Page 4 sur 5

Posté : 05 août 2009, 15:59
par SPTX
Chaka a dit :
une DCA zombie.
=')

Posté : 05 août 2009, 16:21
par Batfly
Très bonne nouvelle ! Comme quoi la pression de la rue ça a du bon.

Ceci dit j'ai une pensée pour le pauvre game designer qu'ils ont séquestré début Juin dans un bureau et qui depuis passe jours et nuits à travailler sur la campagne...

Posté : 05 août 2009, 18:50
par rgk
PatrickB a dit :
Vous pensez sincèrement que c'est la pression des quelques consommateurs/clients/acheteurs en colère qui est à l'origine de cet add-on ?

fixed :)

Posté : 05 août 2009, 18:54
par mithrandir
Batfly a dit :
Très bonne nouvelle ! Comme quoi la pression de la rue ça a du bon.

Ceci dit j'ai une pensée pour le pauvre game designer qu'ils ont séquestré début Juin dans un bureau et qui depuis passe jours et nuits à travailler sur la campagne...
Ca c'est une suposition gratuite. Et pourquoi qu'un seul d'abord ? Et pourquoi depuis Juin seulement ? Il n'y a qu'à voir le temps que mettent les moddeurs à faire une campagne sur L4D (I Hate Mountains par exemple, qui promet d'être super d'ailleurs) pour savoir que ça ne prend pas deux minutes à faire. Et qu'on ne me dise pas que tout est de la faute du SDK. Si les outils avaient été tous parfaitement prêts et opérationnels pour eux, ils les auraient sortis avant ;)

En ce qui concerne L4D2 d'ailleurs, moi je suis sûr que s'ils n'ont présenté jusqu'à présent que 2 niveaux sur les 5, c'est qu'il n'y en a que 2 qui soient montrables pour l'instant. Une supposition en vaut une autre non ?

Posté : 05 août 2009, 19:01
par Def
PatrickB a dit :
Vous pensez sincèrement que c'est la pression des quelques fans en colère qui est à l'origine de cet add-on ?

C'est beau la naïveté.
Après un an à rien glander ils sortent en vitesse une mini campagne après un gros coup de gueule des acheteurs. Tu as probablement raison, ça ne doit avoir aucun rapport.

Posté : 05 août 2009, 20:14
par zeb
Def a dit :
PatrickB a dit :
Vous pensez sincèrement que c'est la pression des quelques fans en colère qui est à l'origine de cet add-on ?

C'est beau la naïveté.
Après un an à rien glander ils sortent en vitesse une mini campagne après un gros coup de gueule des acheteurs. Tu as probablement raison, ça ne doit avoir aucun rapport.
Arretez d'halluciner quand meme les gens la. Ils ont pas rien fait en un an. Ils ont fait L4D2 (meme si ya des trucs repris ca doit pas se faire tout seul). Moi ce que je leur reproche c'est de pas avoir fait ca en patchs comme pour tf2 c'est tout. Après si ils font la meme chose qu'ils ont fait pour tf2 pendant 2 ans (en gros des rajouts d'armes, maps, vidéos ... tous les 3 mois) , pas de problème, pas besoin d'acheter la suite. Si toute la communauté ne se barre pas sur cette dernière justement...

Posté : 05 août 2009, 20:55
par SPhoenix
Je ne joue pas suffisamment à L4D pour être touché par L4D2.
Hop!

Posté : 05 août 2009, 22:00
par Artheval_Pe
Passé 18 ans nous somme censé connaitre le 2nd degré et l'ironie non ?! :-)
Le second degré et l'ironie sont parfois imperceptibles à l'écrit où il n'y a pas le ton de la voix et l'expression du visage pour marquer le message, d'autant plus lorsqu'on ne connait pas l'auteur (Je n'ai pas participé au débat sur l'ironie, mais je précise, pour avoir navigué entre pas mal de forums et fait pas mal de méprises à cause de ça, je connais)
Après un an à rien glander ils sortent en vitesse une mini campagne après un gros coup de gueule des acheteurs.
On parle de Valve, là, pas de 3d Realms. Une équipe bosse en permanence sur les patchs TF2, une autre (à géométrie variable) travaille sur Episode 3, une petite équipe est probablement sur Portal 2, et ils ont quelques types qui réfléchissent à Counter Strike 2. Ah, et entre temps, ils ont sorti une nouvelle map, tweaké une douzaine, et mis en ligne une pelletée de patchs. Mais non, Valve a passé 6 mois à rien glander.

Même chose que mithrandir, ils ne sortent pas cette campagne juste parce que les gens gueulent, elle était forcément en développement avant. La seule différence, c'est que la pétition les a probablement fait accélérer le processus et y a attribué plus de ressources (mappers supplémentaires). Vous ne trouvez pas bizarre qu'une nouvelle update TF2 n'ait pas été annoncée alors qu'entre les deux précédentes, il a fallu 3 mois pour le contenu de deux updates ? L'équipe de Robin Walker a probablement été "conviée" à aider sur le DLC Left 4 Dead.

