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Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 16:10
par kefa322
J'aime bien halo, il y as un côté cartoon, sans que ce soit trop enfantin non plus, enfin de mon point de vue ... et pourtant j'ai surkiffé stalker aussi !

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 18:04
par karibou
[mention]Daedalus[/mention], je te demande à toi puisque t'as l'air d'être le seul à avoir joué aux Halo ici.

Comme tu le dis, ce Halo Reach est sorti après le 1,2 et 3. Est-se qu'il ne se "savourerai" pas justement bien mieux après avoir joué aux 3 premiers ? Le scénario de Reach ne serait pas écrit pour apporter des révélations à des choses vécu depuis 3 jeux déjà et donc avoir un impact sur le joueur par rapport à son expérience passé avec la série ?
En commençant par Reach, est se que tout ca ne tomberai pas comme un cheveu sur la soupe pour quelqu'un qui n'a jamais connu un autre épisode ?

Je sais d'avance que le gameplay va me gonfler, que c'est un peu moche et que je n'ai aucune nostalgie pour la licence. Si je veux les faire c'est plus pour savoir pourquoi autant de gens disent que cette série a défini le genre FPS sur console et d'où viennent Bungie (parce que j'aime bien Destiny 2). Si je peux profiter d'une histoire et d'un lore pas trop pourri au passage, je préfère ne pas me gâcher l’expérience plus que ca en jouant aux jeux dans un ordre bidon.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 19:55
par JackHarkness
[mention]Karibou[/mention] , Oui je comprends pas pourquoi ils les ont mis dans cet ordre-là, c'est aussi con que de regarder les Star Wars dans le sens 1-2-3-4-5-6.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 20:07
par Daedalus
Si, j'allais justement expliquer cela. Reach répond à des questions que les Halo précédents avaient générées, comme rogue one qui arrive juste avant la trilogie star wars.

La chronologie du lore commence par reach mais pour moi il est plus pertinent de faire la trilogie halo et faire reach après pour se dire "Ah ouais en fait ça à commencé comme ça !"

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 20:41
par Sadyn
Reach été pas degueu, quand je l’avais fais à l’époque de sa sortie (et le multi été franchement chouette), c’était quand même en net progrès face a Halo 2 et 3 que j’ai toujours considéré comme deux sombres merdes et de véritables régressions face au 1er.

Reach c’est effectivement un peu le meilleur Halo du tonneau 2-3-4-5 mais on est pas du tout au niveau du 1er que je considère de toute façon comme un jeu à part entière qui se tient tout seul.
J’ai toujours eu un goût amer en bouche vis à vis de cette série, le 1er diffusait tellement quelque chose d’unique et mystique, j’arrive toujours pas à comprendre ce virage complètement neuneu qu’ils ont pris à partir du 2, avec ses personnages de dessin animés, les riffs beaufs de Slash, le rose-violet pourri partout, les Covenants qui passent de race extra-terrestre mutique et mystérieuse a des genres de petites merdes sous-spin off d’un truc Disney au lore tout plat qui parlent anglais, un gameplay qui n’a plus l’évidence et l’efficacité du 1 (j’attend toujours de retrouver ce bon vieux fusil d’assault qui spread les balles comme on utilise un foutu karcher) et surtout un aspect contemplatif et un sentiment de solitude qui ajoutait tellement au 1er... toutes proportions gardées, quand je suis passé de Halo 1 au 2 et ses suites, ça m’a fait le même effet que si je passais du 2001 de Kubrick à La Menace Fantôme de Lucas.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 07 déc. 2019, 01:10
par Nst
ulfricsombrage a écrit : >Je pensais pas qu’un jour quelqu’un aller se dire qu’il était pertinent de comparer Post-scriptum et Halo.

Je ne compare pas Post Scriptum à Halo, je dis que pleurnicher h24 sur la lenteur d'Halo quand on apprécie des jeux où on tire une balle toutes les 10 minutes a quelque chose de cocasse.
Tu te rend compte que tu compares un jeu "arcade" avec des power rangers du futur dans des arènes de 500m² à un jeu qui a pour vocation de retranscrire un semi-réalisme basé sur une période existante avec des maps de plusieurs kilomètres carrés ?

