement avant. La seule différence, c'est que la pétition les a probablement fait accélérer le processus et y a attribué plus de ressources (mappers supplémentaires). Vous ne trouvez pas bizarre qu'une nouvelle update TF2 n'ait pas été annoncée alors qu'entre les deux précédentes, il a fallu 3 mois pour le contenu de deux updates ? L'équipe de Robin Walker a probablement été "conviée" à aider sur le DLC Left 4 Dead.
Parce que tu crois qu'ils avaient prévu de sortir cette MINI campagne après la sortie de L4D2 ? La naïveté, c'est de croire qu'ils avaient tout prévu. Tu mets trois mappeur qui bossent à temps plein pendant 1 mois et demi sur une campagne et ils t'en font une pleine, avec 4 ou 5 chapitres.Artheval_Pe a dit :La seule différence, c'est que la pétition les a probablement fait accélérer le processus et y a attribué plus de ressources (mappers supplémentaires). Vous ne trouvez pas bizarre qu'une nouvelle update TF2 n'ait pas été annoncée alors qu'entre les deux précédentes, il a fallu 3 mois pour le contenu de deux updates ? L'équipe de Robin Walker a probablement été "conviée" à aider sur le DLC Left 4 Dead.
Euh faire une campagne c'est beaucoup plus de boulot que ça !! En plus pour Crash Course il a fallu qu'ils enregistrent les nouveaux dialogues et qu'ils les synchronisent (ça ne se fait pas tout seul), qu'ils réalisent une vidéo d'introduction (à mon avis il y en aura une), et puis c'est 2 cartes coop, ce qui doit faire 2 cartes de plus en versus (et non ce n'est pas les mêmes), + sans doute 2-3 cartes en survival (et oui elles sont encore différentes). Donc les 2 maps de Crash Course, ça équivaut à peu près à une campagne complète dans un seul mode.Manuuu a dit :Tu mets trois mappeur qui bossent à temps plein pendant 1 mois et demi sur une campagne et ils t'en font une pleine, avec 4 ou 5 chapitres.
De la FAQ du site web de I Hate Mountains:Manuuu a dit :
Dans mes souvenirs de mappeur, j'ai pas l'impression que ça demande tant que ça.
Bon tu vas me dire que les employés de Valve sont justement payés pour ça, ça ne veut pas dire qu' ça ne demande pas de boulot... Je pense pour ma part qu'avoir un bon gameplay sur une carte est l'une des trucs qui demande le plus de temps. Par exemple, le reviewer indique que l'un des endroits dans Crash Course est très ouvert et n'offre pas beaucoup d'opportunités pour des spéciaux. Ca veut sans doute dire qu'ils vont devoir le modifier, et tester ces modifs, mais le playtesting, ça demande aussi du temps.Making five whole levels with a near official quality and balance their gameplay takes a lot of time and we're not full-time paid employees...We don't know what we'll have to do in order to adapt the campaign to the versus mode...Making a Left 4 Dead campaign is not something easy and is also a quite long process if you want to ensure a good quality and a good gameplay
C'est pour ça que "rien branler" en faisant tout ça me semble un drôle de concept.Heu Valve c'est quand même un staff qui rempli 2 grandes pièces hein...
Ils ont déclaré qu'ils bossaient sur du contenu pour le premier Left 4 Dead.Quelqu'un pour m'expliquer la raison qui les a poussé à fermer leur gueule lorsque la polémique à éclater alors ?
Pas besoin de bosser chez VALVe pour faire une règle de trois :Saniss a dit :
faites pas comme si vous étiez mieux placés qu'eux pour dire combien de temps ça prend pour développer une campagne.
J'aimerai pas voir tes maps alors.Manuuu a dit :
Dans mes souvenirs de mappeur, j'ai pas l'impression que ça demande tant que ça.
Quand tu y auras joué, tu pourras dire que c'est à chier. Moi je ne dis pas que c'est génial a priori, je dis que la review m'a donné envie d'y jouer.Maylolkoi a dit :
Sans dec, a-t-on besoin d'être boulanger pour trouver un gateau à chier ?
sale traitre !1!mithrandir a dit :Quand tu y auras joué, tu pourras dire que c'est à chier. Moi je ne dis pas que c'est génial a priori, je dis que la review m'a donné envie d'y jouer.Maylolkoi a dit :
Sans dec, a-t-on besoin d'être boulanger pour trouver un gateau à chier ?
J'ai du rater un épisode.drloser a dit :
En parlant de foutage de gueule, je vous rappelle que la campagne coûte 6,72 euros sur consoles.