Posté : 05 août 2009, 22:26
par SPTX
Artheval_Pe a dit :
On parle de Valve, là, pas de 3d Realms. Une équipe bosse en permanence sur les patchs TF2, une autre (à géométrie variable) travaille sur Episode 3, une petite équipe est probablement sur Portal 2, et ils ont quelques types qui réfléchissent à Counter Strike 2. Ah, et entre temps, ils ont sorti une nouvelle map, tweaké une douzaine, et mis en ligne une pelletée de patchs. Mais non, Valve a passé 6 mois à rien glander.

Même chose que mithrandir, ils ne sortent pas cette campagne juste parce que les gens gueulent, elle était forcément en développement avant. La seule différence, c'est que la pétition les a probablement fait accélérer le processus et y a attribué plus de ressources (mappers supplémentaires). Vous ne trouvez pas bizarre qu'une nouvelle update TF2 n'ait pas été annoncée alors qu'entre les deux précédentes, il a fallu 3 mois pour le contenu de deux updates ? L'équipe de Robin Walker a probablement été "conviée" à aider sur le DLC Left 4 Dead.
Heu Valve c'est quand même un staff qui rempli 2 grandes pièces hein...

Posté : 05 août 2009, 22:33
par Manuuu
Artheval_Pe a dit :La seule différence, c'est que la pétition les a probablement fait accélérer le processus et y a attribué plus de ressources (mappers supplémentaires). Vous ne trouvez pas bizarre qu'une nouvelle update TF2 n'ait pas été annoncée alors qu'entre les deux précédentes, il a fallu 3 mois pour le contenu de deux updates ? L'équipe de Robin Walker a probablement été "conviée" à aider sur le DLC Left 4 Dead.
Parce que tu crois qu'ils avaient prévu de sortir cette MINI campagne après la sortie de L4D2 ? La naïveté, c'est de croire qu'ils avaient tout prévu. Tu mets trois mappeur qui bossent à temps plein pendant 1 mois et demi sur une campagne et ils t'en font une pleine, avec 4 ou 5 chapitres.

Posté : 05 août 2009, 23:36
par mithrandir
Manuuu a dit :Tu mets trois mappeur qui bossent à temps plein pendant 1 mois et demi sur une campagne et ils t'en font une pleine, avec 4 ou 5 chapitres.
Euh faire une campagne c'est beaucoup plus de boulot que ça !! En plus pour Crash Course il a fallu qu'ils enregistrent les nouveaux dialogues et qu'ils les synchronisent (ça ne se fait pas tout seul), qu'ils réalisent une vidéo d'introduction (à mon avis il y en aura une), et puis c'est 2 cartes coop, ce qui doit faire 2 cartes de plus en versus (et non ce n'est pas les mêmes), + sans doute 2-3 cartes en survival (et oui elles sont encore différentes). Donc les 2 maps de Crash Course, ça équivaut à peu près à une campagne complète dans un seul mode.

Posté : 05 août 2009, 23:51
par Manuuu
Dans mes souvenirs de mappeur, j'ai pas l'impression que ça demande tant que ça. Quelqu'un pour m'expliquer la raison qui les a poussé à fermer leur gueule lorsque la polémique à éclater alors ? Pourquoi ils n'ont pas prévenu les joueurs qu'ils bossaient sur Crash Course ? Ils sont sûrement SM.

Posté : 06 août 2009, 00:56
par zeb
Ils ont dit qu'ils continueraient à sortir du contenu supplémentaire comme prévu.

Posté : 06 août 2009, 01:46
par mithrandir
Manuuu a dit :
Dans mes souvenirs de mappeur, j'ai pas l'impression que ça demande tant que ça.
De la FAQ du site web de I Hate Mountains:
Making five whole levels with a near official quality and balance their gameplay takes a lot of time and we're not full-time paid employees...We don't know what we'll have to do in order to adapt the campaign to the versus mode...Making a Left 4 Dead campaign is not something easy and is also a quite long process if you want to ensure a good quality and a good gameplay
Bon tu vas me dire que les employés de Valve sont justement payés pour ça, ça ne veut pas dire qu' ça ne demande pas de boulot... Je pense pour ma part qu'avoir un bon gameplay sur une carte est l'une des trucs qui demande le plus de temps. Par exemple, le reviewer indique que l'un des endroits dans Crash Course est très ouvert et n'offre pas beaucoup d'opportunités pour des spéciaux. Ca veut sans doute dire qu'ils vont devoir le modifier, et tester ces modifs, mais le playtesting, ça demande aussi du temps.

Mais je ne pense pas que ça aurait changé quelque chose qu'ils annoncent qu'ils bossaient sur Crash Course pour l'annonce, parce que ça n'était sûrement pas montrable à ce moment. Les gens auraient dit "des mots, on veut voir".

