Re: Halo: Reach est sorti sur PC
Posté : 06 déc. 2019, 16:10
J'aime bien halo, il y as un côté cartoon, sans que ce soit trop enfantin non plus, enfin de mon point de vue ... et pourtant j'ai surkiffé stalker aussi !
Tu te rend compte que tu compares un jeu "arcade" avec des power rangers du futur dans des arènes de 500m² à un jeu qui a pour vocation de retranscrire un semi-réalisme basé sur une période existante avec des maps de plusieurs kilomètres carrés ?ulfricsombrage a écrit : ↑ >Je pensais pas qu’un jour quelqu’un aller se dire qu’il était pertinent de comparer Post-scriptum et Halo.
Je ne compare pas Post Scriptum à Halo, je dis que pleurnicher h24 sur la lenteur d'Halo quand on apprécie des jeux où on tire une balle toutes les 10 minutes a quelque chose de cocasse.
Je suis pas fan du 2 aussi, parce que même si au niveau du scénario et du development du lore il présente des bonnes choses (le schisme covenant en cours de campagne est quand même très bien senti), les niveau sont majoritairement sombres, moche, et peu inspiré. Le jeu tournait de manière plus fluide que le 1 (sur xbox), mais c'était une nette regression artistiquement et techniquement parlant.Sadyn a écrit : ↑ Reach été pas degueu, quand je l’avais fais à l’époque de sa sortie (et le multi été franchement chouette), c’était quand même en net progrès face a Halo 2 et 3 que j’ai toujours considéré comme deux sombres merdes et de véritables régressions face au 1er.
Reach c’est effectivement un peu le meilleur Halo du tonneau 2-3-4-5 mais on est pas du tout au niveau du 1er que je considère de toute façon comme un jeu à part entière qui se tient tout seul.
J’ai toujours eu un goût amer en bouche vis à vis de cette série, le 1er diffusait tellement quelque chose d’unique et mystique, j’arrive toujours pas à comprendre ce virage complètement neuneu qu’ils ont pris à partir du 2, avec ses personnages de dessin animés, les riffs beaufs de Slash, le rose-violet pourri partout, les Covenants qui passent de race extra-terrestre mutique et mystérieuse a des genres de petites merdes sous-spin off d’un truc Disney au lore tout plat qui parlent anglais, un gameplay qui n’a plus l’évidence et l’efficacité du 1 (j’attend toujours de retrouver ce bon vieux fusil d’assault qui spread les balles comme on utilise un foutu karcher) et surtout un aspect contemplatif et un sentiment de solitude qui ajoutait tellement au 1er... toutes proportions gardées, quand je suis passé de Halo 1 au 2 et ses suites, ça m’a fait le même effet que si je passais du 2001 de Kubrick à La Menace Fantôme de Lucas.
Tu te rend compte que tu compares un jeu "arcade" avec des power rangers du futur dans des arènes de 500m² à un jeu qui a pour vocation de retranscrire un semi-réalisme basé sur une période existante avec des maps de plusieurs kilomètres carrés ?
Reach c’est effectivement un peu le meilleur Halo du tonneau 2-3-4-5 mais on est pas du tout au niveau du 1er que je considère de toute façon comme un jeu à part entière qui se tient tout seul.
J’ai toujours eu un goût amer en bouche vis à vis de cette série, le 1er diffusait tellement quelque chose d’unique et mystique, j’arrive toujours pas à comprendre ce virage complètement neuneu qu’ils ont pris à partir du 2, avec ses personnages de dessin animés, les riffs beaufs de Slash, le rose-violet pourri partout, les Covenants qui passent de race extra-terrestre mutique et mystérieuse a des genres de petites merdes sous-spin off d’un truc Disney au lore tout plat qui parlent anglais, un gameplay qui n’a plus l’évidence et l’efficacité du 1 (j’attend toujours de retrouver ce bon vieux fusil d’assault qui spread les balles comme on utilise un foutu karcher) et surtout un aspect contemplatif et un sentiment de solitude qui ajoutait tellement au 1er... toutes proportions gardées, quand je suis passé de Halo 1 au 2 et ses suites, ça m’a fait le même effet que si je passais du 2001 de Kubrick à La Menace Fantôme de Lucas.