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 07 déc. 2019, 11:11
par fastfab
Sadyn a écrit : Reach été pas degueu, quand je l’avais fais à l’époque de sa sortie (et le multi été franchement chouette), c’était quand même en net progrès face a Halo 2 et 3 que j’ai toujours considéré comme deux sombres merdes et de véritables régressions face au 1er.

Reach c’est effectivement un peu le meilleur Halo du tonneau 2-3-4-5 mais on est pas du tout au niveau du 1er que je considère de toute façon comme un jeu à part entière qui se tient tout seul.
J’ai toujours eu un goût amer en bouche vis à vis de cette série, le 1er diffusait tellement quelque chose d’unique et mystique, j’arrive toujours pas à comprendre ce virage complètement neuneu qu’ils ont pris à partir du 2, avec ses personnages de dessin animés, les riffs beaufs de Slash, le rose-violet pourri partout, les Covenants qui passent de race extra-terrestre mutique et mystérieuse a des genres de petites merdes sous-spin off d’un truc Disney au lore tout plat qui parlent anglais, un gameplay qui n’a plus l’évidence et l’efficacité du 1 (j’attend toujours de retrouver ce bon vieux fusil d’assault qui spread les balles comme on utilise un foutu karcher) et surtout un aspect contemplatif et un sentiment de solitude qui ajoutait tellement au 1er... toutes proportions gardées, quand je suis passé de Halo 1 au 2 et ses suites, ça m’a fait le même effet que si je passais du 2001 de Kubrick à La Menace Fantôme de Lucas.
Je suis pas fan du 2 aussi, parce que même si au niveau du scénario et du development du lore il présente des bonnes choses (le schisme covenant en cours de campagne est quand même très bien senti), les niveau sont majoritairement sombres, moche, et peu inspiré. Le jeu tournait de manière plus fluide que le 1 (sur xbox), mais c'était une nette regression artistiquement et techniquement parlant.
Par contre je trouve que le 3 est une putain de bonne campagne. Un peu longue a démarrer, mais avec des niveaux vastes, variés et plutôt beau (si on oubli l’infâme crows nest) et vraiment bien adapté au coop en terme de level design. Si les modélisations ont très mal vieillis (surtout les humains fait de 3 polys....), leur système d'éclairage HDR donne encore bien le change et artistiquement c'était bien mieux senti et lumineux que le 2 avec plein d'effets et skyboxs superbes. Les 4 classes différentes d’ennemis proposent des combats variés et bien animés (covenant, flood, sentinelle, Brute). Même les floods je les trouvent plaisants à découper au pompes+sword dans le 3.
Quand a REACH on voit beaucoup trop qu'ils ont essayé de manger au râtelier Call Of Duty avec leur squad désespéré, un focus sur les armes balistique type humain, une DA plus grise et désaturé, un storytelling délivré dans les loading screen avec du jargon militaire et des maps satellite en fondu enchaîné etc...
Perso je le trouve aussi très inférieur en terme d'identité "sci-fi" au 1 et au 3. Pour rentrer plus d'ennemis et effets à l'écran, le jeu a aussi abandonné l'excellent moteur d'éclairage du 3, du coup le jeu fait terriblement "plat" aujourd'hui. En plus malheureusement pour lui, comme le 3, il met très longtemps à vraiment démarrer, avec les meilleurs et plus beau niveaux étant dans la deuxième moitié du jeu (Tip of the Spear, The Package, The Pillar of Autumn...).
La plus part des joueurs PC auront abandonné avant dans les 3 premiers niveaux grisâtre et inintéressant.