Posté : 06 août 2009, 02:24
par Artheval_Pe
Heu Valve c'est quand même un staff qui rempli 2 grandes pièces hein...
C'est pour ça que "rien branler" en faisant tout ça me semble un drôle de concept.
(A part ça, ils sont un peu plus nombreux qu'avant vu que ça inclut maintenant tout Turtle Rock Studios)
Quelqu'un pour m'expliquer la raison qui les a poussé à fermer leur gueule lorsque la polémique à éclater alors ?
Ils ont déclaré qu'ils bossaient sur du contenu pour le premier Left 4 Dead.

Posté : 06 août 2009, 02:36
par Saniss
Sinon on pourrait aussi arrêter de faire comme si on connaissait leur boulot mieux qu'eux.
Après niveau communication c'est autre chose. Mais faites pas comme si vous étiez mieux placés qu'eux pour dire combien de temps ça prend pour développer une campagne.

Posté : 06 août 2009, 10:50
par Erkin
Plus que deux maps pour faire une campagne complète et on pourra se dire que l'on aura au moins eu UNE vraie update.

Posté : 06 août 2009, 10:57
par drloser
Saniss a dit :
faites pas comme si vous étiez mieux placés qu'eux pour dire combien de temps ça prend pour développer une campagne.
Pas besoin de bosser chez VALVe pour faire une règle de trois :
- L4D2 (5 campagnes) : 25 cartes en 12 mois
- Crash test (3 cartes) : 3 cartes en 1,44 mois

Posté : 06 août 2009, 11:01
par Thermostat
Manuuu a dit :
Dans mes souvenirs de mappeur, j'ai pas l'impression que ça demande tant que ça.
J'aimerai pas voir tes maps alors.
Une map professionnelle c'est pas une merdouille mal agencée sans ambiance avec des textures piquées sur le net et un désequilibre constant entre les deux équipes.

Posté : 06 août 2009, 11:03
par drloser
Thermostat, je ne vois pas trop pourquoi tu t'attaques comme ça à Manuuu. Si t'as un problème avec lui, tu le règles par email.

Posté : 06 août 2009, 13:04
par Maylolkoi
Ca me fait vraiment poiler les autistes genre "HO TOUA TU Sé MM PAS KOMMEN IL BOSSE ALORS PQ TU DIS KIL ON éTEZ VITE POUR MAPE TY CONNé RIEN LOL" ou encore "ARRETeR DE VOUS PLEINDRE C KOOL VALVE EST GENTI SUPER UNE CAMPAGNE"

Nan mais, honnêtement, la campagne qui dure 30 minutes en versus ça vous parle pas bande de niais ? Elle sera surement sympatique à jouer 2 ou 3 fois mais la problème restera entier au final -> L4D2 est un gros foutage de gueule. Cette map c'est vraiment le truc typique pour que les gens un peu con se disent "TROP KOUOUL MERKI LOL".

Alors bon les mec qui prétexte qu'on doit fermer notre gueule parce qu'on y connait rien en mapping ou autre ils devraient franchement aller se pendre. Sans dec, a-t-on besoin d'être boulanger pour trouver un gateau à chier ?
De plus, il est clair qu'une bonne partie des nofragés touche au domaine du mapping/modeling, bref, au temps réel (et pas forcement dans une cave).

Alors, une bonne fois pour toutes et avant de poster la moindre chiasse sur ce site, faites fonctionner votre putain de cerveau.

edit: D'un autre côté, j'imagine que cette campagne est issue des plaintes des joueurs concerant L4D2, c'est pourquoi je trouve qu'il s'agit d'une très bonne nouvelle. Biensur, c'est pas pour ça que j'arrêterais de me plaindre.

Posté : 06 août 2009, 13:13
par mithrandir
Maylolkoi a dit :
Sans dec, a-t-on besoin d'être boulanger pour trouver un gateau à chier ?
Quand tu y auras joué, tu pourras dire que c'est à chier. Moi je ne dis pas que c'est génial a priori, je dis que la review m'a donné envie d'y jouer.

Posté : 06 août 2009, 13:15
par BoBiNoU
mithrandir a dit :
Maylolkoi a dit :
Sans dec, a-t-on besoin d'être boulanger pour trouver un gateau à chier ?
Quand tu y auras joué, tu pourras dire que c'est à chier. Moi je ne dis pas que c'est génial a priori, je dis que la review m'a donné envie d'y jouer.
sale traitre !1!

Posté : 06 août 2009, 13:37
par drloser
En parlant de foutage de gueule, je vous rappelle que la campagne coûte 6,72 euros sur consoles.

Posté : 06 août 2009, 14:01
par Nighty
drloser a dit :
En parlant de foutage de gueule, je vous rappelle que la campagne coûte 6,72 euros sur consoles.
J'ai du rater un épisode.

depuis quand on ne se fout plus de la gueule des gens qui jouent aux FPS sur console ?