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Posté : 01 oct. 2009, 00:27
par Krev
Bah non... tu avantages la team 2 qui aura vu où sont les armes pour la team 1, team 1 qui n'aura rien vu... Cependant, ce sont plus les survenues du tank qui sont décisives que les placements des armes.
Et puis l'aléatoire permet aussi une moindre monotonie...
Bah non, après 3 versus tu connais tous les placements.
Posté : 01 oct. 2009, 00:32
par Proxo
Shoods a dit :
[...]C'est pas comme si le tank était vraiment un problème en versus quand tu a une molotov [...]
Ni même la witch. Un bon bommer dans une zone remplie de zombies fait plus de dégât maintenant que tout le monde sait la pown au shotgun lvl1.
Mais pour une bonne partie en CEVO faut être 8 potes sinon les kikoo rage quit :/
Et j'ai rarement 8 potes en lignes en même temps prêt a passer 1h30 en jeu sans pouvoir vraiment faire de pause.
Kr3v a dit :
Bah non, après 3 versus tu connais tous les placements.
wat ?
Posté : 01 oct. 2009, 00:35
par Krev
Ca donne envie le multi de L4D. Sur une dizaine de parties en 2 jours, plus de 15 ragequits comptés. Rassurez moi, vous jouez pour jouer ou vous faites de la compétition même en public ? Surtout que (de mon côté), ça jouait bien.
Kr3v a dit :
Bah non, après 3 versus tu connais tous les placements.
wat ?
Ben oui, tu connais tous les placements de CC après 3 parties.
Posté : 01 oct. 2009, 00:47
par Noonsa
La survenue du tank ne serait pas si décisive...
Un tank peut spawner loin comme près, et s'il prend un raccourci type fenêtre, ben il est très près... c'est sans doute une histoire de distance calculée mais sur un seul chemin possible de pathfinding (hypothèse hein), mais réalité d'avoir vu le tank sur les survivants en quelques secondes, et pas qu'une fois.
Tu auras beau connaître les différents emplacements de spawns, le fait de ne pas savoir lequel ce sera laisse une marge de hasard... et la team 2 ne subira pas le hasard avec cette mise à jour, et pourra prévoir en conséquence.
Le tank et le molo, la witch et le pompe, je n'ai eu de cesse de le réclamer: c'est nimp.
Shoods, déjà tu pars du principe que tu as un molo pour le tank et que tu le touches, laule.
Entendons-nous bien, je le réécris pour être (plus) sûr, je ne fais pas dans le noir et blanc, sans teinte de gris. Je juge que la venue du tank est plus décisive que les munitions, je juge que la place des munitions a aussi son importance. C'est une hiérarchie que je souhaitais donner :-/
Bloup.
Posté : 01 oct. 2009, 00:47
par Krev
Justement Shoods, les pop sur cette map sont les mêmes, d'où ma remarque. Je joue aussi avec des mecs connaissant parfaitement L4D.
Posté : 01 oct. 2009, 00:50
par Proxo
Left 4 Dead ne se résume pas qu'à CC...
Sur cette map toute façon t'as des items partout omg !
Donc c'est sur qu'uniquement au niveau de CC la maj ne change rien.
Ça change tout sur les autres campagnes où tu lutte pour trouver 1 molo, un kit ou des pills au bon moment, où les armes peuvent être au début mais aussi uniquement à la fin.
Doonc oui tu avantages un peu plus une team qui elle sait à l'avance où elle trouvera ce dont elle à besoin. Encore plus avec la vue libre des infecté entre les spawn. Car à l'inverse des witchs et des tanks les items sont présent dès le début du round.
Posté : 01 oct. 2009, 00:51
par Krev
Je m'en fout, ici le sujet c'est CC.
Posté : 01 oct. 2009, 00:53
par Noonsa
En tout cas, content de voir qu'on aime ce jeu :p on n'arrête pas de se croiser avec nos joutes à la con p;
Et oui, Crash Course ne connaît pas la crise du molo-pipe-barils, etc... beurk. Ca me rappelle l'époque de CS:S avec la simplification des HS: donner du spectacle aux gens.
Posté : 01 oct. 2009, 00:54
par Krev
Ben contrairement à beaucoup, je trouve Crash Course plus intéressante que le reste.
C'est plus concis, plus intense, on se fait moins chier que durant les autres campagnes où jouer devient un job.
Posté : 01 oct. 2009, 00:55
par Proxo
Kr3v a dit :
Je m'en fout, ici le sujet c'est CC.