Le 4 a su bien ramener ce côté sci-fi bien designé avec une DA et une technique en très net progrès. Je pense que quand le 4 va sortir sur PC dans la MCC, beaucoup vont être étonné à quel point les assets et le rendu a bien supporté le test du temps pour un jeu sorti sur une console d'il y a 15 ans.
Bref si tu a bien aimé le côté sci-fi mystique du 1, tu devrais tester le 4 qui repart clairement dans cette direction (avec une OST de Neil Davidge tout bonnement excellente), même si le jeu à aussi ses defaults : Le Didacte est raté en méchant manichéen, les forerunners sont reloud et répétitifs, le scénario est inutilement cryptique et confu pour les néophytes etc...

Le 5 je préfère pas en parler... Objectivement de gros progrès sur console sur pleins de points (60 fps constant, éclairage et modélisation parfois superbe, quelque rare niveaux vraiment ouvert avec plein d'option tactique, un gameplay bien plus rapide et nerveux, des armes plus pêchues) mais un script nul à chié, direction artistique over designé, des personnages inintéressant, le système de squad inutile et mal intégré, le boss redondant qu'on affronte.... 11 fois !! C'est juste une suite de niveaux mal connecté entre eux par une équipe d'écrivains ratés en roue libre qui n'était manifestement pas dans le même building que la dev team.

Si je devais classer les campagnes pour moi ça serait 1>.....3>4>.............REACH>2>....5.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 08 déc. 2019, 15:15
par ulfricsombrage
Tu te rend compte que tu compares un jeu "arcade" avec des power rangers du futur dans des arènes de 500m² à un jeu qui a pour vocation de retranscrire un semi-réalisme basé sur une période existante avec des maps de plusieurs kilomètres carrés ?

Je ne COMPARE pas les deux jeux, je dis que se plaindre de la lenteur d'Halo quand on joue à des jeux d'une lenteur 20 fois pire me semble cocasse. Je pense parler français pourtant.

Reach c’est effectivement un peu le meilleur Halo du tonneau 2-3-4-5 mais on est pas du tout au niveau du 1er que je considère de toute façon comme un jeu à part entière qui se tient tout seul.
J’ai toujours eu un goût amer en bouche vis à vis de cette série, le 1er diffusait tellement quelque chose d’unique et mystique, j’arrive toujours pas à comprendre ce virage complètement neuneu qu’ils ont pris à partir du 2, avec ses personnages de dessin animés, les riffs beaufs de Slash, le rose-violet pourri partout, les Covenants qui passent de race extra-terrestre mutique et mystérieuse a des genres de petites merdes sous-spin off d’un truc Disney au lore tout plat qui parlent anglais, un gameplay qui n’a plus l’évidence et l’efficacité du 1 (j’attend toujours de retrouver ce bon vieux fusil d’assault qui spread les balles comme on utilise un foutu karcher) et surtout un aspect contemplatif et un sentiment de solitude qui ajoutait tellement au 1er... toutes proportions gardées, quand je suis passé de Halo 1 au 2 et ses suites, ça m’a fait le même effet que si je passais du 2001 de Kubrick à La Menace Fantôme de Lucas.

Carrément d'accord. Halo 1 est totalement à part, beaucoup plus mystérieux et contemplatif, beaucoup plus épique aussi. Suffit de comparer à Reach pour voir la différence. Y a pas un seul passage de Reach qui donne le frisson comme le final d'Halo ou de débarquement du cartographe silencieux. Bref. Comme dit un pote à moi dans ce genre de cas, toutes les bonnes idées devaient venir d'un stagiaire...

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 08 déc. 2019, 18:51
par Paulli
Terminé en 4h, la VO est mauvaise, le mix audio aussi, beaucoup d'armes ont un punch de fusil à bouchons ou une portée efficace ridicule, on peut enfin sprinter (// à Halo 1 et 2 sur PC) mais c'est une capacité spéciale qu'il faut parfois abandonner. Je suis déçu : le solo du 1er était sympa, le deux déjà moins, là c'est un peu n'importe quoi. J'ai plus qu'à attendre pour voir si Halo 4 est meilleur ou pas (développé par 343 Industries plutôt que Bungie).