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Posté : 05 sept. 2009, 23:17
par Ghadzoeux
et à 20€ sur Steam, c'est pour l'an 40?

Posté : 05 sept. 2009, 23:37
par Artheval_Pe
Edit pour PatrickB : J'explique plus bas les choses qui me gênent dans le scénario de F.E.A.R. c'est une liste de remarques en vrac non-exhaustives, je peux continuer et détailler si besoin est. (J'ai oublié énormément de choses de tous les cotés, que ce soit au niveau de la base de l'histoire ou dans des détails)
Ensuite, parmi les FPS, on peut citer Deus Ex, les Half Life ou Bioshock qui sont mieux écrits. Après, dans un genre où se préoccuper du scénario est plus l'exception que la règle, c'est sûr que la comparaison est flatteuse dès que le jeu a au moins une vraie histoire. Mais par rapport ne serait-ce qu'à des téléfilms, sans aller jusqu'à parler de films ou de livres... c'est assez catastrophique.
edit : et si les scénaristes de FEAR "sont des grosses bouses" tu dois bien t'ennuyer mon pauvre, c'est largement au dessus de ce qui se fait actuellement, que ce soit en jeux ou au ciné
Au ciné, je choisis les films que je vais voir, c'est tout, et beaucoup d'entre eux sont largement mieux écrits que le scénario de FEAR.

Petite explication de pourquoi je les ai qualifiés de "grosses bouses" (On va partir du principe que tous les aspects paranormaux sont admis d'office) :

Principalement parce que le scénario de F.E.A.R. comporte énormément de trous logiques ou de problèmes de cohérence trop gros.

version courte : Les scénaristes avaient de bonnes idées de base et une bonne structure, mais l'exécution est atroce parce qu'ils ont juste balancé leurs idées en désordre sans se préoccuper de la cohérence ou de la vraisemblance du tout, et ne maîtrisaient pas le passage de l'idée de base à sa concrétisation sur papier dans un univers comportant des contraintes. Sans parler de quelques poncifs que je n'ai pas cité plus bas.

version longue : suite d'exemples :
-L'informaticien obèse qui se balade sans problèmes dans une bâtiment infesté de forces réplica pour sauver son entreprise au péril de sa vie. Alors même qu'une fois qu'il a rencontré le F.E.A.R., il devrait se douter que ça va lui causer des problèmes judiciaires après coup.
-La sécurité d'ATC qui se met à tirer sur le F.E.A.R. : ça, c'est le ponpon de la connerie qui arrive souvent quand un scénario inclut quelque chose qui s'approche d'une PMC. (L'attaque de la maison blanche dans H.A.W.X. n'est pas mal non plus)
Aucune compagnie militaire privée ne peut se permettre de tirer sur des forces dépendant d'un état dans lequel elle se trouve. D'abord parce qu'une PMC généralement a des contrats avec le dit état, deuxio parce que ça revient à se suicider ou à risquer des ennuis.
Le plus gros arrive quand on reçoit l'ordre de les massacrer, sachant qu'il s'agit de civils armés... Dans ce cas là, la seule chose qui peut se passer, c'est retirer tout le monde et contacter le responsable du bordel en face. Mais non, là, ordre de bain de sang.
-Les personnages absolument pas caractérisés. Notre supérieur aurait pu être un robot, ça aurait été pareil, il ne fait que délivrer de l'exposition sans jamais avoir une personnalité propre, et c'est pareil à peu près pour tout le monde. Paradoxalement, les cinglés en face sont mieux écrits.
-La fille de Wade qui devient complètement cinglée. La madame a une frousse pas possible quand on va la secourir et voit bien le merdier qu'on causé les Replica, mais non, d'un seul coup elle devient suicidaire pour aller sauver son père...
-Les trucs aberrants minimes qui arrivent de temps à autre. Hop, on vient de combattre dans le bâtiment, c'est pas grave, on envoie une seule légiste accompagnée de... 1 seul agent du F.E.A.R. afin d'aller voir un cadavre. Pas d'équipe médico-légale, bâtiment pas sécurisé, peu importe.
etc...

Posté : 05 sept. 2009, 23:40
par Cireme
On joue vraiment pas aux fps pour les mêmes raisons...