Ou pas...
La news concerne aussi les autres changements qui vont avec la maj. Mais apparement tu n'en as lu que le titre !
# In Versus mode, all weapons, pills, health packs, molotovs, pipe bombs and other items will now be identical for the second round of a chapter
# Matchmaking has had several improvements to make finding and joining games even faster
Ur welcoum o/
Posté : 01 oct. 2009, 00:57
par Krev
D'accord....
Crash course reste l'update principale. Au lieu de jouer le gland regarde un peu autour de toi d'où vont les critiques, surtout que tes messages n'ont rien à voir avec les précédents.
Posté : 01 oct. 2009, 00:59
par Proxo
Mouais je vois le genre...
Désolé ôh toi grande personne si mature, promis je ne recommencerais plus !
Edit
J'ai parlé au début de la nouvelle campagne car ça parlait de ça en général et puis le sujet à dérivé sur certains autres points de la maj et j'ai donc continué à donner mon avis... où est le mal ?
Posté : 01 oct. 2009, 01:00
par Krev
Proxo a dit :
Mouais je vois le genre...
Désolé ôh toi grande personne si mature, promis je ne recommencerais plus !
Je ne vois pas le rapport.
Posté : 01 oct. 2009, 01:01
par Noonsa
Internet, c'est meurtrier :'(
Posté : 01 oct. 2009, 01:03
par Krev
Le mal est nulle part Proxo, on a le droit de ne pas être d'accord hein.
Posté : 01 oct. 2009, 01:05
par Proxo
Kr3v a dit :
Au lieu de jouer le gland
Kr3v a dit :
Je ne vois pas le rapport.
Peut être de là, va savoir... Enfin on est pas d'accord pas la peine d'en venir aux attaques personnelles non plus, c'est qu'un jeu.
Posté : 01 oct. 2009, 01:07
par Krev
Si tu as pris "gland" comme attaque personnelle je ne peux rien pour toi. M'enfin...
Posté : 01 oct. 2009, 01:12
par Krev
Je suis d'accord sur ce point, le tank sur CC est assez inutile.
Posté : 01 oct. 2009, 09:27
par drloser
Kr3v a dit :
Si tu as pris "gland" comme attaque personnelle je ne peux rien pour toi. M'enfin...
Que tu n'arrives pas à comprendre en quoi l'emplacement fixe des armes avantages ceux qui commencent infectés, pourquoi pas, mais si tu insultes ceux qui sont plus malins que toi ça ne va pas aller du tout.
Posté : 01 oct. 2009, 09:38
par XoBaR
Nouveau correctif sorti cette nuit.
en particulier:
# Item density calculation corrected for Versus games
# Fixed weapon density in Crash Course
La présence des spots d'armes tous les 50m était donc un bug (en gros tous les spots possibles aléatoires étaient présents systématiquement).
Et ceux qui disent qu'il n'y a pas de nouvelles lignes de dialogues d'enregistrées, c'est que vous jouez en français (hérésie). Apparemment ce correctif rajoute maintenant les nouveaux dialogues pour les langues autre que l'anglais ("New localized audio for Crash Course now available").
J'ai joué 2 fois Crash Course en versus, et perso je la trouve très sympa. On sent qu'elle a été plus pensée pour le versus par rapport aux anciennes campagnes. Le level-design est plus ouvert, avec plus de passages différents. Y'a d'ailleurs un assez gros raccourci qu'il est possible de prendre sur la 2è map, en déclenchant l'alarme d'une voiture, ce qui permet ensuite de passer sur la voiture puis sur un camion, en passant par dessus un grillage. Raccourci mais alarme en contrepartie, c'est un choix à faire.
Et concernant la durée plus courte de cette campagne, je trouve ça pas plus mal pour du versus. En moyenne ça dure 45 min, et non pas 30 min comme annoncé. Bref c'est pas si court non plus. La première map est d'ailleurs très longue par rapport aux anciennes maps.
Après je suis d'accord pour dire qu'en coop c'est décevant. Mais cette campagne a été annoncée depuis le début comme courte et axée sur le mode versus, j'ai donc du mal à comprendre les déceptions de certains. Je pense surtout que depuis l'annonce de L4D2, beaucoup de monde râle dès que ça parle de L4D.
Et sinon pour les rares gens qui jouent en survival, les 2 nouvelles maps survival tirées de Crash course (le passage du pont et le final) sont très sympa.