Posté : 08 juin 2009, 23:06
Parce que des zombies fonctionnent en coop ?Netsabes a dit :
L4D, c'est un jeu coopératif, pas du DM ou du CTF. Jouer sans l'aspect coop, c'est comme tenter de faire remonter les pièces dans Tetris.
Parce que des zombies fonctionnent en coop ?Netsabes a dit :
L4D, c'est un jeu coopératif, pas du DM ou du CTF. Jouer sans l'aspect coop, c'est comme tenter de faire remonter les pièces dans Tetris.
Bha c'est ça qui m'énerve. J'ai pas envie de devoir me taper 3 heure de discutions sur le moyen de bouffer les survivants, en survivant j'improvise je me mets pas à m'assoir et reflechir avant de rentrer dans une pièce.Shoods a dit :Oui, faut jouer les zombies en co-op sinon c'est impossible de faire quelque chose :/dielywo a dit :Parce que des zombies fonctionnent en coop ?Netsabes a dit :
L4D, c'est un jeu coopératif, pas du DM ou du CTF. Jouer sans l'aspect coop, c'est comme tenter de faire remonter les pièces dans Tetris.
En partie. Pas au niveau graphique, mais sur l'A.I. Director. Il gère maintenant les trajets à travers certaines zones qui sont remappées à chaque partie (cimetière, quartier français), et des effets de météo qui impactent le gameplay en bouchant la visibilité. Bon, et après, il gère aussi le spawn des nouveaux infectés.De toute façon le moteur ne change pas ?
A ce tarif, tu peux prendre une version tipiak, ça revient à peu près au même.Donc pas à ce prendre la tête il suffira d'extraire les maps les textures et les armes et tout sera jouable sur L4D c'est tout.
On en reparlera lors des test au hasard sur Nofrag si vraiment ça fonctionne ou si c'est juste un appât à gogoArtheval_Pe a dit :En partie. Pas au niveau graphique, mais sur l'A.I. Director. Il gère maintenant les trajets à travers certaines zones qui sont remappées à chaque partie (cimetière, quartier français), et des effets de météo qui impactent le gameplay en bouchant la visibilité. Bon, et après, il gère aussi le spawn des nouveaux infectés.De toute façon le moteur ne change pas ?
J'espere que valve n'a pas trop dégouté les moddeurs... Surtout qu'à présent ils doivent se demander si ça vaut le coup de faire leur campahne sur L4D1 sachant que le 2 sortira dans 5 mois.Gonrak a dit :
Il suffit juste d'attendre le SDK.
Dit comme ça, c'est completement idiot, mais il faut le remettre dans le contexte. Il dit que ce n'est pas juste 4 skins et des maps, mais qu'ils ont modifié pas mal d'éléments du jeu. Le problème, c'est que ça se voit pas du tout dans les vidéos.Voodoonice a dit :
"Il nous a fallu écrire du code pour cela, ce n'est pas aussi simple que créer une map ou une skin supplémentaire"
Dans TF2, les différentes updates ont quand même modifié pas mal de choses au niveau du gameplay... il ne s'agissait pas non plus de 4 skins et des maps (nouvelles armes, nouveaux modes de jeu, etc.).drloser a dit :Dit comme ça, c'est completement idiot, mais il faut le remettre dans le contexte. Il dit que ce n'est pas juste 4 skins et des maps, mais qu'ils ont modifié pas mal d'éléments du jeu. Le problème, c'est que ça se voit pas du tout dans les vidéos.Voodoonice a dit :
"Il nous a fallu écrire du code pour cela, ce n'est pas aussi simple que créer une map ou une skin supplémentaire"
D'ailleurs, j'ai essayé mais même en mettant ma gameboy à l'envers, ça marchait pas.Netsabes a dit :
L4D, c'est un jeu coopératif, pas du DM ou du CTF. Jouer sans l'aspect coop, c'est comme tenter de faire remonter les pièces dans Tetris.
Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu recevoir 25 maps gratuitement ? Ce n'est pas une excuse, une telle quantité de contenu vaut cher et ne sera jamais donnée gratuitement.Dans TF2, les différentes updates ont quand même modifié pas mal de choses au niveau du gameplay... il ne s'agissait pas non plus de 4 skins et des maps (nouvelles armes, nouveaux modes de jeu, etc.).
Bref, leurs excuses ne sont que du foutage de gueule.
C'est comme tout, on en reparlera lors des tests. On devrait arrêter la discussion et attendre les tests alors ?On en reparlera lors des test au hasard sur Nofrag si vraiment ça fonctionne ou si c'est juste un appât à gogo
Et c'est ta boule de cristal qui t'a fais ces révélations ?Artheval_Pe a dit :
Left 4 Dead ne pouvait pas être gratuit, c'est un jeu plus gros que le premier, et de gros pans du gameplay ont fondamentalement changé.
