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Posté : 09 juin 2011, 12:00
par Citizen_Frag
C'est un peu pénible les levées de boucliers sur des points dont on ne connait encore aucun détail. D'autant que l'équilibrage piétaille/engin est un problème de gameplay particulièrement complexe à régler (pas toujours réussi dans les BF je l'accorde volontiers).
MegaTube a dit :
Où sera passé le charme de notre Battlefield 2?
Pour rappel : dans BF2 il suffisait de poser son char à côté d'un VBTT embarquant un sapeur pour voir ses dommages se réduire vitesse grand V sans la moindre intervention active de quiconque.

Hier soir encore je jouais sur BFBC2 Viet-Nam où les joueurs râlaient contre l'héli "über-puissant" en réclamant un patch, ce que ces noobs ne savent pas visiblement c'est que si deux pauvres snipes se dotent d'un M21 (+ magnum ammo) le pauvre UH n'a pas même le temps de faire un aller-retour vers sa main-base. Mais bon, là encore, il est plus facile de râler que de trouver une solution... collective.

Posté : 09 juin 2011, 12:12
par Chaka

Posté : 09 juin 2011, 12:18
par Choum
Ign indique :

Vehicles regenerate small amounts of health when damaged, but in order to heal to full will need the assistance of an Engineer.

Vehicles can also be immobilized right before destruction, forcing an Engineer to intervene to save it, and giving the passengers a chance to bail out.

Posté : 09 juin 2011, 12:22
par dranozir
Chaka a dit :
Ahah oui dans Vietnam, l'hélico, il suffit de 2-3 personnes qui vident un chargeur dessus et en moins de 10 secondes l'hélico est à terre. Seulement, faut déjà que les gens pensent à tirer dessus.
En général tu tire sur l'hélico une fois que tu t'est fait buter par celui ci. Principe de vengeance.

Posté : 09 juin 2011, 12:38
par drloser
Choum a dit :
Vehicles regenerate small amounts of health when damaged, but in order to heal to full will need the assistance of an Engineer.

Vehicles can also be immobilized right before destruction, forcing an Engineer to intervene to save it, and giving the passengers a chance to bail out.
T'as le lien ?

Posté : 09 juin 2011, 12:54
par Sky
5ème paragraphe, si j'ai bien compté.
http://uk.pc.ign.com/articles/117/1172554p1.html

On apprends d'ailleurs que lorsqu'on sera allongé :
You might be harder to see, but your lens will flash if a player looks at it

Posté : 09 juin 2011, 13:56
par SkyVector
Et aussi :
Two tweaks that stood out during the time I played [...] were the inclusion of prone and the ability to opt out of revive.
Ça veut dire que c'est fini le revive continu sur la ligne de front o/

Posté : 09 juin 2011, 14:05
par deebz
En gros BF3 c'est le moteur amélioré et les principaux concepts de BC2, en y rajoutant petit à petit (avec un minimum d'équilibrage) tous ce que les fans de BF ont demandé à DICE de (re)mettre dans le jeu, + des nouvelles maps dont certaines seront plus grandes à hauteur de celles de BF2.

Tout comme pour BF2 et BC2 on peut déduire qu'il y aura de la competition 8v8 véhicules et 5v5 Full infantry, et ce dès la Beta fin 2011.

Posté : 09 juin 2011, 15:15
par Slowry

Posté : 09 juin 2011, 15:30
par GaLaK
Poete_guerrier a dit :
Je veux de grosses maps à la vietnam et 1942, dans mes souvenirs bf2 entamait déja la réduction de tailles des maps non?
Si si, les vraies grosses maps c'est BF42 et BFV.

@deebz : Probablement 8v8 véhicule, 8v8 infanterie et 5v5 infanterie. Rendez-vous pour la beta !

Posté : 09 juin 2011, 16:25
par dEOS
Neya a dit :
On ne sait même pas à quelle vitesse la régénération se fait... Faut peut-être attendre au lieu de tout de suite polémiquer.
Oui mais bon... ça ne serait pas un forum français sinon.
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Je trouve qu'ils adressent pas mal les points un problématiques de BFBC2 (revive hyper-rapide, véhicule de transports inutilisés). Si on arrive à avoir un jeu mix de BF2 et de BFBC2 bah je serais content.

Me manquera juste le combo Assault Fusil+C4 :)

Posté : 09 juin 2011, 16:27
par GaLaK
Pour le tir de suppression, je crois que certains demandaient :
Un tir de suppression fonctionne quand vous tirer vers un ennemi. Si les balles passent dans un certain rayon autour de lui, (sauf si il est à couvert) sont écran s'assombrira un peu, deviendra un peu flou, et il ne pourra pas régénérer sa vie. Si quelqu'un le tue, vous aurez des points bonus.
Source

Posté : 09 juin 2011, 16:41
par Rolly
Choum a dit :
Vehicles regenerate small amounts of health when damaged, but in order to heal to full will need the assistance of an Engineer.
Excellente nouvelle. Ça va clouer le bec à tous ceux qui râlent depuis un moment là...

Posté : 09 juin 2011, 16:50
par touffe
Hadoul a dit :
guimolko a dit :
Pour cause de dégats, à priori, les véhicules deviendraient immobiles et/ou ne pourraient plus être en capacité d'ouvrir le feu!!!
J'avais bien aimé cet aspect dans CoD 5, tirer dans les chenilles des chars pour les immobiliser.
Sur la localisation des dégâts sur les tanks, ceux qui ont joué à World War II Online savent ce qu'il faudrait dans BF, si le but c'était un réalisme plus poussé dans les combats de blindés. Parce qu'actuellement c'est pas trop ça, en combat de blindés il y a des variables importantes qui ne sont pas prises en compte dans BF, (c'est valable pour RO aussi), comme l'épaisseur du blindage, son inclinaison, la vélocité de la munition, l'angle d'impact, etc.