Posté : 05 sept. 2009, 23:48
par Artheval_Pe
On joue vraiment pas aux fps pour les mêmes raisons...
Et tu crois que tes raisons sont supérieures aux miennes, peut-être ?

Je recherche aussi le gameplay de qualité quand je joue à un FPS. Mais l'histoire n'est pour moi pas juste un prétexte pour faire des boom. Les jeux vidéo sont un média narratif, ce n'est pas parce que le gameplay est intéressant en lui-même que je vais négliger l'histoire, quand il y en a une.

Le cinéma quand il a débuté avait aussi ses contraintes (Et on attendait ce qui était spécifique au cinéma : De la belle image qui bouge et qui est intéressante), ça ne l'a pas empêché d'évoluer au delà des belles images en mouvement. Les jeux vidéo, même combat. Actuellement, ça a tendance à stagner parce qu'une partie du public (les joueurs de Halo sur console, par exemple) se contentent des trucs très pauvres (tant au niveau du gameplay que de l'histoire) qu'on leur balance. Il n'empêche que le jeu vidéo n'a pas vocation à rester au seul stade du jouet quand il y a un potentiel artistique énorme à exploiter en parallèle.

Posté : 05 sept. 2009, 23:54
par Krev
Tu joues à un jeu ou tu l'analyses ? Non car là...

Posté : 05 sept. 2009, 23:57
par Artheval_Pe
Tu joues à un jeu ou tu l'analyses ?
Je fais les deux.

Quand on joue à un jeu, il n'est pas nécessaire de mettre le cerveau sur off, hein... j'ai terminé F.E.A.R. en une dizaine d'heures comme tout le monde. ça ne m'empêche pas de réfléchir un peu à ce que me montre le jeu.

F.E.A.R., en plus, j'en ai fait les 2/3 deux fois parce que suite à une désinstallation, mes anciennes saves étaient corrompues.

Posté : 06 sept. 2009, 00:01
par rgk
Tu es quand même assez dur Artheval_Pe, je peux savoir quels sont les FPS que tu estimes avoir une bonne histoire ?

Je trouve comme les autres que F.E.A.R. a une histoire qui dépasse largement la moyenne des FPS habituels. Beaucoup plus profond que l'habituel "eux ils sont méchants et ils nous attaquent, tu dois tout nettoyer". C'est sûr qu'il y a pas mal d'incohérences (comme le fait aussi d'envoyer un éclaireur, le "point man", tout nettoyer), mais ça n'est pas assez grave pour m'empêcher de jouer.
Je ne sais même pas quelle est l'histoire de Quake (elle tient pourtant sur quelques lignes), il n'y a quasiment pas de narration, et pourtant j'ai aimé y jouer.

Et puisqu'on parle de F.E.A.R. 2, j'ai adoré la fin, qui est quand même très osée. (attention à ne pas spoiler)

Non moi l'histoire n'est pas ce qui m'intéresse dans les FPS, je trouve que c'est un plus (et l'histoire de F.E.A.R. m'a plus intéressé que la plupart des autres FPS, l'histoire d'Alma, des Replica, des Prototypes, etc qui a plus de poids pour moi que le fait de savoir qui a légalement le droit d'attaquer qui), je trouve que F.E.A.R. 2 a d'autres défauts plus importants ailleurs et que son scénario ne lui porte pas préjudice, même si il est moins subtil et complexe que pour F.E.A.R. 1

Posté : 06 sept. 2009, 00:13
par Krev
Un scénario comme celui là me suffit amplement personnellement :D

Posté : 06 sept. 2009, 00:14
par Artheval_Pe
je peux savoir quels sont les FPS que tu estimes avoir une bonne histoire ?
Bioshock, elle est assez imparfaite, mais il y a des personnages très bien écrits et des idées intéressantes derrière.
Deus Ex (j'ai besoin d'expliquer pourquoi ?)
Half Life... là, c'est plus compliqué parce que tout tient sur quelques mystères qu'on pourrait au final nous expliquer par un "Ta Gueule C'est Magique" façon BSG. Mais elle est intéressante et inclut de manière plutôt fine et logique des thèmes assez lourds.
S.T.A.L.K.E.R. aussi, sauf que celle là gagne à ce qu'on ignore la fin en fait. L'explication est intéressante en elle-même, mais l'intérêt ici est plutôt de partir sur la posture "La zone existe, il faut faire avec".