Celle là de raison à la con, au lieu de faire un autre jeu, il suffisait de le modifier. Avec ce genre d'excuse on en serai TF 24D'ailleurs c'était ça qui avait poussé certains devs de Valve à vouloir faire une suite, quand ils se sont rendus compte qu'après la sortie, les gens ne jouaient pas du tout comme ils avaient prévu le jeu. (En gros, shiva-stacking et planque statique powaa, au lieu de run & gun comme ils le voulaient).
C'est pas notre problème les désidératas de Crosoft pour les consoles. Encore une raison à la con. Pour TF2 ils ne se sont pas gêné pour faire plusieurs update sur PCbonne raison pour laquelle hurler, c'est qu'on nous avait promis du contenu pour Left 4 Dead 1, et qu'on l'attend toujours (nouvelles maps...). Tout ça parce qu'ils ont bossé sur le 2 entre temps et que Microsoft n'en veut pas, de grosse update gratuite. Et que vu qu'ils ont plus vendu sur Xbox 360 que sur PC (du moins en magasins), ils veulent filer le même contenu à tout le monde, et pas léser les joueurs console.
Les crescendo où tu n'attends plus mais doit courir à travers la horde pour stopper son arrivée, j'appelle ça un changement fondamental par rapport au 1 où à part en Versus (et même parfois en Versus), la meilleure tactique était toujours d'attendre à l'abri que ça se calme en se calant dans un coin. De même, les armes de mêlée changent quand même beaucoup le gameplay, de même que le charger qui est très dangereux contre des gens qui font du stacking. De même que la witch qui se ballade.Et c'est ta boule de cristal qui t'a fais ces révélations ?
Sauf que sur Team Fortress 2, tu avais peut-être plus de joueurs sur PC que sur consoles. Et du coté des joueurs Xbox 360, ça gueule encore contre Valve parce que les update ne sont pas là. Et comme pour Valve, la Xbox 360 est un marché maintenant aussi important (voire plus) que le marché PC, ils ne peuvent pas se le permettre.Encore une raison à la con. Pour TF2 ils ne se sont pas gêné pour faire plusieurs update sur PC
Mettre toutes les campagnes de jour, retravailler toutes les maps pour en refaire l'équilibrage par rapport à la visibilité et aux nouveaux infectés, refaire tous les crescendos ? Et l'histoire des quatre gens du Sud qui voient l'infection progresser et les interventions de l'armée, la rajouter dans les maps existantes façon copier-coller en supprimant les anciens personnages ?Celle là de raison à la con, au lieu de faire un autre jeu, il suffisait de le modifier.
En même temps, ils en sont qu'à un peu plus de la moitié du développement.Là de toute façon, beaucoup de contenu ou non, il a l'air bien bâclé.
Attends suivons ton raisonnement selon toi les joueur X boîte seront heureux de se faire défoncer avec un "nouveau jeu" au même prix que l'ancien pour du contenu pas extraordinaire à implanter, pare que la les trucs que tu décrivais comme étant révolutionnaires étaient soit des trucs proposés par la communauté, soit des trucs un peu basique et clichés, donc non désolé on peut pas dire que ça soit une bonne idée, en plus le jeu on l'a acheté quasi au prix d'une orange box pour 1 jeu allez comptons 8 map pour 2.5 ans pour 10€ ça nous ferait 32 maps en 2.5 an pour L4D donc 12.8 maps par an, sans compter les armes...Artheval_Pe a dit :
Sauf que sur Team Fortress 2, tu avais peut-être plus de joueurs sur PC que sur consoles. Et du coté des joueurs Xbox 360, ça gueule encore contre Valve parce que les update ne sont pas là. Et comme pour Valve, la Xbox 360 est un marché maintenant aussi important (voire plus) que le marché PC, ils ne peuvent pas se le permettre.
Si les gens jouaient plus sur PC, on n'en serait pas là.
Je n'ai pas dit ça. J'ai simplement dit que les joueurs Xboite n'étaient pas content quand le PC avait droit à des trucs et pas eux.Attends suivons ton raisonnement selon toi les joueur X boîte seront heureux de se faire défoncer avec un "nouveau jeu" au même prix que l'ancien
Je n'ai pas dit qu'ils étaient révolutionnaires (très loin de là d'ailleurs). Juste qu'ils changent fondamentalement le gameplay de Left 4 Dead parce qu'ils affectent certaines de ses bases.parce que la les trucs que tu décrivais comme étant révolutionnaires
Quand je vais sur Steam, je le vois à 20€, Team Fortress 2.allez comptons 8 map pour 2.5 ans pour 10€ ça nous ferait 32 maps en 2.5 an pour L4D donc 12.8 maps par an, sans compter les armes...
Je te renvoie au podcast de Rock Paper Shotgun. C'est plus chargé en éléments narratifs que le 1 er qui était essentiellement du décor avec des infectés dedans.Et puis meilleur? non mais tu crois vraiment que c'est meilleur, objectivement c'est le même jeu...