Dans WWIIOL, les dégâts sont vraiment localisés et calculés selon toutes ces variables. Un impact pénétrant ne signifie pas pour autant la destruction du véhicule, par exemple dans ce jeu il y a des tanks qui sont tres "vides", genre le Sdkfz 232, qui a un blindage minable mais une haute silhouette avec un intérieur assez dépouillé (pas de caisses de munitions au milieu toussa), donc souvent quand tu tire des obus sur ce machin, l'obus transperce de part en part sans rien tuer/détruire à l'intérieur.

Le système de BF doit être bien plus rudimentaire, il y a je pense une localisation basique genre "hit sur l'arrière = dégats x2", mais pas une localisation se basant sur les caractéristiques physiques du blindage, de la munition tirée, etc.

Tout ça pour dire que je suis pour l'implémentation d'une vraie balistique au niveau du combat de chars dans BF, avec possibilité de décheniller, de détruire le canon, de péter le moteur, de one-shot le compartiment à munitions, etc.


Posté : 09 juin 2011, 16:55
par Sky
Même si ça pourrait être sympa, ça m'étonnerai qu'on voit ça dans BF3, un truc un peu plus poussé que BC2 sûrement, mais faut pas s'attendre à grand chose de plus, enfin je pense.

Et sinon, y'aura du spot 3D :/ Heureusement le reste, c'est du tout bon.

Posté : 09 juin 2011, 16:59
par dohogahs
touffe j'approuve, mais ça fait partie du soucis du détail.

On peut dire pareil pour les véhicules : Pneus creuvés, moteur hs, fuites... ou bien les hélicos : rotor cassé etc

Posté : 09 juin 2011, 17:11
par Snapghost
Ça fonctionne aussi avec les soldats. Hémorragie, jambes cassées, choc à la tête, endurance au dégâts liés à la jauge de sprint (fatigue ou non) ...

Y a tellement de choses qui peuvent être faites, mais je pense que Dice essaye de nous donner tout de même le meilleur d'eux même.

Posté : 09 juin 2011, 17:13
par Doukyo
Il faut aussi prendre en compte que ça reste un BF, donc exit une simulation trop poussée, cependant quelques ajouts de ce type permettent de diversifier les techniques de jeu sans dénaturer le côté "arcade" du titre.

Posté : 09 juin 2011, 18:39
par Barfrice
GaLaK a dit :
yeager a dit :
[...] une balle bien place dans le rotor, le moteur ou le pilote devrait aussi en venir a bout.
Faudrait un vrai netcode (entre autre) pour pouvoir toucher de la sorte, non ?
Il est déjà possible de buter que le pilote dans BC2. En mode hardcore avec le pompe cal.12 c'est très jouissif d'ailleurs.

Posté : 09 juin 2011, 19:18
par Neya
Sur Arma 1 tu peux en tirant sur le rotor de queue provoquer la chute de l'hélico...

Ça peux être intéressant si t'as un mec qui campe en stationnaire avec son hélicoptère, et que t'as que ton petit fusil sur toi.

Pour la suprématie des avions, on pourrais obliger le pilote à atterrir pour recharger ses munitions, ça demanderai plus de skill, espacerai les raids, et empêcherait de fait, la présence quasi constante d'un avion dans le ciel.

Posté : 09 juin 2011, 19:27
par Rolly
Snapghost a dit :
Ça fonctionne aussi avec les soldats. Hémorragie, jambes cassées, choc à la tête, endurance au dégâts liés à la jauge de sprint (fatigue ou non) ...

Y a tellement de choses qui peuvent être faites, mais je pense que Dice essaye de nous donner tout de même le meilleur d'eux même.
Il faut que ça reste fun à jouer... Si tu veux une simulation, attend Arma3.

@Neya : Si le système de munitions est comme celui de BC2, il sera inutile de faire le plein car il sera infini.

Posté : 09 juin 2011, 20:58
par ildarion
@Neya : Si le système de munitions est comme celui de BC2, il sera inutile de faire le plein car il sera infini.
Dans la video solo du tank, on voit que les munition (obus) sont compté et qu'il y en a : -1 (illimité).

Ce qui peu signifier qu'en multi, les véhicules dispose de munition limité. mais ça reste une hypothèse.

Posté : 09 juin 2011, 21:54
par drytaffin
GaLaK a dit :
yeager a dit :
[...] une balle bien place dans le rotor, le moteur ou le pilote devrait aussi en venir a bout.
Faudrait un vrai netcode (entre autre) pour pouvoir toucher de la sorte, non ?
'faudrait aussi que les développeur soient complétement teubés.
Franchement, mourir en hélicoptère parce qu'un mec m'a mis un demi chargeur y'a pas plus rageant. Et ça rendrait les véhicules complétement inutiles.

Posté : 09 juin 2011, 22:48
par GaLaK
ildarion a dit :
Dans la video solo du tank, on voit que les munition (obus) sont compté et qu'il y en a : -1 (illimité).

Ce qui peu signifier qu'en multi, les véhicules dispose de munition limité. mais ça reste une hypothèse.
Un retour aux sources ? Ce serait bien ça éviterai peut-être du camping en tank.

Posté : 13 juin 2011, 09:04
par drloser
En effet, c'est bizarre, mais je préfère me baser sur les info officielles : http://blogs.battlefield.ea.com/battlef ... undup.aspx