Pour F.E.A.R.2, je n'y ai pas encore joué (à 20€, ça ne devrait pas tarder finalement), donc je m'abstiendrai de tout commentaires dessus.

Après, personnellement, je me satisfait aussi d'un bon gameplay. J'ai passé pas mal de temps sur des jeux multi (même trop longtemps sur Counter Strike Source ^^), mais quand un FPS a une histoire, j'aime bien que ce soit assez rigoureux dans la manière dont c'est écrit.
l'histoire d'Alma, des Replica, des Prototypes,
J'ai apprécié ça. D'ailleurs, comme je le dis plus haut, je pense que tout ce qui a trait au paranormal est très bien maîtrisé dans le premier jeu. Mais après, j'étais parfois un peu trop en terrain connu pour que ce soit réellement passionnant, même si j'ai trouvé ça intéressant. Et en tant que "méchant" Alma est très bien pensée parce qu'ayant une raison plausible d'en vouloir à tout le monde. (Ce n'est pas un personnage du style "Je suis méchant parce que! ")

Posté : 06 sept. 2009, 00:56
par LaCanaille
version longue : suite d'exemples :
-L'informaticien obèse qui se balade sans problèmes dans une bâtiment infesté de forces réplica pour sauver son entreprise au péril de sa vie. Alors même qu'une fois qu'il a rencontré le F.E.A.R., il devrait se douter que ça va lui causer des problèmes judiciaires après coup.
-La sécurité d'ATC qui se met à tirer sur le F.E.A.R. : ça, c'est le ponpon de la connerie qui arrive souvent quand un scénario inclut quelque chose qui s'approche d'une PMC. (L'attaque de la maison blanche dans H.A.W.X. n'est pas mal non plus)
Aucune compagnie militaire privée ne peut se permettre de tirer sur des forces dépendant d'un état dans lequel elle se trouve. D'abord parce qu'une PMC généralement a des contrats avec le dit état, deuxio parce que ça revient à se suicider ou à risquer des ennuis.
Le plus gros arrive quand on reçoit l'ordre de les massacrer, sachant qu'il s'agit de civils armés... Dans ce cas là, la seule chose qui peut se passer, c'est retirer tout le monde et contacter le responsable du bordel en face. Mais non, là, ordre de bain de sang.
-Les personnages absolument pas caractérisés. Notre supérieur aurait pu être un robot, ça aurait été pareil, il ne fait que délivrer de l'exposition sans jamais avoir une personnalité propre, et c'est pareil à peu près pour tout le monde. Paradoxalement, les cinglés en face sont mieux écrits.
-La fille de Wade qui devient complètement cinglée. La madame a une frousse pas possible quand on va la secourir et voit bien le merdier qu'on causé les Replica, mais non, d'un seul coup elle devient suicidaire pour aller sauver son père...
-Les trucs aberrants minimes qui arrivent de temps à autre. Hop, on vient de combattre dans le bâtiment, c'est pas grave, on envoie une seule légiste accompagnée de... 1 seul agent du F.E.A.R. afin d'aller voir un cadavre. Pas d'équipe médico-légale, bâtiment pas sécurisé, peu importe.
etc...
Oh mon Dieu, ils avaient raison, t'en tiens une sacré couche.
Deja en commençant par la fille, si tu apprenais que ton père est en danger, tu le laisserai crever pour sauver ta peau ? bel mentalité. Vu ton blabla sur l'ATC t'as pas du bien suivre le scénario, et en plus tu raconte des conneries. Bref ça sert à rien vu tes multiples posts tu as réponses à tout

edit : si le scénario de Fear est pourrit, je te met au défi de pondre un script mieux écrit, cohérant de bout en bout, et de nous le faire partager

Posté : 06 sept. 2009, 01:25
par drloser
Ne perdez pas votre temps à lui répondre, il discute pour "le plaisir de discuter". Histoire de situer le bonhomme : il n'a pas joué à FEAR 2, mais il est entré dans le débat en répondant à un gars qui en avait marre qu'on "crache sur fear 2". Je crois qu'il pourrait discuter de n'importe quoi pendant des heures et vous contredire alors même qu'il est 100% d'accord avec vous.